flak_m/modeldef.sgirl
Marisa the Magician 602a89cc68 1.2 update w/ GZDoom 4.9 features:
- Changeable player skins.
 - Ammo LEDs are now 1:1 with UT by using canvas textures.
 - Integrate some add-ons, including reskins.
 - Various fixes (some backported from Demolitionist).
 - Migrated from libeye to Gutamatics.
2022-11-05 23:59:16 +01:00

284 lines
6.6 KiB
Text

Model "UTPlayerTFemale2"
{
Path "models"
Model 0 "SGirl_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "SGirl/army1.png"
SurfaceSkin 0 1 "SGirl/army2.png"
SurfaceSkin 0 2 "SGirl/army3.png"
SurfaceSkin 0 3 "SGirl/army4.png"
SurfaceSkin 0 5 "GunPick1.png"
Scale 0.23 0.23 0.23
Offset -2.5 3 36
RollOffset -90
AngleOffset -90
IGNORETRANSLATION
// Still
FrameIndex PLAY A 0 359
FrameIndex PLAY B 0 360
FrameIndex PLAY C 0 361
FrameIndex PLAY D 0 362
FrameIndex PLAY E 0 363
FrameIndex PLAY F 0 364
FrameIndex PLAY G 0 365
// Still (Air)
FrameIndex PLYA A 0 84
// Land
FrameIndex PLYL A 0 86
// Still (Swim)
FrameIndex PLYS A 0 229
FrameIndex PLYS B 0 231
FrameIndex PLYS C 0 233
FrameIndex PLYS D 0 235
FrameIndex PLYS E 0 237
FrameIndex PLYS F 0 239
FrameIndex PLYS G 0 241
// Run
FrameIndex PLAY H 0 125
FrameIndex PLAY I 0 127
FrameIndex PLAY J 0 129
FrameIndex PLAY K 0 131
FrameIndex PLAY L 0 133
// Run (Swim)
FrameIndex PLYS H 0 193
FrameIndex PLYS I 0 196
FrameIndex PLYS J 0 199
FrameIndex PLYS K 0 202
FrameIndex PLYS L 0 205
// Fire (Loop)
FrameIndex PLAY R 0 165
FrameIndex PLAY S 0 167
FrameIndex PLAY T 0 169
FrameIndex PLAY U 0 171
FrameIndex PLAY V 0 173
// Fire (Single)
FrameIndex PLAY M 0 175
FrameIndex PLAY N 0 177
FrameIndex PLAY O 0 179
FrameIndex PLAY P 0 181
FrameIndex PLAY Q 0 183
// Pain
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
FrameIndex PLAY X 0 83 // head
FrameIndex PLAY Y 0 88 // left
FrameIndex PLAY Z 0 124 // right
// Reload
FrameIndex PLYR A 0 386
FrameIndex PLYR B 0 387
FrameIndex PLYR C 0 388
FrameIndex PLYR D 0 389
FrameIndex PLYR E 0 390
FrameIndex PLYR F 0 391
// Crouch
FrameIndex PLYC A 0 53
FrameIndex PLYC B 0 56
FrameIndex PLYC C 0 59
FrameIndex PLYC D 0 62
FrameIndex PLYC E 0 65
// Turn
FrameIndex PLYT A 0 284
FrameIndex PLYT B 0 285
// Dead1 (Stomach)
FrameIndex PLD1 A 0 573
FrameIndex PLD1 B 0 574
FrameIndex PLD1 C 0 575
FrameIndex PLD1 D 0 576
FrameIndex PLD1 E 0 577
