flak_m/modeldef.boss
Marisa the Magician 602a89cc68 1.2 update w/ GZDoom 4.9 features:
- Changeable player skins.
 - Ammo LEDs are now 1:1 with UT by using canvas textures.
 - Integrate some add-ons, including reskins.
 - Various fixes (some backported from Demolitionist).
 - Migrated from libeye to Gutamatics.
2022-11-05 23:59:16 +01:00

308 lines
7.2 KiB
Text

Model "UTPlayerTBoss"
{
Path "models"
Model 0 "Boss_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Boss/boss1.png"
SurfaceSkin 0 1 "Boss/boss2.png"
SurfaceSkin 0 2 "Boss/boss3.png"
SurfaceSkin 0 3 "Boss/boss4.png"
SurfaceSkin 0 5 "GunPick1.png"
Scale 0.23 0.23 0.23
Offset 0 -5 29
RollOffset -90
AngleOffset -90
IGNORETRANSLATION
// Still
FrameIndex PLAY A 0 373
FrameIndex PLAY B 0 374
FrameIndex PLAY C 0 375
FrameIndex PLAY D 0 376
FrameIndex PLAY E 0 377
FrameIndex PLAY F 0 378
FrameIndex PLAY G 0 379
// Still (Air)
FrameIndex PLYA A 0 91
// Land
FrameIndex PLYL A 0 93
// Still (Swim)
FrameIndex PLYS A 0 235
FrameIndex PLYS B 0 237
FrameIndex PLYS C 0 239
FrameIndex PLYS D 0 241
FrameIndex PLYS E 0 243
FrameIndex PLYS F 0 245
FrameIndex PLYS G 0 247
// Run
FrameIndex PLAY H 0 137
FrameIndex PLAY I 0 139
FrameIndex PLAY J 0 141
FrameIndex PLAY K 0 143
FrameIndex PLAY L 0 145
// Run (Swim)
FrameIndex PLYS H 0 205
FrameIndex PLYS I 0 208
FrameIndex PLYS J 0 211
FrameIndex PLYS K 0 214
FrameIndex PLYS L 0 217
// Fire (Loop)
FrameIndex PLAY R 0 177
FrameIndex PLAY S 0 179
FrameIndex PLAY T 0 181
FrameIndex PLAY U 0 183
FrameIndex PLAY V 0 185
// Fire (Single)
FrameIndex PLAY M 0 187
FrameIndex PLAY N 0 189
FrameIndex PLAY O 0 191
FrameIndex PLAY P 0 193
FrameIndex PLAY Q 0 195
// Pain
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
FrameIndex PLAY X 0 90 // head
FrameIndex PLAY Y 0 95 // left
FrameIndex PLAY Z 0 136 // right
// Reload
FrameIndex PLYR A 0 400
FrameIndex PLYR B 0 401
FrameIndex PLYR C 0 402
FrameIndex PLYR D 0 403
FrameIndex PLYR E 0 404
FrameIndex PLYR F 0 405
FrameIndex PLYR G 0 406
FrameIndex PLYR H 0 407
// Crouch
FrameIndex PLYC A 0 60
FrameIndex PLYC B 0 63
FrameIndex PLYC C 0 66
FrameIndex PLYC D 0 69
FrameIndex PLYC E 0 72
// Turn
FrameIndex PLYT A 0 298
FrameIndex PLYT B 0 299
// Dead1 (Backflip)
FrameIndex PLD1 A 0 525
FrameIndex PLD1 B 0 526
FrameIndex PLD1 C 0 527
FrameIndex PLD1 D 0 528
FrameIndex PLD1 E 0 529
FrameIndex PLD1 F 0 530
FrameIndex PLD1 G 0 531
FrameIndex PLD1 H 0 532
FrameIndex PLD1 I 0 533
FrameIndex PLD1 J 0 534
FrameIndex PLD1 K 0 535
FrameIndex PLD1 L 0 536
