Begin work on Sniper Rifle and Rocket Launcher (animations are in, but they're not functional).

Tweaked weapon offsets yet again so they look a bit nicer (especially scale-wise).
This commit is contained in:
Marisa the Magician 2018-05-28 20:55:13 +02:00
commit ee827408b1
11 changed files with 662 additions and 7 deletions

View file

@ -43,3 +43,101 @@ Model "SniperRifle"
FrameIndex SRFP B 1 0
}
Model "SniperRifle"
{
Path "models"
Model 0 "Rifle2m_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Rifle2a.png"
SurfaceSkin 0 1 "Rifle2b.png"
SurfaceSkin 0 2 "Rifle2c.png"
SurfaceSkin 0 3 "Rifle2d.png"
Scale 0.32 -0.16 0.32
Offset 7.5 -23.0 -7.0
AngleOffset 90
PitchOffset -5 // doesn't look right otherwise
// Select
FrameIndex SRFS A 0 0
FrameIndex SRFS B 0 1
FrameIndex SRFS C 0 2
FrameIndex SRFS D 0 3
FrameIndex SRFS E 0 4
FrameIndex SRFS F 0 5
FrameIndex SRFS G 0 6
FrameIndex SRFS H 0 7
FrameIndex SRFS I 0 8
FrameIndex SRFS J 0 9
FrameIndex SRFS K 0 10
FrameIndex SRFS L 0 11
FrameIndex SRFS M 0 12
FrameIndex SRFS N 0 13
FrameIndex SRFS O 0 14
FrameIndex SRFS P 0 15
FrameIndex SRFS Q 0 16
// Idle
FrameIndex SRFI A 0 17
// Fire 1
FrameIndex SRF1 A 0 17
FrameIndex SRF1 B 0 18
FrameIndex SRF1 C 0 19
FrameIndex SRF1 D 0 20
FrameIndex SRF1 E 0 21
FrameIndex SRF1 F 0 22
FrameIndex SRF1 G 0 23
FrameIndex SRF1 H 0 24
FrameIndex SRF1 I 0 25
FrameIndex SRF1 J 0 26
// Fire 2
FrameIndex SRF2 A 0 27
FrameIndex SRF2 B 0 28
FrameIndex SRF2 C 0 29
FrameIndex SRF2 D 0 30
FrameIndex SRF2 E 0 31
FrameIndex SRF2 F 0 32
FrameIndex SRF2 G 0 33
FrameIndex SRF2 H 0 34
FrameIndex SRF2 I 0 35
FrameIndex SRF2 J 0 36
// Fire 3
FrameIndex SRF3 A 0 37
FrameIndex SRF3 B 0 38
FrameIndex SRF3 C 0 39
FrameIndex SRF3 D 0 40
FrameIndex SRF3 E 0 41
FrameIndex SRF3 F 0 42
FrameIndex SRF3 G 0 43
FrameIndex SRF3 H 0 44
FrameIndex SRF3 I 0 45
FrameIndex SRF3 J 0 46
// Fire 4
FrameIndex SRF4 A 0 47
FrameIndex SRF4 B 0 48
FrameIndex SRF4 C 0 49
FrameIndex SRF4 D 0 50
FrameIndex SRF4 E 0 51
FrameIndex SRF4 F 0 52
FrameIndex SRF4 G 0 53
FrameIndex SRF4 H 0 54
FrameIndex SRF4 I 0 55
FrameIndex SRF4 J 0 56
// Fire 5
FrameIndex SRF5 A 0 57
FrameIndex SRF5 B 0 58
FrameIndex SRF5 C 0 59
FrameIndex SRF5 D 0 60
FrameIndex SRF5 E 0 61
FrameIndex SRF5 F 0 62
FrameIndex SRF5 G 0 63
FrameIndex SRF5 H 0 64
FrameIndex SRF5 I 0 65
FrameIndex SRF5 J 0 66
// Down
FrameIndex SRFD A 0 67
FrameIndex SRFD B 0 68
FrameIndex SRFD C 0 69
FrameIndex SRFD D 0 70
FrameIndex SRFD E 0 71
FrameIndex SRFD F 0 72
FrameIndex SRFD G 0 73
}