1.0.5 hotfix 1:
- Various fixes for the Combiner Patch.
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db558f47e8
commit
85494e8449
5 changed files with 22 additions and 28 deletions
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language.txt
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@ -18,7 +18,7 @@ DAMNUM_TYPECOLOR_GRENADEDEATH = "DamTan";
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/* Obituaries */
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/* Obituaries */
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O_BIORIFLE = "%o drank a glass of %k's dripping green load.";
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O_BIORIFLE = "%o drank a glass of %k's dripping green load.";
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O_CHAINSAW = "%k ripped into %o with a blood soaked Chainsaw.";
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O_CHAINSAW = "%k ripped into %o with a blood soaked Chainsaw.";
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O_EIGHTBALL = "%o was smacked down by %k's Rocket Launcher.";
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O_UTROCKET = "%o was smacked down by %k's Rocket Launcher.";
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O_ENFORCER = "%k riddled %o full of holes with the Enforcer.";
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O_ENFORCER = "%k riddled %o full of holes with the Enforcer.";
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O_ENFORCER2 = "%k riddled %o full of holes with dual Enforcers.";
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O_ENFORCER2 = "%k riddled %o full of holes with dual Enforcers.";
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O_FLAKCANNON = "%o was ripped to shreds by %k's Flak Cannon.";
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O_FLAKCANNON = "%o was ripped to shreds by %k's Flak Cannon.";
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@ -50,7 +50,7 @@ I_BLUESKULL = "You got the Blue Skull.";
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I_GOLDSKULL = "You got the Gold Skull.";
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I_GOLDSKULL = "You got the Gold Skull.";
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I_ROCKETAMMO = "You picked up a Rocket Pack.";
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I_ROCKETAMMO = "You picked up a Rocket Pack.";
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I_ROCKETAMMO2 = "You picked up a Rocket.";
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I_ROCKETAMMO2 = "You picked up a Rocket.";
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I_EIGHTBALL = "You got the Rocket Launcher.";
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I_UTROCKET = "You got the Rocket Launcher.";
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I_CLIP = "You picked up some Clips.";
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I_CLIP = "You picked up some Clips.";
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I_ENFORCER = "You picked up another Enforcer!";
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I_ENFORCER = "You picked up another Enforcer!";
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I_FLAKAMMOL = "You picked up ";
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I_FLAKAMMOL = "You picked up ";
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@ -70,7 +70,6 @@ I_BACKPACK = "You got a Backpack.";
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I_INVISIBILITY = "You have Invisibility.";
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I_INVISIBILITY = "You have Invisibility.";
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I_MAPREVEALER = "You got the Computer Map.";
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I_MAPREVEALER = "You got the Computer Map.";
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I_JUMPBOOTS = "You picked up the AntiGrav boots.";
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I_JUMPBOOTS = "You picked up the AntiGrav boots.";
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I_SEARCHLIGHT = "You picked up the Searchlight.";
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I_PULSEAMMO = "You picked up a Pulse Cell.";
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I_PULSEAMMO = "You picked up a Pulse Cell.";
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I_PULSEGUN = "You got a Pulse Gun.";
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I_PULSEGUN = "You got a Pulse Gun.";
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I_RIPPERAMMO = "You picked up Razor Blades.";