FrameIndex PLD1 M 0 537
// Dead2 (Falling back)
FrameIndex PLD2 A 0 538
FrameIndex PLD2 B 0 539
FrameIndex PLD2 C 0 540
FrameIndex PLD2 D 0 541
FrameIndex PLD2 E 0 542
FrameIndex PLD2 F 0 543
FrameIndex PLD2 G 0 544
FrameIndex PLD2 H 0 545
FrameIndex PLD2 I 0 546
FrameIndex PLD2 J 0 547
FrameIndex PLD2 K 0 548
FrameIndex PLD2 L 0 549
FrameIndex PLD2 M 0 550
FrameIndex PLD2 N 0 551
FrameIndex PLD2 O 0 552
FrameIndex PLD2 P 0 553
// Dead3 (Falling forward)
FrameIndex PLD3 A 0 554
FrameIndex PLD3 B 0 555
FrameIndex PLD3 C 0 556
FrameIndex PLD3 D 0 557
FrameIndex PLD3 E 0 558
FrameIndex PLD3 F 0 559
FrameIndex PLD3 G 0 560
FrameIndex PLD3 H 0 561
FrameIndex PLD3 I 0 562
FrameIndex PLD3 J 0 563
FrameIndex PLD3 K 0 564
FrameIndex PLD3 L 0 565
FrameIndex PLD3 M 0 566
// Dead4 (Decapitate)
FrameIndex PLD4 A 0 567
FrameIndex PLD4 B 0 568
FrameIndex PLD4 C 0 569
FrameIndex PLD4 D 0 570
FrameIndex PLD4 E 0 571
FrameIndex PLD4 F 0 572
FrameIndex PLD4 G 0 573
FrameIndex PLD4 H 0 574
FrameIndex PLD4 I 0 575
FrameIndex PLD4 J 0 576
FrameIndex PLD4 K 0 577
FrameIndex PLD4 L 0 578
FrameIndex PLD4 M 0 579
FrameIndex PLD4 N 0 580
FrameIndex PLD4 O 0 581
FrameIndex PLD4 P 0 582
// Dead7 (Headshot)
FrameIndex PLD7 A 0 583
FrameIndex PLD7 B 0 584
FrameIndex PLD7 C 0 585
FrameIndex PLD7 D 0 586
FrameIndex PLD7 E 0 587
FrameIndex PLD7 F 0 588
FrameIndex PLD7 G 0 589
FrameIndex PLD7 H 0 590
FrameIndex PLD7 I 0 591
FrameIndex PLD7 J 0 592
FrameIndex PLD7 K 0 593
FrameIndex PLD7 L 0 594
FrameIndex PLD7 M 0 595
FrameIndex PLD7 N 0 596
FrameIndex PLD7 O 0 597
FrameIndex PLD7 P 0 598
FrameIndex PLD7 Q 0 599
FrameIndex PLD7 R 0 600
FrameIndex PLD7 S 0 601
FrameIndex PLD7 T 0 602
FrameIndex PLD7 U 0 603
// Dead8 (Stomach)
FrameIndex PLD8 A 0 604
FrameIndex PLD8 B 0 605
FrameIndex PLD8 C 0 606
FrameIndex PLD8 D 0 607
FrameIndex PLD8 E 0 608
FrameIndex PLD8 F 0 609
FrameIndex PLD8 G 0 610
FrameIndex PLD8 H 0 611
FrameIndex PLD8 I 0 612
FrameIndex PLD8 J 0 613
FrameIndex PLD8 K 0 614
FrameIndex PLD8 L 0 615
FrameIndex PLD8 M 0 616
FrameIndex PLD8 N 0 617
FrameIndex PLD8 O 0 618
FrameIndex PLD8 P 0 619
FrameIndex PLD8 Q 0 620
FrameIndex PLD8 R 0 621
// Dead9 (Zapped)
FrameIndex PLD9 A 0 622
FrameIndex PLD9 B 0 623
FrameIndex PLD9 C 0 624
FrameIndex PLD9 D 0 625
FrameIndex PLD9 E 0 626
FrameIndex PLD9 F 0 627
FrameIndex PLD9 G 0 628
FrameIndex PLD9 H 0 629
FrameIndex PLD9 I 0 630
FrameIndex PLD9 J 0 631
FrameIndex PLD9 K 0 632
FrameIndex PLD9 L 0 633
FrameIndex PLD9 M 0 634
