- Revert the attempt at compensating for 1.2 pixel stretch. It's impossible to do it consistently.
332 lines
No EOL
7.8 KiB
Text
332 lines
No EOL
7.8 KiB
Text
Model "UTPlayerTMale2"
|
|
{
|
|
Path "models"
|
|
Model 0 "Soldier_d.3d"
|
|
SurfaceSkin 0 0 "sldr1.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "sldr2.png"
|
|
SurfaceSkin 0 2 "sldr3.png"
|
|
SurfaceSkin 0 3 "sldr4.png"
|
|
SurfaceSkin 0 5 "GunPick1.png"
|
|
Scale 0.23 0.23 0.23
|
|
Offset 0 -5 29
|
|
RollOffset -90
|
|
AngleOffset -90
|
|
IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
|
|
// Still
|
|
FrameIndex PLAY A 0 373
|
|
FrameIndex PLAY B 0 374
|
|
FrameIndex PLAY C 0 375
|
|
FrameIndex PLAY D 0 376
|
|
FrameIndex PLAY E 0 377
|
|
FrameIndex PLAY F 0 378
|
|
FrameIndex PLAY G 0 379
|
|
// Still (Air)
|
|
FrameIndex PLYA A 0 91
|
|
// Land
|
|
FrameIndex PLYL A 0 93
|
|
// Still (Swim)
|
|
FrameIndex PLYS A 0 235
|
|
FrameIndex PLYS B 0 237
|
|
FrameIndex PLYS C 0 239
|
|
FrameIndex PLYS D 0 241
|
|
FrameIndex PLYS E 0 243
|
|
FrameIndex PLYS F 0 245
|
|
FrameIndex PLYS G 0 247
|
|
// Run
|
|
FrameIndex PLAY H 0 137
|
|
FrameIndex PLAY I 0 139
|
|
FrameIndex PLAY J 0 141
|
|
FrameIndex PLAY K 0 143
|
|
FrameIndex PLAY L 0 145
|
|
// Run (Swim)
|
|
FrameIndex PLYS H 0 205
|
|
FrameIndex PLYS I 0 208
|
|
FrameIndex PLYS J 0 211
|
|
FrameIndex PLYS K 0 214
|
|
FrameIndex PLYS L 0 217
|
|
// Fire (Loop)
|
|
FrameIndex PLAY R 0 177
|
|
FrameIndex PLAY S 0 179
|
|
FrameIndex PLAY T 0 181
|
|
FrameIndex PLAY U 0 183
|
|
FrameIndex PLAY V 0 185
|
|
// Fire (Single)
|
|
FrameIndex PLAY M 0 187
|
|
FrameIndex PLAY N 0 189
|
|
FrameIndex PLAY O 0 191
|
|
FrameIndex PLAY P 0 193
|
|
FrameIndex PLAY Q 0 195
|
|
// Pain
|
|
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
|
|
FrameIndex PLAY X 0 90 // head
|
|
FrameIndex PLAY Y 0 95 // left
|
|
FrameIndex PLAY Z 0 136 // right
|
|
// Reload
|
|
FrameIndex PLYR A 0 400
|
|
FrameIndex PLYR B 0 401
|
|
FrameIndex PLYR C 0 402
|
|
FrameIndex PLYR D 0 403
|
|
FrameIndex PLYR E 0 404
|
|
FrameIndex PLYR F 0 405
|
|
FrameIndex PLYR G 0 406
|
|
FrameIndex PLYR H 0 407
|
|
// Crouch
|
|
FrameIndex PLYC A 0 60
|
|
FrameIndex PLYC B 0 63
|
|
FrameIndex PLYC C 0 66
|
|
FrameIndex PLYC D 0 69
|
|
FrameIndex PLYC E 0 72
|
|
// Turn
|
|
FrameIndex PLYT A 0 298
|
|
FrameIndex PLYT B 0 299
