Model "UTPlayerTFemale2" { Path "models" Model 0 "SGirl_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "army1.png" SurfaceSkin 0 1 "army2.png" SurfaceSkin 0 2 "army3.png" SurfaceSkin 0 3 "army4.png" SurfaceSkin 0 5 "GunPick1.png" Scale 0.256 0.23 0.23 Offset -3 3 36 RollOffset -90 AngleOffset -90 IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it // Still FrameIndex PLAY A 0 359 FrameIndex PLAY B 0 360 FrameIndex PLAY C 0 361 FrameIndex PLAY D 0 362 FrameIndex PLAY E 0 363 FrameIndex PLAY F 0 364 FrameIndex PLAY G 0 365 // Still (Air) FrameIndex PLYA A 0 84 // Land FrameIndex PLYL A 0 86 // Still (Swim) FrameIndex PLYS A 0 229 FrameIndex PLYS B 0 231 FrameIndex PLYS C 0 233 FrameIndex PLYS D 0 235 FrameIndex PLYS E 0 237 FrameIndex PLYS F 0 239 FrameIndex PLYS G 0 241 // Run FrameIndex PLAY H 0 125 FrameIndex PLAY I 0 127 FrameIndex PLAY J 0 129 FrameIndex PLAY K 0 131 FrameIndex PLAY L 0 133 // Run (Swim) FrameIndex PLYS H 0 193 FrameIndex PLYS I 0 196 FrameIndex PLYS J 0 199 FrameIndex PLYS K 0 202 FrameIndex PLYS L 0 205 // Fire (Loop) FrameIndex PLAY R 0 165 FrameIndex PLAY S 0 167 FrameIndex PLAY T 0 169 FrameIndex PLAY U 0 171 FrameIndex PLAY V 0 173 // Fire (Single) FrameIndex PLAY M 0 175 FrameIndex PLAY N 0 177 FrameIndex PLAY O 0 179 FrameIndex PLAY P 0 181 FrameIndex PLAY Q 0 183 // Pain FrameIndex PLAY W 0 0 // gut FrameIndex PLAY X 0 83 // head FrameIndex PLAY Y 0 88 // left FrameIndex PLAY Z 0 124 // right // Reload FrameIndex PLYR A 0 386 FrameIndex PLYR B 0 387 FrameIndex PLYR C 0 388 FrameIndex PLYR D 0 389 FrameIndex PLYR E 0 390 FrameIndex PLYR F 0 391 // Crouch FrameIndex PLYC A 0 53 FrameIndex PLYC B 0 56 FrameIndex PLYC C 0 59 FrameIndex PLYC D 0 62 FrameIndex PLYC E 0 75 // Turn FrameIndex PLYT A 0 284 FrameIndex PLYT B 0 285 // Dead1 (Stomach) FrameIndex PLD1 A 0 573 FrameIndex PLD1 B 0 574 FrameIndex PLD1 C 0 575 FrameIndex PLD1 D 0 576 FrameIndex PLD1 E 0 577 FrameIndex PLD1 F 0 578 FrameIndex PLD1 G 0 579 FrameIndex PLD1 H 0 580 FrameIndex PLD1 I 0 581 FrameIndex PLD1 J 0 582 FrameIndex PLD1 K 0 583 FrameIndex PLD1 L 0 584 FrameIndex PLD1 M 0 585 FrameIndex PLD1 N 0 586 FrameIndex PLD1 O 0 587 FrameIndex PLD1 P 0 588 FrameIndex PLD1 Q 0 589 FrameIndex PLD1 R 0 590 FrameIndex PLD1 S 0 591 FrameIndex PLD1 T 0 592 FrameIndex PLD1 U 0 593 FrameIndex PLD1 V 0 594 FrameIndex PLD1 W 0 595 // Dead2 (Spin back) FrameIndex PLD2 A 0 515 FrameIndex PLD2 B 0 516 FrameIndex PLD2 C 0 517 FrameIndex PLD2 D 0 518 FrameIndex PLD2 E 0 519 FrameIndex PLD2 F 0 520 FrameIndex PLD2 G 0 521 FrameIndex PLD2 H 0 522 FrameIndex PLD2 I 0 523 FrameIndex PLD2 J 0 524 FrameIndex PLD2 K 0 525 FrameIndex PLD2 L 0 526 FrameIndex PLD2 M 0 527 FrameIndex PLD2 N 0 528 FrameIndex PLD2 O 0 529 FrameIndex PLD2 P 0 530 FrameIndex PLD2 Q 0 531 FrameIndex PLD2 R 0 532 // Dead3 (Fall back) FrameIndex PLD3 A 0 533 FrameIndex PLD3 B 0 534 FrameIndex PLD3 C 0 535 FrameIndex PLD3 D 0 536 FrameIndex PLD3 E 0 537 FrameIndex PLD3 F 0 538 FrameIndex PLD3 G 0 539 FrameIndex PLD3 H 0 540 FrameIndex PLD3 I 0 541 FrameIndex PLD3 J 0 542 FrameIndex PLD3 K 0 543 FrameIndex PLD3 L 0 544 FrameIndex PLD3 M 0 545 FrameIndex PLD3 N 0 546 FrameIndex PLD3 O 0 547 FrameIndex PLD3 P 0 548 // Dead4 (Fall forward) FrameIndex PLD4 A 0 549 FrameIndex PLD4 B 0 550 FrameIndex PLD4 C 0 551 FrameIndex PLD4 D 0 552 FrameIndex PLD4 E 0 553 FrameIndex PLD4 F 0 554 