1.2 update w/ GZDoom 4.9 features:
- Changeable player skins. - Ammo LEDs are now 1:1 with UT by using canvas textures. - Integrate some add-ons, including reskins. - Various fixes (some backported from Demolitionist). - Migrated from libeye to Gutamatics.
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146
gldefs.txt
146
gldefs.txt
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@ -311,11 +311,13 @@ HardwareShader Texture "models/jhbox1.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/jhbox1.png"
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Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "models/bossheadT.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
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||||
Texture "brighttex" "brightmaps/bossheadT.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
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||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/bossgibT.png"
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{
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@ -333,6 +335,7 @@ HardwareShader Texture "models/JBRifle2.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JBRifle2.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JBRifle21.png"
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{
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||||
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@ -354,11 +357,13 @@ HardwareShader Texture "models/JBammo1.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JBammo1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "models/ASMD_t.png"
|
||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/ASMD_t.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/ASMD_t1.png"
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||||
{
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||||
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@ -376,16 +381,19 @@ HardwareShader Texture "models/JShockCore.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JShockCore.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JShockCore_2.png"
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||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JShockCore_2.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/SASMD_t.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/ASMD_t.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/SASMD_t1.png"
|
||||
{
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||||
|
|
@ -403,6 +411,7 @@ HardwareShader Texture "models/JSShockCore.png"
|
|||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JShockCore.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/Jwarhead2.png"
|
||||
{
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||||
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|
@ -416,11 +425,13 @@ HardwareShader Texture "models/Jwhpick1.png"
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|||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/Jwhpick1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JPammo_01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JPammo_01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JPulseGun_02.png"
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -430,145 +441,179 @@ HardwareShader Texture "models/JPulsePickup_01.png"
|
|||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JPulsePickup_01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/AToxSuit1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/GoldSkin2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JFA1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Flak_t.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JMedBox1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JThighPads_01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JVial0.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jarmor2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jflakslugel1_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jhboxbeta1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jmissile_01_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/AUbelt1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/AUbelt1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/jinvis.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/jinvis.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jlboot2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/Jlboot2.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRelicSkull_01b.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JRelicSkull_01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRelicSkull_01g.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JRelicSkull_01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRelicSkull_01r.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JRelicSkull_01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/BlueSkin2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/RedSkin2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/NewGreen.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/bpak.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JEClip.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jautot1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/BladeHopperT.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JM21.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Mini_t.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRocketPack1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JuRocket1_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Eight_t.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/BulletBoxT.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/RifleR1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRifle2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRazorw.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JRazorw.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JRazor2.png"
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -610,11 +655,13 @@ HardwareShader Texture "models/tloc1_.png"
|
|||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/tloc1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/tloc2_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/tloc2.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis00"
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -795,80 +842,98 @@ Brightmap Texture "models/Chunk_a11.png"
|
|||
HardwareShader Texture "models/JChainSawPick1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/jbarrel4.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/shield.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAllMap1_a00.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JAllMap1_a00.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAllMap1_a01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JAllMap1_a01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAllMap1_a02.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JAllMap1_a02.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAllMap1_a03.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/JAllMap1_a03.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAllMap2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAllMap3.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/GOLD.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/s_camera.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Effect1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/ABoxBlue_env.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/ABoxGreen_env.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/ABoxRed_env.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/ABoxPurple_env.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JAmmoBox1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture brighttex "brightmaps/JAmmoBox1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/S_Ammo.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture brighttex "brightmaps/S_Ammo.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "graphics/UTBg.png"
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -880,6 +945,87 @@ HardwareShader Texture "graphics/UTProtoBg.png"
|
|||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/UTProtoBg.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/AmmoLed.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmmoLed.fp"
|
||||
Texture scrtex "PAmmoLed"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/FlakAmmoLED.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmmoLed.fp"
|
||||
Texture scrtex "FlakALed"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/miniammoled.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmmoLed.fp"
|
||||
Texture scrtex "MiniALed"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/220/Judamage1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/220/Judamage1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/220/oldtloc1.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/220/oldtloc1.png"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/220/oldtloc1_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/220/oldtloc1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/220/Jwarhead4.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/220/Jwarhead4.png"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/220/Jwhpick1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/220/Jwhpick1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/220/wars_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/222/Jwarhead4.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/222/Jwarhead4.png"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/222/Jwhpick1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/222/Jwhpick1.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/222/Jwars1_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/222/JPulseGun_02.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/222/JPulseGun_02.png"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/222/JPulsePickup_01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
Texture "brighttex" "brightmaps/222/JPulsePickup_01.png"
|
||||
Texture "ambglow" "AmbGlowT"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/322/JPulseGun_02.png"
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{
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Map "brightmaps/322/JPulseGun_02.png"
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}
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HardwareShader Texture "models/322/JPulsePickup_01.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
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Texture "brighttex" "brightmaps/322/JPulsePickup_01.png"
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Texture "ambglow" "AmbGlowT"
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}
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// PP shaders
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HardwareShader PostProcess scene
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{
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