|
|
// Dead1 (Backflip)
|
|
FrameIndex PLD1 A 0 525
|
|
FrameIndex PLD1 B 0 526
|
|
FrameIndex PLD1 C 0 527
|
|
FrameIndex PLD1 D 0 528
|
|
FrameIndex PLD1 E 0 529
|
|
FrameIndex PLD1 F 0 530
|
|
FrameIndex PLD1 G 0 531
|
|
FrameIndex PLD1 H 0 532
|
|
FrameIndex PLD1 I 0 533
|
|
FrameIndex PLD1 J 0 534
|
|
FrameIndex PLD1 K 0 535
|
|
FrameIndex PLD1 L 0 536
|
|
FrameIndex PLD1 M 0 537
|
|
// Dead2 (Falling back)
|
|
FrameIndex PLD2 A 0 538
|
|
FrameIndex PLD2 B 0 539
|
|
FrameIndex PLD2 C 0 540
|
|
FrameIndex PLD2 D 0 541
|
|
FrameIndex PLD2 E 0 542
|
|
FrameIndex PLD2 F 0 543
|
|
FrameIndex PLD2 G 0 544
|
|
FrameIndex PLD2 H 0 545
|
|
FrameIndex PLD2 I 0 546
|
|
FrameIndex PLD2 J 0 547
|
|
FrameIndex PLD2 K 0 548
|
|
FrameIndex PLD2 L 0 549
|
|
FrameIndex PLD2 M 0 550
|
|
FrameIndex PLD2 N 0 551
|
|
FrameIndex PLD2 O 0 552
|
|
FrameIndex PLD2 P 0 553
|
|
// Dead3 (Falling forward)
|
|
FrameIndex PLD3 A 0 554
|
|
FrameIndex PLD3 B 0 555
|
|
FrameIndex PLD3 C 0 556
|
|
FrameIndex PLD3 D 0 557
|
|
FrameIndex PLD3 E 0 558
|
|
FrameIndex PLD3 F 0 559
|
|
FrameIndex PLD3 G 0 560
|
|
FrameIndex PLD3 H 0 561
|
|
FrameIndex PLD3 I 0 562
|
|
FrameIndex PLD3 J 0 563
|
|
FrameIndex PLD3 K 0 564
|
|
FrameIndex PLD3 L 0 565
|
|
FrameIndex PLD3 M 0 566
|
|
// Dead4 (Decapitate)
|
|
FrameIndex PLD4 A 0 567
|
|
FrameIndex PLD4 B 0 568
|
|
FrameIndex PLD4 C 0 569
|
|
FrameIndex PLD4 D 0 570
|
|
FrameIndex PLD4 E 0 571
|
|
FrameIndex PLD4 F 0 572
|
|
FrameIndex PLD4 G 0 573
|
|
FrameIndex PLD4 H 0 574
|
|
FrameIndex PLD4 I 0 575
|
|
FrameIndex PLD4 J 0 576
|
|
FrameIndex PLD4 K 0 577
|
|
FrameIndex PLD4 L 0 578
|
|
FrameIndex PLD4 M 0 579
|
|
FrameIndex PLD4 N 0 580
|
|
FrameIndex PLD4 O 0 581
|
|
FrameIndex PLD4 P 0 582
|
|
// Dead7 (Headshot)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 583
|
|
FrameIndex PLD7 B 0 584
|
|
FrameIndex PLD7 C 0 585
|
|
FrameIndex PLD7 D 0 586
|
|
FrameIndex PLD7 E 0 587
|
|
FrameIndex PLD7 F 0 588
|
|
FrameIndex PLD7 G 0 589
|
|
FrameIndex PLD7 H 0 590
|
|
FrameIndex PLD7 I 0 591
|
|
FrameIndex PLD7 J 0 592
|
|
FrameIndex PLD7 K 0 593
|
|
FrameIndex PLD7 L 0 594
|
|
FrameIndex PLD7 M 0 595
|
|
FrameIndex PLD7 N 0 596
|
|
FrameIndex PLD7 O 0 597
|
|
FrameIndex PLD7 P 0 598
|
|
FrameIndex PLD7 Q 0 599
|
|
FrameIndex PLD7 R 0 600
|
|
FrameIndex PLD7 S 0 601
|
|
