All misc items implemented. Enhanced Shock Rifle implemented.
Going to focus on the HUD now while at the same time doing the remaining weapons.
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268
gldefs.txt
268
gldefs.txt
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@ -126,6 +126,34 @@ HardwareShader Texture "models/JShockCore.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
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}
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/*Brightmap Texture "models/SASMD_t.png"
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{
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Map "brightmaps/ASMD_t.png"
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}*/
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HardwareShader Texture "models/SASMD_t.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/SASMD_t1.png"
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{
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Map "brightmaps/ASMD_t1.png"
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||||
}
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Brightmap Texture "models/SASMD_t3.png"
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{
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Map "brightmaps/ASMD_t3.png"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/SASMD_t4.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/ASMD_t4.png"
|
||||
}
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||||
/*Brightmap Texture "models/JSShockCore.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/JShockCore.png"
|
||||
}*/
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||||
HardwareShader Texture "models/JSShockCore.png"
|
||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/Jwarhead2.png"
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||||
{
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||||
Map "brightmaps/Jwarhead2.png"
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@ -274,6 +302,246 @@ HardwareShader Texture "models/RedSkin2.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
}
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HardwareShader Texture "models/bpak.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
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HardwareShader Texture "models/JEClip.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
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}
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HardwareShader Texture "models/BladeHopperT.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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}
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HardwareShader Texture "models/JM21.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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}
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HardwareShader Texture "models/JRocketPack1.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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}
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HardwareShader Texture "models/JuRocket1_.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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}
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HardwareShader Texture "models/BulletBoxT.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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}
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HardwareShader Texture "models/RifleR1.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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}
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HardwareShader Texture "models/JRifle2.png"
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||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
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||||
}
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||||
/*Brightmap Texture "models/JRazorw.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/JRazorw.png"
|
||||
}*/
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||||
HardwareShader Texture "models/JRazorw.png"
|
||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JRazor2.png"
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{
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||||
Map "brightmaps/JRazor2.png"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JRazor4.png"
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{
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||||
Map "brightmaps/JRazor4.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JRazor5.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JRazor5.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/RazSkin.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/RazSkin.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/RazTrail.png"
|
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{
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||||
Map "brightmaps/fullbright.png"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JImpactHammer4.png"
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||||
{
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||||
Map "brightmaps/JImpactHammer4.png"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/tloc1.png"
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{
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||||
Map "brightmaps/tloc1.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/tloc2.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/tloc2.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/Eight_t1.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/Eight_t1.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/Eight_t4.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/Eight_t4.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/miniammoledbase.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/fullbright.png"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/tloc1_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis00"
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||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis01"
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||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis02"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis03"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis04"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis05"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis06"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis07"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis08"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis09"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis10"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis11"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis12"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis13"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis14"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis15"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis16"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis17"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis18"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis19"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis20"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "invis21"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis22"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis23"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis24"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis25"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis26"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis27"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis28"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis29"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis30"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "invis31"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap.fp"
|
||||
}
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||||
/*Brightmap Texture "models/JTranslator1.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/JTranslator1.png"
|
||||
}*/
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||||
HardwareShader Texture "models/JTranslator1.png"
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{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
HardwareShader Texture "models/ShieldSuit.png"
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||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JBigFlash1.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JBigFlash1.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JBigFlash1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
PulseLight "UTRedKeyLight"
|
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{
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||||
Color 1.0 0.0 0.0
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