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I_RIPPERAMMO = "You picked up Razor Blades.";
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@ -108,7 +107,7 @@ T_BLUESKULL = "Blue Skull";
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T_GOLDSKULL = "Gold Skull";
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T_GOLDSKULL = "Gold Skull";
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T_ROCKETAMMO = "Rocket Pack";
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T_ROCKETAMMO = "Rocket Pack";
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T_ROCKETAMMO2 = "Single Rocket";
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T_ROCKETAMMO2 = "Single Rocket";
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T_EIGHTBALL = "Rocket Launcher";
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T_UTROCKET = "Rocket Launcher";
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T_CLIP = "Clip";
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T_CLIP = "Clip";
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T_ENFORCER = "Enforcer";
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T_ENFORCER = "Enforcer";
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T_ENFORCER2 = "Dual Enforcers";
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T_ENFORCER2 = "Dual Enforcers";
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@ -126,7 +125,6 @@ T_UDAMAGE = "Damage Amplifier";
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T_BACKPACK = "Backpack";
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T_BACKPACK = "Backpack";
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T_INVISIBILITY = "Invisibility";
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T_INVISIBILITY = "Invisibility";
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T_JUMPBOOTS = "AntiGrav Boots";
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T_JUMPBOOTS = "AntiGrav Boots";
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T_SEARCHLIGHT = "Searchlight";
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T_PULSEAMMO = "Pulse Cell";
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T_PULSEAMMO = "Pulse Cell";
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T_PULSEGUN = "Pulse Gun";
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T_PULSEGUN = "Pulse Gun";
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T_RIPPERAMMO = "Razor Blades";
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T_RIPPERAMMO = "Razor Blades";
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@ -151,7 +149,6 @@ D_SHIELDBELT = "The Shield Belt has depleted.";
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D_UDAMAGE = "Damage Amplifier has worn off.";
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D_UDAMAGE = "Damage Amplifier has worn off.";
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D_INVISIBILITY = "Invisibility has worn off.";
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D_INVISIBILITY = "Invisibility has worn off.";
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D_JUMPBOOTS = "The AntiGrav Boots have drained.";
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D_JUMPBOOTS = "The AntiGrav Boots have drained.";
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D_SEARCHLIGHT = "Searchlight batteries have died.";
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D_UTINVUL = "Invulnerability has worn off.";
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D_UTINVUL = "Invulnerability has worn off.";
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D_UTVISION = "Night Vision has worn off.";
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D_UTVISION = "Night Vision has worn off.";
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N_TBOSS = "Xan";
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N_TBOSS = "Xan";
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@ -250,7 +247,7 @@ FLAK_CBIZ = "Biz:";
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/* Obituaries */
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/* Obituaries */
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O_BIORIFLE = "%o bebió un vaso del líquido verde y espeso de %k.";
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O_BIORIFLE = "%o bebió un vaso del líquido verde y espeso de %k.";
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O_CHAINSAW = "%k cortó en pedazos a %o con una Motosierra ensangrentada.";
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O_CHAINSAW = "%k cortó en pedazos a %o con una Motosierra ensangrentada.";
