MariENB DUST 2.6.0
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@ -600,6 +600,163 @@ float edgevradius
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string UIWidget = "Spinner";
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float UIMin = 0.0;
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> = {1.0};
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bool edgevinv
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<
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string UIName = "Invert Edgevision";
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string UIWidget = "Checkbox";
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> = {false};
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bool edgevblend
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<
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string UIName = "Blend Edgevision";
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string UIWidget = "Checkbox";
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> = {false};
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/* use luma edge detection filter */
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string str_com = "Edge Detect";
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bool comenable
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<
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string UIName = "Enable Edge Detect";
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string UIWidget = "Checkbox";
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> = {false};
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float compow
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<
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string UIName = "Edge Detect Contrast";
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string UIWidget = "Spinner";
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float UIMin = 0.0;
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> = {1.0};
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float commult
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<
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string UIName = "Edge Detect Intensity";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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float UIMin = 0.0;
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> = {1.0};
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||||
float comradius
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||||
<
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||||
string UIName = "Edge Detect Radius";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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||||
> = {1.0};
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||||
bool cominv
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||||
<
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||||
string UIName = "Invert Edge Detect";
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||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {false};
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||||
bool comblend
|
||||
<
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||||
string UIName = "Blend Edge Detect";
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||||
string UIWidget = "Checkbox";
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||||
> = {false};
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/* use edge threshold filter aka "linevision" */
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||||
string str_cont = "Linevision";
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||||
bool contenable
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<
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string UIName = "Enable Linevision";
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string UIWidget = "Checkbox";
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> = {false};
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/* factors */
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float contfadepow_n
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<
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string UIName = "Linevision Fade Contrast Night";
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string UIWidget = "Spinner";
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float UIMin = 0.0;
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> = {2.0};
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float contfadepow_d
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<
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||||
string UIName = "Linevision Fade Contrast Day";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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||||
> = {2.0};
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float contfadepow_i
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||||
<
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||||
string UIName = "Linevision Fade Contrast Interior";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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||||
> = {2.0};
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float contfademult_n
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||||
<
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||||
string UIName = "Linevision Fade Intensity Night";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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||||
> = {500.0};
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||||
float contfademult_d
|
||||
<
|
||||
string UIName = "Linevision Fade Intensity Day";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {500.0};
|
||||
float contfademult_i
|
||||
<
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||||
string UIName = "Linevision Fade Intensity Interior";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {500.0};
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||||
float contpow
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<
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||||
string UIName = "Linevision Contrast";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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> = {1.0};
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float contmult
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<
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string UIName = "Linevision Intensity";
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string UIWidget = "Spinner";
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float UIMin = 0.0;
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> = {2.0};
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float contradius
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<
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||||
string UIName = "Linevision Radius";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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||||
> = {1.0};
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||||
float contthreshold
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<
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string UIName = "Linevision Threshold";
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||||
string UIWidget = "Spinner";
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||||
float UIMin = 0.0;
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> = {0.05};
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||||
bool continv
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<
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||||
string UIName = "Invert Linevision";
|
||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {false};
|
||||
bool contblend
|
||||
<
|
||||
string UIName = "Blend Linevision";
|
||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {false};
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||||
/* fog filter */
|
||||
string str_fog = "Custom Fog Filter";
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||||
bool fogenable
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||||
<
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||||
string UIName = "Enable Custom Fog";
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||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {false};
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||||
float fogpow
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||||
<
|
||||
string UIName = "Fog Contrast";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
|
||||
float fogmult
|
||||
<
|
||||
string UIName = "Fog Intensity";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.0};
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||||
float fogbump
|
||||
<
|
||||
string UIName = "Fog Shift";
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string UIWidget = "Spinner";
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||||
> = {0.0};
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||||
float3 fogcolor
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<
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string UIName = "Fog Color";
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string UIWidget = "Spinner";
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||||
> = {1.0,1.0,1.0};
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||||
bool foglimbo
|
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<
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||||
string UIName = "Limbo Mode";
|
||||
string UIWidget = "Checkbox";
|
||||
> = {false};
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||||
/* ssao filter */
|
||||
string str_ssao = "Ray Marching SSAO";
|
||||
bool ssaoenable
|
||||
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@ -667,6 +824,11 @@ float ssaopow
|
|||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
float UIMin = 0.0;
|
||||
> = {1.5};
|
||||
float ssaobump
|
||||
<
|
||||
string UIName = "SSAO Shift";
|
||||
string UIWidget = "Spinner";
|
||||
> = {0.0};
|
||||
float ssaoblend
|
||||
<
|
||||
string UIName = "SSAO Blending";
|
||||
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