FrameIndex PLD7 T 0 602
|
|
FrameIndex PLD7 U 0 603
|
|
// Dead8 (Stomach)
|
|
FrameIndex PLD8 A 0 604
|
|
FrameIndex PLD8 B 0 605
|
|
FrameIndex PLD8 C 0 606
|
|
FrameIndex PLD8 D 0 607
|
|
FrameIndex PLD8 E 0 608
|
|
FrameIndex PLD8 F 0 609
|
|
FrameIndex PLD8 G 0 610
|
|
FrameIndex PLD8 H 0 611
|
|
FrameIndex PLD8 I 0 612
|
|
FrameIndex PLD8 J 0 613
|
|
FrameIndex PLD8 K 0 614
|
|
FrameIndex PLD8 L 0 615
|
|
FrameIndex PLD8 M 0 616
|
|
FrameIndex PLD8 N 0 617
|
|
FrameIndex PLD8 O 0 618
|
|
FrameIndex PLD8 P 0 619
|
|
FrameIndex PLD8 Q 0 620
|
|
FrameIndex PLD8 R 0 621
|
|
// Dead9 (Zapped)
|
|
FrameIndex PLD9 A 0 622
|
|
FrameIndex PLD9 B 0 623
|
|
FrameIndex PLD9 C 0 624
|
|
FrameIndex PLD9 D 0 625
|
|
FrameIndex PLD9 E 0 626
|
|
FrameIndex PLD9 F 0 627
|
|
FrameIndex PLD9 G 0 628
|
|
FrameIndex PLD9 H 0 629
|
|
FrameIndex PLD9 I 0 630
|
|
FrameIndex PLD9 J 0 631
|
|
FrameIndex PLD9 K 0 632
|
|
FrameIndex PLD9 L 0 633
|
|
FrameIndex PLD9 M 0 634
|
|
FrameIndex PLD9 N 0 635
|
|
FrameIndex PLD9 O 0 636
|
|
FrameIndex PLD9 P 0 637
|
|
FrameIndex PLD9 Q 0 638
|
|
FrameIndex PLD9 R 0 639
|
|
FrameIndex PLD9 S 0 640
|
|
FrameIndex PLD9 T 0 641
|
|
//
|
|
FrameIndex PD9B A 0 642
|
|
FrameIndex PD9B B 0 643
|
|
FrameIndex PD9B C 0 644
|
|
FrameIndex PD9B D 0 645
|
|
FrameIndex PD9B E 0 646
|
|
FrameIndex PD9B F 0 647
|
|
FrameIndex PD9B G 0 648
|
|
FrameIndex PD9B H 0 649
|
|
FrameIndex PD9B I 0 650
|
|
FrameIndex PD9B J 0 651
|
|
// Dead11 (Spinning)
|
|
FrameIndex PD11 A 0 652
|
|
FrameIndex PD11 B 0 653
|
|
FrameIndex PD11 C 0 654
|
|
FrameIndex PD11 D 0 655
|
|
FrameIndex PD11 E 0 656
|
|
FrameIndex PD11 F 0 657
|
|
FrameIndex PD11 G 0 658
|
|
FrameIndex PD11 H 0 659
|
|
FrameIndex PD11 I 0 660
|
|
FrameIndex PD11 J 0 661
|
|
FrameIndex PD11 K 0 662
|
|
FrameIndex PD11 L 0 663
|
|
FrameIndex PD11 M 0 664
|
|
FrameIndex PD11 N 0 665
|
|
FrameIndex PD11 O 0 666
|
|
FrameIndex PD11 P 0 667
|
|
FrameIndex PD11 Q 0 668
|
|
FrameIndex PD11 R 0 669
|
|
// Taunt1
|
|
FrameIndex PLT1 A 0 5
|
|
FrameIndex PLT1 B 0 6
|
|
FrameIndex PLT1 C 0 7
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 8
|
|
FrameIndex PLT1 E 0 9
|
|
FrameIndex PLT1 F 0 10
|
|
FrameIndex PLT1 G 0 11
|
|
FrameIndex PLT1 H 0 12
|
|
FrameIndex PLT1 I 0 13
|
|
FrameIndex PLT1 J 0 14
|
|
FrameIndex PLT1 K 0 15
|
|
FrameIndex PLT1 L 0 16
|