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O_EIGHTBALL = "%o fue vapulead@[ao_esp] por el Lanzacohetes de %k.";
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O_UTROCKET = "%o fue vapulead@[ao_esp] por el Lanzacohetes de %k.";
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O_ENFORCER = "%k acribilló a %o con el Reforzador.";
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O_ENFORCER = "%k acribilló a %o con el Reforzador.";
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O_ENFORCER2 = "%k acribilló a %o con dos Reforzadores.";
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O_ENFORCER2 = "%k acribilló a %o con dos Reforzadores.";
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O_FLAKCANNON = "%o fue hech@[ao_esp] añicos por el Cañón Antiaéreo de %k.";
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O_FLAKCANNON = "%o fue hech@[ao_esp] añicos por el Cañón Antiaéreo de %k.";
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@ -282,7 +279,7 @@ I_BLUESKULL = "Has obtenido la Calavera Azul.";
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I_GOLDSKULL = "Has obtenido la Calavera Dorada.";
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I_GOLDSKULL = "Has obtenido la Calavera Dorada.";
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I_ROCKETAMMO = "Has recogido un paquete de Cohetes.";
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I_ROCKETAMMO = "Has recogido un paquete de Cohetes.";
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I_ROCKETAMMO2 = "Has recogido un Cohete.";
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I_ROCKETAMMO2 = "Has recogido un Cohete.";
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I_EIGHTBALL = "Has obtenido el Lanzacohetes.";
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I_UTROCKET = "Has obtenido el Lanzacohetes.";
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I_CLIP = "Has recogido unos Cargadores.";
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I_CLIP = "Has recogido unos Cargadores.";
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I_ENFORCER = "¡Has recogido otro Reforzador!";
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I_ENFORCER = "¡Has recogido otro Reforzador!";
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I_FLAKAMMOL = "Has recogido ";
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I_FLAKAMMOL = "Has recogido ";
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@ -302,7 +299,6 @@ I_BACKPACK = "Has obtenido una Mochila.";
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I_INVISIBILITY = "Tienes la Invisibilidad.";
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I_INVISIBILITY = "Tienes la Invisibilidad.";
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I_MAPREVEALER = "Has obtenido un Mapa Computarizado.";
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I_MAPREVEALER = "Has obtenido un Mapa Computarizado.";
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I_JUMPBOOTS = "Has recogido las Botas Antigravedad.";
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I_JUMPBOOTS = "Has recogido las Botas Antigravedad.";
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I_SEARCHLIGHT = "Has recogido el Faro.";
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I_PULSEAMMO = "Has recogido una Pila de Impulsos.";
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I_PULSEAMMO = "Has recogido una Pila de Impulsos.";
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||||||
I_PULSEGUN = "Has obtenido el Arma de Impulsos.";
|
I_PULSEGUN = "Has obtenido el Arma de Impulsos.";
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I_RIPPERAMMO = "Has recogido Cuchillas.";
|
I_RIPPERAMMO = "Has recogido Cuchillas.";
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@ -340,7 +336,7 @@ T_BLUESKULL = "Calavera Azul";
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T_GOLDSKULL = "Calavera Dorada";
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T_GOLDSKULL = "Calavera Dorada";
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||||||
T_ROCKETAMMO = "Paquete de Cohetes";
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T_ROCKETAMMO = "Paquete de Cohetes";
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T_ROCKETAMMO2 = "Un Cohete";
|
T_ROCKETAMMO2 = "Un Cohete";
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T_EIGHTBALL = "Lanzacohetes";
|
T_UTROCKET = "Lanzacohetes";
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T_CLIP = "Cargador";
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T_CLIP = "Cargador";
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T_ENFORCER = "Reforzadores";
