- Revert the attempt at compensating for 1.2 pixel stretch. It's impossible to do it consistently.
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Model "UTPlayerTMale1"
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{
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Path "models"
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|
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Scale 0.23 0.23 0.23
|
|
Offset 0 -5 29
|
|
RollOffset -90
|
|
AngleOffset -90
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IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
|
|
// Still
|
|
FrameIndex PLAY A 0 373
|
|
FrameIndex PLAY B 0 374
|
|
FrameIndex PLAY C 0 375
|
|
FrameIndex PLAY D 0 376
|
|
FrameIndex PLAY E 0 377
|
|
FrameIndex PLAY F 0 378
|
|
FrameIndex PLAY G 0 379
|
|
// Still (Air)
|
|
FrameIndex PLYA A 0 91
|
|
// Land
|
|
FrameIndex PLYL A 0 93
|
|
// Still (Swim)
|
|
FrameIndex PLYS A 0 235
|
|
FrameIndex PLYS B 0 237
|
|
FrameIndex PLYS C 0 239
|
|
FrameIndex PLYS D 0 241
|
|
FrameIndex PLYS E 0 243
|
|
FrameIndex PLYS F 0 245
|
|
FrameIndex PLYS G 0 247
|
|
// Run
|
|
FrameIndex PLAY H 0 137
|
|
FrameIndex PLAY I 0 139
|
|
FrameIndex PLAY J 0 141
|
|
FrameIndex PLAY K 0 143
|
|
FrameIndex PLAY L 0 145
|
|
// Run (Swim)
|
|
FrameIndex PLYS H 0 205
|
|
FrameIndex PLYS I 0 208
|
|
FrameIndex PLYS J 0 211
|
|
FrameIndex PLYS K 0 214
|
|
FrameIndex PLYS L 0 217
|
|
// Fire (Loop)
|
|
FrameIndex PLAY R 0 177
|
|
FrameIndex PLAY S 0 179
|
|
FrameIndex PLAY T 0 181
|
|
FrameIndex PLAY U 0 183
|
|
FrameIndex PLAY V 0 185
|
|
// Fire (Single)
|
|
FrameIndex PLAY M 0 187
|
|
FrameIndex PLAY N 0 189
|
|
FrameIndex PLAY O 0 191
|
|
FrameIndex PLAY P 0 193
|
|
FrameIndex PLAY Q 0 195
|
|
// Pain
|
|
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
|
|
FrameIndex PLAY X 0 90 // head
|
|
FrameIndex PLAY Y 0 95 // left
|
|
FrameIndex PLAY Z 0 136 // right
|
|
// Reload
|
|
FrameIndex PLYR A 0 400
|
|
FrameIndex PLYR B 0 401
|
|
FrameIndex PLYR C 0 402
|
|
FrameIndex PLYR D 0 403
|
|
FrameIndex PLYR E 0 404
|
|
FrameIndex PLYR F 0 405
|
|
FrameIndex PLYR G 0 406
|
|
FrameIndex PLYR H 0 407
|
|
// Crouch
|
|
FrameIndex PLYC A 0 60
|
|
FrameIndex PLYC B 0 63
|
|
FrameIndex PLYC C 0 66
|
|
FrameIndex PLYC D 0 69
|
|
FrameIndex PLYC E 0 72
|
|
// Turn
|
|
FrameIndex PLYT A 0 298
|
|
FrameIndex PLYT B 0 299
|
|
// Dead1 (Backflip)
|
|
FrameIndex PLD1 A 0 525
|
|
FrameIndex PLD1 B 0 526
|
|
FrameIndex PLD1 C 0 527
|
|
FrameIndex PLD1 D 0 528
|
|
FrameIndex PLD1 E 0 529
|
|
FrameIndex PLD1 F 0 530
|
|
FrameIndex PLD1 G 0 531
|
|
FrameIndex PLD1 H 0 532
|
|
FrameIndex PLD1 I 0 533
|
|
FrameIndex PLD1 J 0 534
|
|
FrameIndex PLD1 K 0 535
|
|
FrameIndex PLD1 L 0 536
|
|
FrameIndex PLD1 M 0 537
|
|
// Dead2 (Falling back)
|
|
FrameIndex PLD2 A 0 538
|
|
FrameIndex PLD2 B 0 539
|
|
FrameIndex PLD2 C 0 540
|
|
FrameIndex PLD2 D 0 541
|
|
FrameIndex PLD2 E 0 542
|
|
FrameIndex PLD2 F 0 543
|
|
FrameIndex PLD2 G 0 544
|
|
FrameIndex PLD2 H 0 545
|
|
FrameIndex PLD2 I 0 546
|
|
FrameIndex PLD2 J 0 547
|
|
FrameIndex PLD2 K 0 548
|
|