|
FrameIndex PLT1 M 0 17
|
|
FrameIndex PLT1 N 0 18
|
|
FrameIndex PLT1 O 0 19
|
|
FrameIndex PLT1 P 0 20
|
|
FrameIndex PLT1 Q 0 21
|
|
FrameIndex PLT1 R 0 22
|
|
FrameIndex PLT1 S 0 23
|
|
FrameIndex PLT1 T 0 24
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex PLT2 A 0 265
|
|
FrameIndex PLT2 B 0 266
|
|
FrameIndex PLT2 C 0 267
|
|
FrameIndex PLT2 D 0 268
|
|
FrameIndex PLT2 E 0 269
|
|
FrameIndex PLT2 F 0 270
|
|
FrameIndex PLT2 G 0 271
|
|
FrameIndex PLT2 H 0 272
|
|
FrameIndex PLT2 I 0 273
|
|
FrameIndex PLT2 J 0 274
|
|
FrameIndex PLT2 K 0 275
|
|
FrameIndex PLT2 L 0 276
|
|
FrameIndex PLT2 M 0 277
|
|
FrameIndex PLT2 N 0 278
|
|
FrameIndex PLT2 O 0 279
|
|
FrameIndex PLT2 P 0 280
|
|
FrameIndex PLT2 Q 0 281
|
|
FrameIndex PLT2 R 0 282
|
|
// Wave
|
|
FrameIndex PLT3 A 0 448
|
|
FrameIndex PLT3 B 0 449
|
|
FrameIndex PLT3 C 0 450
|
|
FrameIndex PLT3 D 0 451
|
|
FrameIndex PLT3 E 0 452
|
|
FrameIndex PLT3 F 0 453
|
|
FrameIndex PLT3 G 0 454
|
|
FrameIndex PLT3 H 0 455
|
|
FrameIndex PLT3 I 0 456
|
|
FrameIndex PLT3 J 0 457
|
|
FrameIndex PLT3 K 0 458
|
|
FrameIndex PLT3 L 0 459
|
|
FrameIndex PLT3 M 0 460
|
|
FrameIndex PLT3 N 0 461
|
|
FrameIndex PLT3 O 0 462
|
|
// Thrust
|
|
FrameIndex PLT4 A 0 486
|
|
FrameIndex PLT4 B 0 487
|
|
FrameIndex PLT4 C 0 488
|
|
FrameIndex PLT4 D 0 489
|
|
FrameIndex PLT4 E 0 490
|
|
FrameIndex PLT4 F 0 491
|
|
FrameIndex PLT4 G 0 492
|
|
FrameIndex PLT4 H 0 493
|
|
FrameIndex PLT4 I 0 494
|
|
FrameIndex PLT4 J 0 495
|
|
FrameIndex PLT4 K 0 496
|
|
FrameIndex PLT4 L 0 497
|
|
FrameIndex PLT4 M 0 498
|
|
FrameIndex PLT4 N 0 499
|
|
FrameIndex PLT4 O 0 500
|
|
// Ice Death (start of zap death)
|
|
SurfaceSkin 0 0 "sldr1ice.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "sldr2ice.png"
|
|
SurfaceSkin 0 2 "sldr3ice.png"
|
|
SurfaceSkin 0 3 "sldr4ice.png"
|
|
SurfaceSkin 0 5 "GunPick1ice.png"
|
|
FrameIndex PICE A 0 622
|
|
}
|
|
|
|
// Will use Soldier model
|
|
Model "TranslocatorAfterimage"
|
|
{
|
|
Path "models"
|
|
Model 0 "Soldier_d.3d"
|
|
SurfaceSkin 0 0 "sldr1.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "sldr2.png"
|
|
SurfaceSkin 0 2 "sldr3.png"
|
|
SurfaceSkin 0 3 "sldr4.png"
|
|
SurfaceSkin 0 5 "GunPick1.png"
|
|
Scale 0.256 0.23 0.23
|
|
Offset 0 -5 29
|
|
RollOffset -90
|
|
AngleOffset -90
|
|
FrameIndex PLAY A 0 187
|
|
} |