FrameIndex PLD1 F 0 578
FrameIndex PLD1 G 0 579
FrameIndex PLD1 H 0 580
FrameIndex PLD1 I 0 581
FrameIndex PLD1 J 0 582
FrameIndex PLD1 K 0 583
FrameIndex PLD1 L 0 584
FrameIndex PLD1 M 0 585
FrameIndex PLD1 N 0 586
FrameIndex PLD1 O 0 587
FrameIndex PLD1 P 0 588
FrameIndex PLD1 Q 0 589
FrameIndex PLD1 R 0 590
FrameIndex PLD1 S 0 591
FrameIndex PLD1 T 0 592
FrameIndex PLD1 U 0 593
FrameIndex PLD1 V 0 594
FrameIndex PLD1 W 0 595
// Dead2 (Spin back)
FrameIndex PLD2 A 0 515
FrameIndex PLD2 B 0 516
FrameIndex PLD2 C 0 517
FrameIndex PLD2 D 0 518
FrameIndex PLD2 E 0 519
FrameIndex PLD2 F 0 520
FrameIndex PLD2 G 0 521
FrameIndex PLD2 H 0 522
FrameIndex PLD2 I 0 523
FrameIndex PLD2 J 0 524
FrameIndex PLD2 K 0 525
FrameIndex PLD2 L 0 526
FrameIndex PLD2 M 0 527
FrameIndex PLD2 N 0 528
FrameIndex PLD2 O 0 529
FrameIndex PLD2 P 0 530
FrameIndex PLD2 Q 0 531
FrameIndex PLD2 R 0 532
// Dead3 (Fall back)
FrameIndex PLD3 A 0 533
FrameIndex PLD3 B 0 534
FrameIndex PLD3 C 0 535
FrameIndex PLD3 D 0 536
FrameIndex PLD3 E 0 537
FrameIndex PLD3 F 0 538
FrameIndex PLD3 G 0 539
FrameIndex PLD3 H 0 540
FrameIndex PLD3 I 0 541
FrameIndex PLD3 J 0 542
FrameIndex PLD3 K 0 543
FrameIndex PLD3 L 0 544
FrameIndex PLD3 M 0 545
FrameIndex PLD3 N 0 546
FrameIndex PLD3 O 0 547
FrameIndex PLD3 P 0 548
// Dead4 (Fall forward)
FrameIndex PLD4 A 0 549
FrameIndex PLD4 B 0 550
FrameIndex PLD4 C 0 551
FrameIndex PLD4 D 0 552
FrameIndex PLD4 E 0 553
FrameIndex PLD4 F 0 554
FrameIndex PLD4 G 0 555
FrameIndex PLD4 H 0 556
FrameIndex PLD4 I 0 557
FrameIndex PLD4 J 0 558
FrameIndex PLD4 K 0 559
FrameIndex PLD4 L 0 560
FrameIndex PLD4 M 0 561
// Dead5 (Leg blown)
FrameIndex PLD5 A 0 596
FrameIndex PLD5 B 0 597
FrameIndex PLD5 C 0 598
FrameIndex PLD5 D 0 599
FrameIndex PLD5 E 0 600
FrameIndex PLD5 F 0 601
FrameIndex PLD5 G 0 602
FrameIndex PLD5 H 0 603
FrameIndex PLD5 I 0 604
FrameIndex PLD5 J 0 605
FrameIndex PLD5 K 0 606
FrameIndex PLD5 L 0 607
FrameIndex PLD5 M 0 608
// Dead6 (Decapitate)
FrameIndex PLD6 A 0 562
FrameIndex PLD6 B 0 563
FrameIndex PLD6 C 0 564
FrameIndex PLD6 D 0 565
FrameIndex PLD6 E 0 566
FrameIndex PLD6 F 0 567
FrameIndex PLD6 G 0 568
FrameIndex PLD6 H 0 569
FrameIndex PLD6 I 0 570
FrameIndex PLD6 J 0 571
FrameIndex PLD6 K 0 572
// Dead7 (Turn and fall)
FrameIndex PLD7 A 0 640
FrameIndex PLD7 B 0 641
