- Changeable player skins. - Ammo LEDs are now 1:1 with UT by using canvas textures. - Integrate some add-ons, including reskins. - Various fixes (some backported from Demolitionist). - Migrated from libeye to Gutamatics.
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Model "UTPlayerTFemale2"
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IGNORETRANSLATION
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// Still
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// Still (Air)
|
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// Land
|
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// Still (Swim)
|
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// Run
|
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// Run (Swim)
|
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// Fire (Loop)
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// Fire (Single)
|
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|
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// Pain
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// Reload
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|
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|
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// Crouch
|
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// Turn
|
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// Dead1 (Stomach)
|
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|
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FrameIndex PLD1 H 0 580
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FrameIndex PLD1 W 0 595
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// Dead2 (Spin back)
|
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|
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FrameIndex PLD2 R 0 532
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// Dead3 (Fall back)
|
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|
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|
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FrameIndex PLD3 F 0 538
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FrameIndex PLD3 G 0 539
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FrameIndex PLD3 H 0 540
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FrameIndex PLD3 I 0 541
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FrameIndex PLD3 K 0 543
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FrameIndex PLD3 L 0 544
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FrameIndex PLD3 M 0 545
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FrameIndex PLD3 N 0 546
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FrameIndex PLD3 P 0 548
|
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// Dead4 (Fall forward)
|
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|
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|
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FrameIndex PLD4 C 0 551
|
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FrameIndex PLD4 F 0 554
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FrameIndex PLD4 G 0 555
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FrameIndex PLD4 H 0 556
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FrameIndex PLD4 I 0 557
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FrameIndex PLD4 K 0 559
|
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FrameIndex PLD4 L 0 560
|
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FrameIndex PLD4 M 0 561
|
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// Dead5 (Leg blown)
|
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|
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FrameIndex PLD5 B 0 597
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FrameIndex PLD5 C 0 598
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FrameIndex PLD5 D 0 599
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FrameIndex PLD5 E 0 600
|
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FrameIndex PLD5 F 0 601
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FrameIndex PLD5 G 0 602
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FrameIndex PLD5 K 0 606
|
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FrameIndex PLD5 L 0 607
|
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FrameIndex PLD5 M 0 608
|
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// Dead6 (Decapitate)
|
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|
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FrameIndex PLD6 B 0 563
|
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|
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FrameIndex PLD6 D 0 565
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FrameIndex PLD6 E 0 566
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FrameIndex PLD6 F 0 567
|
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FrameIndex PLD6 G 0 568
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FrameIndex PLD6 H 0 569
|
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FrameIndex PLD6 I 0 570
|
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FrameIndex PLD6 J 0 571
|
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FrameIndex PLD6 K 0 572
|
|
// Dead7 (Turn and fall)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 640
|
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FrameIndex PLD7 B 0 641
|
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FrameIndex PLD7 C 0 642
|
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FrameIndex PLD7 D 0 643
|
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FrameIndex PLD7 E 0 644
|
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FrameIndex PLD7 F 0 645
|
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FrameIndex PLD7 G 0 646
|
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FrameIndex PLD7 H 0 647
|
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FrameIndex PLD7 I 0 648
|
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FrameIndex PLD7 J 0 649
|
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FrameIndex PLD7 K 0 650
|
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// Dead9 (Zapped)
|
|
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|
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FrameIndex PLD9 B 0 610
|
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FrameIndex PLD9 C 0 611
|
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FrameIndex PLD9 D 0 612
|
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FrameIndex PLD9 E 0 613
|
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FrameIndex PLD9 F 0 614
|
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FrameIndex PLD9 G 0 615
|
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FrameIndex PLD9 H 0 616
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FrameIndex PLD9 I 0 617
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FrameIndex PLD9 J 0 618
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FrameIndex PLD9 K 0 619
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FrameIndex PLD9 L 0 620
|
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FrameIndex PLD9 M 0 621
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FrameIndex PLD9 N 0 622
|
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FrameIndex PLD9 O 0 623
|
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FrameIndex PLD9 P 0 624
|
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FrameIndex PLD9 Q 0 625
|
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FrameIndex PLD9 R 0 626
|
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FrameIndex PLD9 S 0 627
|
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FrameIndex PLD9 T 0 628
|
|
//
|
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FrameIndex PD9B A 0 629
|
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FrameIndex PD9B B 0 630
|
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FrameIndex PD9B C 0 631
|
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FrameIndex PD9B D 0 632
|
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FrameIndex PD9B E 0 633
|
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FrameIndex PD9B F 0 634
|
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FrameIndex PD9B G 0 635
|
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FrameIndex PD9B H 0 636
|
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FrameIndex PD9B I 0 637
|
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FrameIndex PD9B J 0 638
|
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FrameIndex PD9B K 0 639
|
|
// Taunt1
|
|
FrameIndex PLT1 A 0 5
|
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FrameIndex PLT1 B 0 6
|
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FrameIndex PLT1 C 0 7
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 8
|
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FrameIndex PLT1 E 0 9
|
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FrameIndex PLT1 F 0 10
|
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FrameIndex PLT1 G 0 11
|
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FrameIndex PLT1 H 0 12
|
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FrameIndex PLT1 I 0 13
|
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FrameIndex PLT1 J 0 14
|
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FrameIndex PLT1 K 0 15
|
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FrameIndex PLT1 L 0 16
|
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FrameIndex PLT1 M 0 17
|
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FrameIndex PLT1 N 0 18
|
|
FrameIndex PLT1 O 0 19
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex PLT2 A 0 259
|
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FrameIndex PLT2 B 0 260
|
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FrameIndex PLT2 C 0 261
|
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FrameIndex PLT2 D 0 262
|
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FrameIndex PLT2 E 0 263
|
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FrameIndex PLT2 F 0 264
|
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FrameIndex PLT2 G 0 265
|
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FrameIndex PLT2 H 0 266
|
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FrameIndex PLT2 I 0 267
|
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FrameIndex PLT2 J 0 268
|
|
// Wave
|
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FrameIndex PLT3 A 0 427
|
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FrameIndex PLT3 B 0 428
|
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FrameIndex PLT3 C 0 429
|
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FrameIndex PLT3 D 0 430
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FrameIndex PLT3 E 0 431
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FrameIndex PLT3 F 0 432
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FrameIndex PLT3 G 0 433
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FrameIndex PLT3 H 0 434
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FrameIndex PLT3 I 0 435
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FrameIndex PLT3 J 0 436
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FrameIndex PLT3 K 0 437
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FrameIndex PLT3 L 0 438
|
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FrameIndex PLT3 M 0 439
|
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FrameIndex PLT3 N 0 440
|
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FrameIndex PLT3 O 0 441
|
|
// Thrust
|
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|
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|
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|
|
FrameIndex PLT4 D 0 468
|
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FrameIndex PLT4 E 0 469
|
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FrameIndex PLT4 F 0 470
|
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FrameIndex PLT4 G 0 471
|
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FrameIndex PLT4 H 0 472
|
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FrameIndex PLT4 I 0 473
|
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FrameIndex PLT4 J 0 474
|
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FrameIndex PLT4 K 0 475
|
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FrameIndex PLT4 L 0 476
|
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FrameIndex PLT4 M 0 477
|
|
FrameIndex PLT4 N 0 478
|
|
FrameIndex PLT4 O 0 479
|
|
}
|