MariENB 1.2015.4.28
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enbseries/menbbloomsettings.fx
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enbseries/menbbloomsettings.fx
Normal file
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@ -0,0 +1,466 @@
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/*
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menbbloomsettings.fx : MariENB bloom user-tweakable variables.
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(C)2013-2015 Marisa Kirisame, UnSX Team.
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Part of MariENB, the personal ENB of Marisa.
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Released under the GNU GPLv3 (or later).
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*/
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/* bloom blur radius */
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float bloomradius
|
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<
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string UIName = "BloomRadius";
|
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string UIWidget = "Spinner";
|
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float UIMin = 0.0;
|
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> = {1.0};
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/* bloom mix factors */
|
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float bloommix1
|
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<
|
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string UIName = "BloomMix1";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
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> = {0.75};
|
||||
float bloommix2
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomMix2";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.8};
|
||||
float bloommix3
|
||||
<
|
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string UIName = "BloomMix3";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.85};
|
||||
float bloommix4
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomMix4";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.9};
|
||||
float bloommix7
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomMix7";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.95};
|
||||
float bloommix8
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomMix8";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloommix5
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomMixNoBlur";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.0};
|
||||
float bloommix6
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomMixBaseImage";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.0};
|
||||
/* bloom intensity */
|
||||
float bloomintensity_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomIntensityNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloomintensity_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomIntensityDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloomintensity_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomIntensityInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloomintensity_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomIntensityInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
/* bloom power (contrast) */
|
||||
float bloompower_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomPowerNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloompower_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomPowerDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloompower_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomPowerInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bloompower_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomPowerInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
/* bloom saturation */
|
||||
float bloomsaturation_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomSaturationNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float bloomsaturation_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomSaturationDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float bloomsaturation_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomSaturationInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float bloomsaturation_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomSaturationInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.75};
|
||||
/* bloom offset (negative values keep dark areas from muddying up) */
|
||||
float bloombump_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomBumpNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {-0.5};
|
||||
float bloombump_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomBumpDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {-0.5};
|
||||
float bloombump_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomBumpInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {-0.5};
|
||||
float bloombump_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomBumpInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {-0.5};
|
||||
/* bloom cap (maximum brightness samples can have) */
|
||||
float bloomcap_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomCapNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {20.0};
|
||||
float bloomcap_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomCapDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {20.0};
|
||||
float bloomcap_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomCapInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {20.0};
|
||||
float bloomcap_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BloomCapInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {20.0};
|
||||
/* bloom tint/blueshift parameters */
|
||||
float blu_n_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorNightRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.2};
|
||||
float blu_n_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorNightGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.6};
|
||||
float blu_n_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorNightBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float blu_d_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorDayRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.2};
|
||||
float blu_d_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorDayGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.6};
|
||||
float blu_d_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorDayBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float blu_in_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorInteriorNightRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.2};
|
||||
float blu_in_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorInteriorNightGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.6};
|
||||
float blu_in_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorInteriorNightBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float blu_id_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorInteriorDayRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.2};
|
||||
float blu_id_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorInteriorDayGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.6};
|
||||
float blu_id_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftColorInteriorDayBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float bsi_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftIntensityNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float bsi_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftIntensityDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float bsi_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftIntensityInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float bsi_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "BlueShiftIntensityInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.5};
|
||||
/* anamorphic bloom (very intensive) */
|
||||
bool alfenable
|
||||
<
|
||||
string UIName = "EnableAnamorphicBloom";
|
||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {true};
|
||||
float fbl_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlendNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float fbl_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlendDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float fbl_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlendInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float fbl_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlendInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {0.75};
|
||||
float flu_n_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorNightRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.4};
|
||||
float flu_n_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorNightGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.1};
|
||||
float flu_n_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorNightBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float flu_d_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorDayRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float flu_d_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorDayGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.1};
|
||||
float flu_d_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorDayBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float flu_in_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorInteriorNightRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float flu_in_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorInteriorNightGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.1};
|
||||
float flu_in_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorInteriorNightBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float flu_id_r
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorInteriorDayRed";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float flu_id_g
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorInteriorDayGreen";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.1};
|
||||
float flu_id_b
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftColorInteriorDayBlue";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fsi_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftIntensityNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fsi_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftIntensityDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fsi_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftIntensityInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fsi_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamBlueShiftIntensityInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fpw_n
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamPowerNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fpw_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamPowerDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fpw_in
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamPowerInteriorNight";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fpw_id
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamPowerInteriorDay";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float flen
|
||||
<
|
||||
string UIName = "AnamLengthMultiplier";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {4.0};
|
||||
bool dirtenable
|
||||
<
|
||||
string UIName = "EnableLensDirt";
|
||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {false};
|
||||
float dirtmix1
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMix1";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.0};
|
||||
float dirtmix2
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMix2";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.1};
|
||||
float dirtmix3
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMix3";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.2};
|
||||
float dirtmix4
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMix4";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.5};
|
||||
float dirtmix7
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMix7";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float dirtmix8
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMix8";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {3.0};
|
||||
float dirtmix5
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMixNoBlur";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.0};
|
||||
float dirtmix6
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtMixBaseImage";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.0};
|
||||
bool dirtaspect
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtPreserveAspect";
|
||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {true};
|
||||
float lstarf
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtDiffraction";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.25};
|
||||
float ldirtbumpx
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtBumpPower";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.25};
|
||||
float ldirtpow
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtPower";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.25};
|
||||
float ldirtfactor
|
||||
<
|
||||
string UIName = "DirtFactor";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {1.5};
|
||||
Reference in a new issue