FrameIndex PLD7 C 0 642
FrameIndex PLD7 D 0 643
FrameIndex PLD7 E 0 644
FrameIndex PLD7 F 0 645
FrameIndex PLD7 G 0 646
FrameIndex PLD7 H 0 647
FrameIndex PLD7 I 0 648
FrameIndex PLD7 J 0 649
FrameIndex PLD7 K 0 650
// Dead9 (Zapped)
FrameIndex PLD9 A 0 609
FrameIndex PLD9 B 0 610
FrameIndex PLD9 C 0 611
FrameIndex PLD9 D 0 612
FrameIndex PLD9 E 0 613
FrameIndex PLD9 F 0 614
FrameIndex PLD9 G 0 615
FrameIndex PLD9 H 0 616
FrameIndex PLD9 I 0 617
FrameIndex PLD9 J 0 618
FrameIndex PLD9 K 0 619
FrameIndex PLD9 L 0 620
FrameIndex PLD9 M 0 621
FrameIndex PLD9 N 0 622
FrameIndex PLD9 O 0 623
FrameIndex PLD9 P 0 624
FrameIndex PLD9 Q 0 625
FrameIndex PLD9 R 0 626
FrameIndex PLD9 S 0 627
FrameIndex PLD9 T 0 628
//
FrameIndex PD9B A 0 629
FrameIndex PD9B B 0 630
FrameIndex PD9B C 0 631
FrameIndex PD9B D 0 632
FrameIndex PD9B E 0 633
FrameIndex PD9B F 0 634
FrameIndex PD9B G 0 635
FrameIndex PD9B H 0 636
FrameIndex PD9B I 0 637
FrameIndex PD9B J 0 638
FrameIndex PD9B K 0 639
// Taunt1
FrameIndex PLT1 A 0 5
FrameIndex PLT1 B 0 6
FrameIndex PLT1 C 0 7
FrameIndex PLT1 D 0 8
FrameIndex PLT1 E 0 9
FrameIndex PLT1 F 0 10
FrameIndex PLT1 G 0 11
FrameIndex PLT1 H 0 12
FrameIndex PLT1 I 0 13
FrameIndex PLT1 J 0 14
FrameIndex PLT1 K 0 15
FrameIndex PLT1 L 0 16
FrameIndex PLT1 M 0 17
FrameIndex PLT1 N 0 18
FrameIndex PLT1 O 0 19
// Victory
FrameIndex PLT2 A 0 259
FrameIndex PLT2 B 0 260
FrameIndex PLT2 C 0 261
FrameIndex PLT2 D 0 262
FrameIndex PLT2 E 0 263
FrameIndex PLT2 F 0 264
FrameIndex PLT2 G 0 265
FrameIndex PLT2 H 0 266
FrameIndex PLT2 I 0 267
FrameIndex PLT2 J 0 268
// Wave
FrameIndex PLT3 A 0 427
FrameIndex PLT3 B 0 428
FrameIndex PLT3 C 0 429
FrameIndex PLT3 D 0 430
FrameIndex PLT3 E 0 431
FrameIndex PLT3 F 0 432
FrameIndex PLT3 G 0 433
FrameIndex PLT3 H 0 434
FrameIndex PLT3 I 0 435
FrameIndex PLT3 J 0 436
FrameIndex PLT3 K 0 437
FrameIndex PLT3 L 0 438
FrameIndex PLT3 M 0 439
FrameIndex PLT3 N 0 440
FrameIndex PLT3 O 0 441
// Thrust
FrameIndex PLT4 A 0 465
FrameIndex PLT4 B 0 466
FrameIndex PLT4 C 0 467
FrameIndex PLT4 D 0 468
FrameIndex PLT4 E 0 469
FrameIndex PLT4 F 0 470
FrameIndex PLT4 G 0 471
FrameIndex PLT4 H 0 472
FrameIndex PLT4 I 0 473
FrameIndex PLT4 J 0 474
FrameIndex PLT4 K 0 475
FrameIndex PLT4 L 0 476
FrameIndex PLT4 M 0 477
FrameIndex PLT4 N 0 478
FrameIndex PLT4 O 0 479
}