|
T_ENFORCER = "Reforzadores";
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||||||
T_ENFORCER2 = "Dos Reforzadores";
|
T_ENFORCER2 = "Dos Reforzadores";
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@ -358,7 +354,6 @@ T_UDAMAGE = "Amplificador de Daño";
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T_BACKPACK = "Mochila";
|
T_BACKPACK = "Mochila";
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T_INVISIBILITY = "Invisibilidad";
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T_INVISIBILITY = "Invisibilidad";
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T_JUMPBOOTS = "Botas Antigravedad";
|
T_JUMPBOOTS = "Botas Antigravedad";
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||||||
T_SEARCHLIGHT = "Faro";
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T_PULSEAMMO = "Pila de Impulsos";
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T_PULSEAMMO = "Pila de Impulsos";
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T_PULSEGUN = "Arma de Impulsos";
|
T_PULSEGUN = "Arma de Impulsos";
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||||||
T_RIPPERAMMO = "Cuchillas";
|
T_RIPPERAMMO = "Cuchillas";
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@ -383,7 +378,6 @@ D_SHIELDBELT = "El Cinturón Protector se ha agotado.";
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||||||
D_UDAMAGE = "El Amplificador de Daño ha desaparecido.";
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D_UDAMAGE = "El Amplificador de Daño ha desaparecido.";
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D_INVISIBILITY = "La Invisibilidad ha desaparecido.";
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D_INVISIBILITY = "La Invisibilidad ha desaparecido.";
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||||||
D_JUMPBOOTS = "Las Botas Antigravedad se han agotado.";
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D_JUMPBOOTS = "Las Botas Antigravedad se han agotado.";
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||||||
D_SEARCHLIGHT = "Las pilas del Faro se han agotado.";
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D_UTINVUL = "La Invulnerabilidad ha desaparecido.";
|
D_UTINVUL = "La Invulnerabilidad ha desaparecido.";
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D_UTVISION = "La Visión Nocturna ha desaparecido.";
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D_UTVISION = "La Visión Nocturna ha desaparecido.";
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||||||
M_SINGLEROCKETON = "Modo de Cohetes Instantáneos activado";
|
M_SINGLEROCKETON = "Modo de Cohetes Instantáneos activado";
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sndinfo.txt
14
sndinfo.txt
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@ -260,13 +260,13 @@ bullet/hit1 impact1
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bullet/hit2 impact2
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bullet/hit2 impact2
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$random bullet/hit { bullet/hit1 bullet/hit2 }
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$random bullet/hit { bullet/hit1 bullet/hit2 }
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ges/hit gelhit
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bio/hit gelhit
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ges/select gelselec
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bio/select gelselec
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||||||
ges/fire gelshot
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bio/fire gelshot
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ges/charge bioaltrp
|
bio/charge bioaltrp
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||||||
ges/explode explg02
|
bio/explode explg02
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$limit ges/hit 64
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$limit bio/hit 64
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$limit ges/explode 64
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$limit bio/explode 64
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||||||
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||||||
shock/select tazersel
|
shock/select tazersel
|
||||||
shock/fire tazefire
|
shock/fire tazefire
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||||||
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|
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||||||
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@ -505,7 +505,7 @@ Class BioGel : Actor
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}
|
}
