flak_m/modeldef.eightball
Marisa Kirisame aa3fd89bcb Changed up all the model offsets again due to complaints about inconsistency with UT.
Added view-space effects to Enforcer and Biorifle, others will follow soon.
Added smoke particles to spent casings.
Added green smoke particles to biorifle sludge explosions.
Touched up how rockets and grenades are fired.
Fixed a VM abort when the game is loaded while there's a Redeemer blast active.
2018-06-09 14:21:13 +02:00

279 lines
No EOL
5.7 KiB
Text

Model "UTRocketAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "RocketPackMesh_d.3d"
Skin 0 "JRocketPack1.png"
Scale 0.072 0.0864 0.072
RollOffset -90
ZOffset 7
FrameIndex RPAK A 0 0
}
Model "UTRocketAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "UTRocket_d.3d"
Skin 0 "JuRocket1_.png"
Offset 0 1.4796 6
Scale 0.0822 0.09864 0.07
RollOffset -90
FrameIndex RCKT A 0 0
}
Model "UTGrenade"
{
Path "models"
Model 0 "UTRocket_d.3d"
Skin 0 "JuRocket1.png"
Offset 0 0 1.4796
Scale 0.0822 0.0822 0.09864
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
AngleOffset 90
FrameIndex RCKT A 0 0
}
Model "UTRocket"
{
Path "models"
Model 0 "UTRocket_d.3d"
Skin 0 "JuRocket1.png"
Offset 10.175 0 1.4796
Scale 0.0822 0.0822 0.09864
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
AngleOffset 90
FrameIndex RCKT B 0 1
}
Model "UTRocketLauncher"
{
Path "models"
Model 1 "Eight2Pick_d.3d"
Skin 1 "Eight_t.png"
Scale 0.24 0.24 0.288
AngleOffset 90
ZOffset 6
FrameIndex EBLP B 1 0
ZOffset 12
ROTATING
FrameIndex EBLP A 1 0
}
Model "UTRocketLauncher"
{
Path "models"
Model 0 "Eightm_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Eight_t1.png"
SurfaceSkin 0 1 "Eight_t2.png"
SurfaceSkin 0 2 "Eight_t3.png"
SurfaceSkin 0 3 "Eight_t4.png"
SurfaceSkin 0 4 "miniammoledbase.png"
Scale -0.2 0.22 0.2
Offset 3.4 -9.2 -8.5
AngleOffset 94
RollOffset -2
// Select
FrameIndex EBLS A 0 0
FrameIndex EBLS B 0 1
FrameIndex EBLS C 0 2
FrameIndex EBLS D 0 3
FrameIndex EBLS E 0 4
FrameIndex EBLS F 0 5
FrameIndex EBLS G 0 6
FrameIndex EBLS H 0 7
FrameIndex EBLS I 0 8
FrameIndex EBLS J 0 9
FrameIndex EBLS K 0 10
FrameIndex EBLS L 0 11
FrameIndex EBLS M 0 12
FrameIndex EBLS N 0 13
FrameIndex EBLS O 0 14
FrameIndex EBLS P 0 15
FrameIndex EBLS Q 0 16
FrameIndex EBLS R 0 17
FrameIndex EBLS S 0 18
FrameIndex EBLS T 0 19
// Idle
FrameIndex EBLI A 0 19
// Fire 1
FrameIndex EBF1 A 0 20
FrameIndex EBF1 B 0 21
FrameIndex EBF1 C 0 22
FrameIndex EBF1 D 0 23
FrameIndex EBF1 E 0 24
FrameIndex EBF1 F 0 25
FrameIndex EBF1 G 0 26
FrameIndex EBF1 H 0 27
// Fire 2
FrameIndex EBF2 A 0 49
FrameIndex EBF2 B 0 50
FrameIndex EBF2 C 0 51
FrameIndex EBF2 D 0 52
FrameIndex EBF2 E 0 53
FrameIndex EBF2 F 0 54
FrameIndex EBF2 G 0 55
FrameIndex EBF2 H 0 56
FrameIndex EBF2 I 0 57
FrameIndex EBF2 J 0 58
FrameIndex EBF2 K 0 59
// Fire 3
FrameIndex EBF3 A 0 74
FrameIndex EBF3 B 0 75
FrameIndex EBF3 C 0 76
FrameIndex EBF3 D 0 77
FrameIndex EBF3 E 0 78
FrameIndex EBF3 F 0 79
FrameIndex EBF3 G 0 80
FrameIndex EBF3 H 0 81
FrameIndex EBF3 I 0 82
FrameIndex EBF3 J 0 83
// Fire 4
FrameIndex EBF4 A 0 98
FrameIndex EBF4 B 0 99