FrameIndex PLD4 G 0 555 FrameIndex PLD4 H 0 556 FrameIndex PLD4 I 0 557 FrameIndex PLD4 J 0 558 FrameIndex PLD4 K 0 559 FrameIndex PLD4 L 0 560 FrameIndex PLD4 M 0 561 // Dead5 (Leg blown) FrameIndex PLD5 A 0 596 FrameIndex PLD5 B 0 597 FrameIndex PLD5 C 0 598 FrameIndex PLD5 D 0 599 FrameIndex PLD5 E 0 600 FrameIndex PLD5 F 0 601 FrameIndex PLD5 G 0 602 FrameIndex PLD5 H 0 603 FrameIndex PLD5 I 0 604 FrameIndex PLD5 J 0 605 FrameIndex PLD5 K 0 606 FrameIndex PLD5 L 0 607 FrameIndex PLD5 M 0 608 // Dead6 (Decapitate) FrameIndex PLD6 A 0 562 FrameIndex PLD6 B 0 563 FrameIndex PLD6 C 0 564 FrameIndex PLD6 D 0 565 FrameIndex PLD6 E 0 566 FrameIndex PLD6 F 0 567 FrameIndex PLD6 G 0 568 FrameIndex PLD6 H 0 569 FrameIndex PLD6 I 0 570 FrameIndex PLD6 J 0 571 FrameIndex PLD6 K 0 572 // Dead7 (Turn and fall) FrameIndex PLD7 A 0 640 FrameIndex PLD7 B 0 641 FrameIndex PLD7 C 0 642 FrameIndex PLD7 D 0 643 FrameIndex PLD7 E 0 644 FrameIndex PLD7 F 0 645 FrameIndex PLD7 G 0 646 FrameIndex PLD7 H 0 647 FrameIndex PLD7 I 0 648 FrameIndex PLD7 J 0 649 FrameIndex PLD7 K 0 650 // Dead9 (Zapped) FrameIndex PLD9 A 0 609 FrameIndex PLD9 B 0 610 FrameIndex PLD9 C 0 611 FrameIndex PLD9 D 0 612 FrameIndex PLD9 E 0 613 FrameIndex PLD9 F 0 614 FrameIndex PLD9 G 0 615 FrameIndex PLD9 H 0 616 FrameIndex PLD9 I 0 617 FrameIndex PLD9 J 0 618 FrameIndex PLD9 K 0 619 FrameIndex PLD9 L 0 620 FrameIndex PLD9 M 0 621 FrameIndex PLD9 N 0 622 FrameIndex PLD9 O 0 623 FrameIndex PLD9 P 0 624 FrameIndex PLD9 Q 0 625 FrameIndex PLD9 R 0 626 FrameIndex PLD9 S 0 627 FrameIndex PLD9 T 0 628 // FrameIndex PD9B A 0 629 FrameIndex PD9B B 0 630 FrameIndex PD9B C 0 631 FrameIndex PD9B D 0 632 FrameIndex PD9B E 0 633 FrameIndex PD9B F 0 634 FrameIndex PD9B G 0 635 FrameIndex PD9B H 0 636 FrameIndex PD9B I 0 637 FrameIndex PD9B J 0 638 FrameIndex PD9B K 0 639 // Taunt1 FrameIndex PLT1 A 0 5 FrameIndex PLT1 B 0 6 FrameIndex PLT1 C 0 7 FrameIndex PLT1 D 0 8 FrameIndex PLT1 E 0 9 FrameIndex PLT1 F 0 10 FrameIndex PLT1 G 0 11 FrameIndex PLT1 H 0 12 FrameIndex PLT1 I 0 13 FrameIndex PLT1 J 0 14 FrameIndex PLT1 K 0 15 FrameIndex PLT1 L 0 16 FrameIndex PLT1 M 0 17 FrameIndex PLT1 N 0 18 FrameIndex PLT1 O 0 19 // Victory FrameIndex PLT2 A 0 259 FrameIndex PLT2 B 0 260 FrameIndex PLT2 C 0 261 FrameIndex PLT2 D 0 262 FrameIndex PLT2 E 0 263 FrameIndex PLT2 F 0 264 FrameIndex PLT2 G 0 265 FrameIndex PLT2 H 0 266 FrameIndex PLT2 I 0 267 FrameIndex PLT2 J 0 268 // Wave FrameIndex PLT3 A 0 427 FrameIndex PLT3 B 0 428 FrameIndex PLT3 C 0 429 FrameIndex PLT3 D 0 430 FrameIndex PLT3 E 0 431 FrameIndex PLT3 F 0 432 FrameIndex PLT3 G 0 433 FrameIndex PLT3 H 0 434 FrameIndex PLT3 I 0 435 FrameIndex PLT3 J 0 436 FrameIndex PLT3 K 0 437 FrameIndex PLT3 L 0 438 FrameIndex PLT3 M 0 439 FrameIndex PLT3 N 0 440 FrameIndex PLT3 O 0 441 // Thrust FrameIndex PLT4 A 0 465 FrameIndex PLT4 B 0 466 FrameIndex PLT4 C 0 467 FrameIndex PLT4 D 0 468 FrameIndex PLT4 E 0 469 FrameIndex PLT4 F 0 470 FrameIndex PLT4 G 0 471 FrameIndex PLT4 H 0 472 FrameIndex PLT4 I 0 473 FrameIndex PLT4 J 0 474 FrameIndex PLT4 K 0 475 FrameIndex PLT4 L 0 476 FrameIndex PLT4 M 0 477 FrameIndex PLT4 N 0 478 FrameIndex PLT4 O 0 479 // Ice Death (start of zap death) SurfaceSkin 0 0 "army1ice.png" SurfaceSkin 0 1 "army2ice.png" SurfaceSkin 0 2 "army3ice.png" SurfaceSkin 0 3 "army4ice.png" SurfaceSkin 0 5 "GunPick1ice.png" FrameIndex PICE A 0 609 }