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b = Spawn("BioHitbox",pos);
|
b = Spawn("BioHitbox",pos);
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b.target = self;
|
b.target = self;
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A_PlaySound("ges/hit");
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A_PlaySound("bio/hit");
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||||||
A_SprayDecal("BioSplat",-172);
|
A_SprayDecal("BioSplat",-172);
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||||||
int numpt = Min(100,int(Scale.x*10))+Random[GES](-5,5);
|
int numpt = Min(100,int(Scale.x*10))+Random[GES](-5,5);
|
||||||
for ( int i=0; i<numpt; i++ )
|
for ( int i=0; i<numpt; i++ )
|
||||||
|
|
@ -538,7 +538,7 @@ Class BioGel : Actor
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||||||
if ( invoker.atline ) invoker.atline.RemoteActivate(target,invoker.atside,SPAC_Impact,pos);
|
if ( invoker.atline ) invoker.atline.RemoteActivate(target,invoker.atside,SPAC_Impact,pos);
|
||||||
UTMainHandler.DoBlast(self,Min(175,int(Scale.x*50)),20000*Scale.x);
|
UTMainHandler.DoBlast(self,Min(175,int(Scale.x*50)),20000*Scale.x);
|
||||||
A_Explode(int(Args[0]*Scale.x),Min(175,int(Scale.x*50)));
|
A_Explode(int(Args[0]*Scale.x),Min(175,int(Scale.x*50)));
|
||||||
A_PlaySound("ges/explode",CHAN_VOICE);
|
A_PlaySound("bio/explode",CHAN_VOICE);
|
||||||
int numpt = Min(300,int(Scale.x*30))+Random[GES](-10,10);
|
int numpt = Min(300,int(Scale.x*30))+Random[GES](-10,10);
|
||||||
for ( int i=0; i<numpt; i++ )
|
for ( int i=0; i<numpt; i++ )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -704,7 +704,7 @@ Class BioRifle : UTWeapon
|
||||||
if ( weap.Ammo1.Amount <= 0 ) return;
|
if ( weap.Ammo1.Amount <= 0 ) return;
|
||||||
if ( !weap.DepleteAmmo(weap.bAltFire,true,1) ) return;
|
if ( !weap.DepleteAmmo(weap.bAltFire,true,1) ) return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
A_PlaySound("ges/fire",CHAN_WEAPON);
|
A_PlaySound("bio/fire",CHAN_WEAPON);
|
||||||
invoker.FireEffect();
|
invoker.FireEffect();
|
||||||
UTMainHandler.DoFlash(self,Color(48,0,255,0),1);
|
UTMainHandler.DoFlash(self,Color(48,0,255,0),1);
|
||||||
A_AlertMonsters();
|
A_AlertMonsters();
|
||||||
|
|
@ -749,7 +749,7 @@ Class BioRifle : UTWeapon
|
||||||
if ( !weap ) return;
|
if ( !weap ) return;
|
||||||
invoker.charge = 0;
|
invoker.charge = 0;
|
||||||
invoker.special1 = 0;
|
invoker.special1 = 0;
|
||||||
A_PlaySound("ges/charge",CHAN_WEAPON);
|
A_PlaySound("bio/charge",CHAN_WEAPON);
|
||||||
invoker.bCharging = true;
|
invoker.bCharging = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
action void A_ChargeUp()
|
action void A_ChargeUp()
|
||||||
|
|
@ -777,7 +777,7 @@ Class BioRifle : UTWeapon
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Tag "$T_BIORIFLE";
|
Tag "$T_BIORIFLE";
|
||||||
Inventory.PickupMessage "$I_BIORIFLE";
|
Inventory.PickupMessage "$I_BIORIFLE";
|
||||||
Weapon.UpSound "ges/select";
|
Weapon.UpSound "bio/select";
|
||||||
Weapon.SlotNumber 3;
|
Weapon.SlotNumber 3;
|
||||||
Weapon.SelectionOrder 7;
|
Weapon.SelectionOrder 7;
|
||||||
Weapon.AmmoType "BioAmmo";
|
Weapon.AmmoType "BioAmmo";
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -109,7 +109,7 @@ Class UTRocket : Actor
|
||||||
int ticcnt;
|
int ticcnt;
|
||||||
Default
|
Default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Obituary "$O_EIGHTBALL";
|
Obituary "$O_UTROCKET";
|
||||||
DamageType 'RocketDeath';
|
DamageType 'RocketDeath';
|
||||||
Radius 2;
|
Radius 2;
|
||||||
Height 2;
|
Height 2;
|
||||||
|
|
@ -477,8 +477,8 @@ Class UTRocketLauncher : UTWeapon
|
||||||
|
|
||||||
Default
|
Default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Tag "$T_EIGHTBALL";
|
Tag "$T_UTROCKET";
|
||||||
Inventory.PickupMessage "$I_EIGHTBALL";
|
Inventory.PickupMessage "$I_UTROCKET";
|
||||||
Weapon.UpSound "utrl/select";
|
Weapon.UpSound "utrl/select";
|
||||||
Weapon.SlotNumber 9;
|
Weapon.SlotNumber 9;
|
||||||
Weapon.SelectionOrder 1;
|
Weapon.SelectionOrder 1;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -175,7 +175,7 @@ Class Razor2Alt : Razor2
|
||||||
bFORCEXYBILLBOARD = true;
|
bFORCEXYBILLBOARD = true;
|
||||||
Scale *= 0.65;
|
Scale *= 0.65;
|
||||||
A_StopSound(CHAN_VOICE);
|
A_StopSound(CHAN_VOICE);
|
||||||
A_PlaySound("ripper/althit");
|
A_PlaySound("ripper/althit",CHAN_VOICE);
|
||||||
Spawn("Razor2AltLight",pos);
|
Spawn("Razor2AltLight",pos);
|
||||||
A_AlertMonsters();
|
A_AlertMonsters();
|
||||||
A_SprayDecal("RazorBlast",20);
|
A_SprayDecal("RazorBlast",20);
|
||||||
|
|
|
||||||
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