flak_m/modeldef.ges
Marisa Kirisame ee827408b1 Begin work on Sniper Rifle and Rocket Launcher (animations are in, but they're not functional).
Tweaked weapon offsets yet again so they look a bit nicer (especially scale-wise).
2018-05-28 20:55:13 +02:00

349 lines
7 KiB
Text

Model "BioAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "BioAmmoM_d.3d"
Skin 0 "Jbammo1.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
PitchOffset 180
RollOffset 90
ZOffset 4
FrameIndex BIOA A 0 0
}
Model "BioGel"
{
Path "models"
Model 0 "BioGelm_d.3d"
Skin 0 "Jgreen.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "BioSplash"
{
Path "models"
Model 0 "BioGelm_d.3d"
Skin 0 "Jgreen.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "BioGlob"
{
Path "models"
Model 0 "BioGelm_d.3d"
Skin 0 "Jgreen.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "BioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRifle2Pick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle2.png"
Scale 0.1 0.1 0.12
AngleOffset 90
ZOffset 12
ROTATING
FrameIndex BIOP A 1 0
}
Model "BioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRifle2Pick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle2.png"
Scale 0.1 0.1 0.12
AngleOffset 90
ZOffset 10
FrameIndex BIOP B 1 0
}
Model "BioRifle"
{
Path "models"
Model 0 "BRifle2_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "JBRifle21.png"
SurfaceSkin 0 1 "JBRifle22.png"
SurfaceSkin 0 2 "JBRifle23.png"
SurfaceSkin 0 3 "JBRifle24.png"
AngleOffset 94.21875
RollOffset 8.4375
Scale 0.125 -0.06 0.125
Offset 10.1 -17.8 -9.8
// select
FrameIndex BIOS A 0 0
FrameIndex BIOS B 0 1
FrameIndex BIOS C 0 2
FrameIndex BIOS D 0 3
FrameIndex BIOS E 0 4
FrameIndex BIOS F 0 5
FrameIndex BIOS G 0 6
FrameIndex BIOS H 0 7
FrameIndex BIOS I 0 8
FrameIndex BIOS J 0 9
FrameIndex BIOS K 0 10
FrameIndex BIOS L 0 11
FrameIndex BIOS M 0 12
FrameIndex BIOS N 0 13
FrameIndex BIOS O 0 14
FrameIndex BIOS P 0 15
FrameIndex BIOS Q 0 16
FrameIndex BIOS R 0 17
FrameIndex BIOS S 0 18
FrameIndex BIOS T 0 19
FrameIndex BIOS U 0 20
FrameIndex BIOS V 0 21
// idle
FrameIndex BIOI A 0 22
// charging
FrameIndex BIOC A 0 41
FrameIndex BIOC B 0 42
FrameIndex BIOC C 0 43
FrameIndex BIOC D 0 44
FrameIndex BIOC E 0 45
FrameIndex BIOC F 0 46
FrameIndex BIOC G 0 47
FrameIndex BIOC H 0 48
FrameIndex BIOC I 0 49
FrameIndex BIOC J 0 50
FrameIndex BIOC K 0 51
FrameIndex BIOC L 0 52
FrameIndex BIOC M 0 53
FrameIndex BIOC N 0 54
FrameIndex BIOC O 0 55
FrameIndex BIOC P 0 56
FrameIndex BIOC Q 0 57
FrameIndex BIOC R 0 58
FrameIndex BIOC S 0 59
FrameIndex BIOC T 0 60
FrameIndex BIOC U 0 61
FrameIndex BIOC V 0 62
FrameIndex BIOC W 0 63
FrameIndex BIOC X 0 64
FrameIndex BIOC Y 0 65
FrameIndex BIOC Z 0 66
FrameIndex BIC2 A 0 67
FrameIndex BIC2 B 0 68
FrameIndex BIC2 C 0 69
FrameIndex BIC2 D 0 70
FrameIndex BIC2 E 0 71
// full
FrameIndex BIOM A 0 70
// empty
FrameIndex BIOE A 0 71
// fire
FrameIndex BIOF A 0 72
FrameIndex BIOF B 0 73
FrameIndex BIOF C 0 74
FrameIndex BIOF D 0 75
FrameIndex BIOF E 0 76
FrameIndex BIOF F 0 77
FrameIndex BIOF G 0 78
FrameIndex BIOF H 0 79
FrameIndex BIOF I 0 80
// deselect
FrameIndex BIOD A 0 80
FrameIndex BIOD B 0 81
FrameIndex BIOD C 0 82
FrameIndex BIOD D 0 83
FrameIndex BIOD E 0 84
FrameIndex BIOD F 0 85
FrameIndex BIOD G 0 86
FrameIndex BIOD H 0 87
FrameIndex BIOD I 0 88
FrameIndex BIOD J 0 89
}