FrameIndex PLD2 L 0 549
|
|
FrameIndex PLD2 M 0 550
|
|
FrameIndex PLD2 N 0 551
|
|
FrameIndex PLD2 O 0 552
|
|
FrameIndex PLD2 P 0 553
|
|
// Dead3 (Falling forward)
|
|
FrameIndex PLD3 A 0 554
|
|
FrameIndex PLD3 B 0 555
|
|
FrameIndex PLD3 C 0 556
|
|
FrameIndex PLD3 D 0 557
|
|
FrameIndex PLD3 E 0 558
|
|
FrameIndex PLD3 F 0 559
|
|
FrameIndex PLD3 G 0 560
|
|
FrameIndex PLD3 H 0 561
|
|
FrameIndex PLD3 I 0 562
|
|
FrameIndex PLD3 J 0 563
|
|
FrameIndex PLD3 K 0 564
|
|
FrameIndex PLD3 L 0 565
|
|
FrameIndex PLD3 M 0 566
|
|
// Dead4 (Decapitate)
|
|
FrameIndex PLD4 A 0 567
|
|
FrameIndex PLD4 B 0 568
|
|
FrameIndex PLD4 C 0 569
|
|
FrameIndex PLD4 D 0 570
|
|
FrameIndex PLD4 E 0 571
|
|
FrameIndex PLD4 F 0 572
|
|
FrameIndex PLD4 G 0 573
|
|
FrameIndex PLD4 H 0 574
|
|
FrameIndex PLD4 I 0 575
|
|
FrameIndex PLD4 J 0 576
|
|
FrameIndex PLD4 K 0 577
|
|
FrameIndex PLD4 L 0 578
|
|
FrameIndex PLD4 M 0 579
|
|
FrameIndex PLD4 N 0 580
|
|
FrameIndex PLD4 O 0 581
|
|
FrameIndex PLD4 P 0 582
|
|
// Dead7 (Headshot)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 583
|
|
FrameIndex PLD7 B 0 584
|
|
FrameIndex PLD7 C 0 585
|
|
FrameIndex PLD7 D 0 586
|
|
FrameIndex PLD7 E 0 587
|
|
FrameIndex PLD7 F 0 588
|
|
FrameIndex PLD7 G 0 589
|
|
FrameIndex PLD7 H 0 590
|
|
FrameIndex PLD7 I 0 591
|
|
FrameIndex PLD7 J 0 592
|
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FrameIndex PLD7 K 0 593
|
|
FrameIndex PLD7 L 0 594
|
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FrameIndex PLD7 M 0 595
|
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FrameIndex PLD7 N 0 596
|
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FrameIndex PLD7 O 0 597
|
|
FrameIndex PLD7 P 0 598
|
|
FrameIndex PLD7 Q 0 599
|
|
FrameIndex PLD7 R 0 600
|
|
FrameIndex PLD7 S 0 601
|
|
FrameIndex PLD7 T 0 602
|
|
FrameIndex PLD7 U 0 603
|
|
// Dead8 (Stomach)
|
|
FrameIndex PLD8 A 0 604
|
|
FrameIndex PLD8 B 0 605
|
|
FrameIndex PLD8 C 0 606
|
|
FrameIndex PLD8 D 0 607
|
|
FrameIndex PLD8 E 0 608
|
|
FrameIndex PLD8 F 0 609
|
|
FrameIndex PLD8 G 0 610
|
|
FrameIndex PLD8 H 0 611
|
|
FrameIndex PLD8 I 0 612
|
|
FrameIndex PLD8 J 0 613
|
|
FrameIndex PLD8 K 0 614
|
|
FrameIndex PLD8 L 0 615
|
|
FrameIndex PLD8 M 0 616
|
|
FrameIndex PLD8 N 0 617
|
|
FrameIndex PLD8 O 0 618
|
|
FrameIndex PLD8 P 0 619
|
|
FrameIndex PLD8 Q 0 620
|
|
FrameIndex PLD8 R 0 621
|
|
// Dead9 (Zapped)
|
|
FrameIndex PLD9 A 0 622
|
|
FrameIndex PLD9 B 0 623
|
|
FrameIndex PLD9 C 0 624
|
|
FrameIndex PLD9 D 0 625
|
|
FrameIndex PLD9 E 0 626
|
|
FrameIndex PLD9 F 0 627
|
|
FrameIndex PLD9 G 0 628
|
|
FrameIndex PLD9 H 0 629
|
|
FrameIndex PLD9 I 0 630
|
|
FrameIndex PLD9 J 0 631
|
|
FrameIndex PLD9 K 0 632
|
|
FrameIndex PLD9 L 0 633
|
|
FrameIndex PLD9 M 0 634
|
|
FrameIndex PLD9 N 0 635
|
|
FrameIndex PLD9 O 0 636
|
|
FrameIndex PLD9 P 0 637
|
|
FrameIndex PLD9 Q 0 638
|
|
FrameIndex PLD9 R 0 639
|
|
FrameIndex PLD9 S 0 640
|
|
FrameIndex PLD9 T 0 641
|
|
//
|
|
FrameIndex PD9B A 0 642
|
|
FrameIndex PD9B B 0 643
|
|
FrameIndex PD9B C 0 644
|
|
FrameIndex PD9B D 0 645
|
|
FrameIndex PD9B E 0 646