FrameIndex PLD9 N 0 635
FrameIndex PLD9 O 0 636
FrameIndex PLD9 P 0 637
FrameIndex PLD9 Q 0 638
FrameIndex PLD9 R 0 639
FrameIndex PLD9 S 0 640
FrameIndex PLD9 T 0 641
//
FrameIndex PD9B A 0 642
FrameIndex PD9B B 0 643
FrameIndex PD9B C 0 644
FrameIndex PD9B D 0 645
FrameIndex PD9B E 0 646
FrameIndex PD9B F 0 647
FrameIndex PD9B G 0 648
FrameIndex PD9B H 0 649
FrameIndex PD9B I 0 650
FrameIndex PD9B J 0 651
// Dead11 (Spinning)
FrameIndex PD11 A 0 652
FrameIndex PD11 B 0 653
FrameIndex PD11 C 0 654
FrameIndex PD11 D 0 655
FrameIndex PD11 E 0 656
FrameIndex PD11 F 0 657
FrameIndex PD11 G 0 658
FrameIndex PD11 H 0 659
FrameIndex PD11 I 0 660
FrameIndex PD11 J 0 661
FrameIndex PD11 K 0 662
FrameIndex PD11 L 0 663
FrameIndex PD11 M 0 664
FrameIndex PD11 N 0 665
FrameIndex PD11 O 0 666
FrameIndex PD11 P 0 667
FrameIndex PD11 Q 0 668
FrameIndex PD11 R 0 669
// Taunt1
FrameIndex PLT1 A 0 5
FrameIndex PLT1 B 0 6
FrameIndex PLT1 C 0 7
FrameIndex PLT1 D 0 8
FrameIndex PLT1 E 0 9
FrameIndex PLT1 F 0 10
FrameIndex PLT1 G 0 11
FrameIndex PLT1 H 0 12
FrameIndex PLT1 I 0 13
FrameIndex PLT1 J 0 14
FrameIndex PLT1 K 0 15
FrameIndex PLT1 L 0 16
FrameIndex PLT1 M 0 17
FrameIndex PLT1 N 0 18
FrameIndex PLT1 O 0 19
FrameIndex PLT1 P 0 20
FrameIndex PLT1 Q 0 21
FrameIndex PLT1 R 0 22
FrameIndex PLT1 S 0 23
FrameIndex PLT1 T 0 24
// Victory
FrameIndex PLT2 A 0 265
FrameIndex PLT2 B 0 266
FrameIndex PLT2 C 0 267
FrameIndex PLT2 D 0 268
FrameIndex PLT2 E 0 269
FrameIndex PLT2 F 0 270
FrameIndex PLT2 G 0 271
FrameIndex PLT2 H 0 272
FrameIndex PLT2 I 0 273
FrameIndex PLT2 J 0 274
FrameIndex PLT2 K 0 275
FrameIndex PLT2 L 0 276
FrameIndex PLT2 M 0 277
FrameIndex PLT2 N 0 278
FrameIndex PLT2 O 0 279
FrameIndex PLT2 P 0 280
FrameIndex PLT2 Q 0 281
FrameIndex PLT2 R 0 282
// Wave
FrameIndex PLT3 A 0 448
FrameIndex PLT3 B 0 449
FrameIndex PLT3 C 0 450
FrameIndex PLT3 D 0 451
FrameIndex PLT3 E 0 452
FrameIndex PLT3 F 0 453
FrameIndex PLT3 G 0 454
FrameIndex PLT3 H 0 455
FrameIndex PLT3 I 0 456
FrameIndex PLT3 J 0 457
FrameIndex PLT3 K 0 458
FrameIndex PLT3 L 0 459
FrameIndex PLT3 M 0 460
FrameIndex PLT3 N 0 461
FrameIndex PLT3 O 0 462
// Thrust
FrameIndex PLT4 A 0 486
FrameIndex PLT4 B 0 487
FrameIndex PLT4 C 0 488
FrameIndex PLT4 D 0 489
FrameIndex PLT4 E 0 490
FrameIndex PLT4 F 0 491
FrameIndex PLT4 G 0 492
FrameIndex PLT4 H 0 493
FrameIndex PLT4 I 0 494
FrameIndex PLT4 J 0 495
FrameIndex PLT4 K 0 496
FrameIndex PLT4 L 0 497
FrameIndex PLT4 M 0 498
FrameIndex PLT4 N 0 499
FrameIndex PLT4 O 0 500
}