FrameIndex EBF4 C 0 100
FrameIndex EBF4 D 0 101
FrameIndex EBF4 E 0 102
FrameIndex EBF4 F 0 103
FrameIndex EBF4 G 0 104
FrameIndex EBF4 H 0 105
FrameIndex EBF4 I 0 106
FrameIndex EBF4 J 0 107
FrameIndex EBF4 K 0 108
// Fire 5
FrameIndex EBF5 A 0 116
FrameIndex EBF5 B 0 117
FrameIndex EBF5 C 0 118
FrameIndex EBF5 D 0 119
FrameIndex EBF5 E 0 120
FrameIndex EBF5 F 0 121
FrameIndex EBF5 G 0 122
FrameIndex EBF5 H 0 123
FrameIndex EBF5 I 0 124
FrameIndex EBF5 J 0 125
FrameIndex EBF5 K 0 126
FrameIndex EBF5 L 0 127
FrameIndex EBF5 M 0 128
// Fire 6
FrameIndex EBF6 A 0 130
FrameIndex EBF6 B 0 131
FrameIndex EBF6 C 0 132
FrameIndex EBF6 D 0 133
FrameIndex EBF6 E 0 134
FrameIndex EBF6 F 0 135
FrameIndex EBF6 G 0 136
FrameIndex EBF6 H 0 137
FrameIndex EBF6 I 0 138
FrameIndex EBF6 J 0 139
FrameIndex EBF6 K 0 140
FrameIndex EBF6 L 0 141
FrameIndex EBF6 M 0 142
FrameIndex EBF6 N 0 143
FrameIndex EBF6 O 0 144
FrameIndex EBF6 P 0 145
// Rotate 1
FrameIndex EBR1 A 0 35
FrameIndex EBR1 B 0 36
FrameIndex EBR1 C 0 37
FrameIndex EBR1 D 0 38
FrameIndex EBR1 E 0 39
FrameIndex EBR1 F 0 40
FrameIndex EBR1 G 0 41
// Rotate 2
FrameIndex EBR2 A 0 60
FrameIndex EBR2 B 0 61
FrameIndex EBR2 C 0 62
FrameIndex EBR2 D 0 63
FrameIndex EBR2 E 0 64
FrameIndex EBR2 F 0 65
FrameIndex EBR2 G 0 66
// Rotate 3
FrameIndex EBR3 A 0 84
FrameIndex EBR3 B 0 85
FrameIndex EBR3 C 0 86
FrameIndex EBR3 D 0 87
FrameIndex EBR3 E 0 88
FrameIndex EBR3 F 0 89
FrameIndex EBR3 G 0 90
// Rotate 4
FrameIndex EBR4 A 0 109
FrameIndex EBR4 B 0 110
FrameIndex EBR4 C 0 111
FrameIndex EBR4 D 0 112
FrameIndex EBR4 E 0 113
FrameIndex EBR4 F 0 114
FrameIndex EBR4 G 0 115
// Rotate 5
FrameIndex EBR5 A 0 164
FrameIndex EBR5 B 0 165
FrameIndex EBR5 C 0 166
FrameIndex EBR5 D 0 167
FrameIndex EBR5 E 0 168
FrameIndex EBR5 F 0 169
FrameIndex EBR5 G 0 170
// Load 1
FrameIndex EBL1 A 0 28
FrameIndex EBL1 B 0 29
FrameIndex EBL1 C 0 30
FrameIndex EBL1 D 0 31
FrameIndex EBL1 E 0 32
FrameIndex EBL1 F 0 33
FrameIndex EBL1 G 0 34
// Load 2
FrameIndex EBL2 A 0 42
FrameIndex EBL2 B 0 43
FrameIndex EBL2 C 0 44
FrameIndex EBL2 D 0 45
FrameIndex EBL2 E 0 46
FrameIndex EBL2 F 0 47
FrameIndex EBL2 G 0 48
// Load 3
FrameIndex EBL3 A 0 67
FrameIndex EBL3 B 0 68
FrameIndex EBL3 C 0 69
FrameIndex EBL3 D 0 70
FrameIndex EBL3 E 0 71
FrameIndex EBL3 F 0 72
FrameIndex EBL3 G 0 73
// Load 4
FrameIndex EBL4 A 0 91
FrameIndex EBL4 B 0 92
FrameIndex EBL4 C 0 93
FrameIndex EBL4 D 0 94
FrameIndex EBL4 E 0 95
FrameIndex EBL4 F 0 96
FrameIndex EBL4 G 0 97
// Load 5
FrameIndex EBL5 A 0 157
FrameIndex EBL5 B 0 158
FrameIndex EBL5 C 0 159
FrameIndex EBL5 D 0 160
FrameIndex EBL5 E 0 161
FrameIndex EBL5 F 0 162
FrameIndex EBL5 G 0 163
// Load 6
FrameIndex EBL6 A 0 171
FrameIndex EBL6 B 0 172
FrameIndex EBL6 C 0 173
FrameIndex EBL6 D 0 174
FrameIndex EBL6 E 0 175
FrameIndex EBL6 F 0 176
// Down
FrameIndex EBLD A 0 146
FrameIndex EBLD B 0 147
FrameIndex EBLD C 0 148
FrameIndex EBLD D 0 149
FrameIndex EBLD E 0 150
FrameIndex EBLD F 0 151
FrameIndex EBLD G 0 152
FrameIndex EBLD H 0 153
FrameIndex EBLD I 0 154
FrameIndex EBLD J 0 155
FrameIndex EBLD K 0 156
}