|
|
FrameIndex PD9B F 0 647
|
|
FrameIndex PD9B G 0 648
|
|
FrameIndex PD9B H 0 649
|
|
FrameIndex PD9B I 0 650
|
|
FrameIndex PD9B J 0 651
|
|
// Dead11 (Spinning)
|
|
FrameIndex PD11 A 0 652
|
|
FrameIndex PD11 B 0 653
|
|
FrameIndex PD11 C 0 654
|
|
FrameIndex PD11 D 0 655
|
|
FrameIndex PD11 E 0 656
|
|
FrameIndex PD11 F 0 657
|
|
FrameIndex PD11 G 0 658
|
|
FrameIndex PD11 H 0 659
|
|
FrameIndex PD11 I 0 660
|
|
FrameIndex PD11 J 0 661
|
|
FrameIndex PD11 K 0 662
|
|
FrameIndex PD11 L 0 663
|
|
FrameIndex PD11 M 0 664
|
|
FrameIndex PD11 N 0 665
|
|
FrameIndex PD11 O 0 666
|
|
FrameIndex PD11 P 0 667
|
|
FrameIndex PD11 Q 0 668
|
|
FrameIndex PD11 R 0 669
|
|
// Taunt1
|
|
FrameIndex PLT1 A 0 5
|
|
FrameIndex PLT1 B 0 6
|
|
FrameIndex PLT1 C 0 7
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 8
|
|
FrameIndex PLT1 E 0 9
|
|
FrameIndex PLT1 F 0 10
|
|
FrameIndex PLT1 G 0 11
|
|
FrameIndex PLT1 H 0 12
|
|
FrameIndex PLT1 I 0 13
|
|
FrameIndex PLT1 J 0 14
|
|
FrameIndex PLT1 K 0 15
|
|
FrameIndex PLT1 L 0 16
|
|
FrameIndex PLT1 M 0 17
|
|
FrameIndex PLT1 N 0 18
|
|
FrameIndex PLT1 O 0 19
|
|
FrameIndex PLT1 P 0 20
|
|
FrameIndex PLT1 Q 0 21
|
|
FrameIndex PLT1 R 0 22
|
|
FrameIndex PLT1 S 0 23
|
|
FrameIndex PLT1 T 0 24
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex PLT2 A 0 265
|
|
FrameIndex PLT2 B 0 266
|
|
FrameIndex PLT2 C 0 267
|
|
FrameIndex PLT2 D 0 268
|
|
FrameIndex PLT2 E 0 269
|
|
FrameIndex PLT2 F 0 270
|
|
FrameIndex PLT2 G 0 271
|
|
FrameIndex PLT2 H 0 272
|
|
FrameIndex PLT2 I 0 273
|
|
FrameIndex PLT2 J 0 274
|
|
FrameIndex PLT2 K 0 275
|
|
FrameIndex PLT2 L 0 276
|
|
FrameIndex PLT2 M 0 277
|
|
FrameIndex PLT2 N 0 278
|
|
FrameIndex PLT2 O 0 279
|
|
FrameIndex PLT2 P 0 280
|
|
FrameIndex PLT2 Q 0 281
|
|
FrameIndex PLT2 R 0 282
|
|
// Wave
|
|
FrameIndex PLT3 A 0 448
|
|
FrameIndex PLT3 B 0 449
|
|
FrameIndex PLT3 C 0 450
|
|
FrameIndex PLT3 D 0 451
|
|
FrameIndex PLT3 E 0 452
|
|
FrameIndex PLT3 F 0 453
|
|
FrameIndex PLT3 G 0 454
|
|
FrameIndex PLT3 H 0 455
|
|
FrameIndex PLT3 I 0 456
|
|
FrameIndex PLT3 J 0 457
|
|
FrameIndex PLT3 K 0 458
|
|
FrameIndex PLT3 L 0 459
|
|
FrameIndex PLT3 M 0 460
|
|
FrameIndex PLT3 N 0 461
|
|
FrameIndex PLT3 O 0 462
|
|
// Thrust
|
|
FrameIndex PLT4 A 0 486
|
|
FrameIndex PLT4 B 0 487
|
|
FrameIndex PLT4 C 0 488
|
|
FrameIndex PLT4 D 0 489
|
|
FrameIndex PLT4 E 0 490
|
|
FrameIndex PLT4 F 0 491
|
|
FrameIndex PLT4 G 0 492
|
|
FrameIndex PLT4 H 0 493
|
|
FrameIndex PLT4 I 0 494
|
|
FrameIndex PLT4 J 0 495
|
|
FrameIndex PLT4 K 0 496
|
|
FrameIndex PLT4 L 0 497
|
|
FrameIndex PLT4 M 0 498
|
|
FrameIndex PLT4 N 0 499
|
|
FrameIndex PLT4 O 0 500
|
|
// Ice Death (start of zap death)
|
|
SurfaceSkin 0 0 "cmdo1ice.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "cmdo2ice.png"
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SurfaceSkin 0 2 "cmdo3ice.png"
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SurfaceSkin 0 3 "cmdo4ice.png"
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SurfaceSkin 0 5 "GunPick1ice.png"
|
|
FrameIndex PICE A 0 622
|
|
}
|