flak_m/modeldef.eightball
Marisa Kirisame 00458b669b 1.0.6 release:
- Revert the attempt at compensating for 1.2 pixel stretch. It's impossible to do it consistently.
2019-12-05 13:34:58 +01:00

279 lines
No EOL
5.7 KiB
Text

Model "UTRocketAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "RocketPackMesh_d.3d"
Skin 0 "JRocketPack1.png"
Scale 0.072 0.072 0.072
RollOffset -90
ZOffset 7
FrameIndex RPAK A 0 0
}
Model "UTRocketAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "UTRocket_d.3d"
Skin 0 "JuRocket1_.png"
Offset 0 1.233 6
Scale 0.0822 0.0822 0.07
RollOffset -90
FrameIndex RCKT A 0 0
}
Model "UTGrenade"
{
Path "models"
Model 0 "UTRocket_d.3d"
Skin 0 "JuRocket1.png"
Offset 0 0 1.233
Scale 0.0822 0.0822 0.0822
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
AngleOffset 90
FrameIndex RCKT A 0 0
}
Model "UTRocket"
{
Path "models"
Model 0 "UTRocket_d.3d"
Skin 0 "JuRocket1.png"
Offset 10.175 0 1.233
Scale 0.0822 0.0822 0.0822
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
AngleOffset 90
FrameIndex RCKT B 0 1
}
Model "UTRocketLauncher"
{
Path "models"
Model 1 "Eight2Pick_d.3d"
Skin 1 "Eight_t.png"
Scale 0.24 0.24 0.24
AngleOffset 90
ZOffset 5
FrameIndex EBLP B 1 0
ZOffset 10
ROTATING
FrameIndex EBLP A 1 0
}
Model "UTRocketLauncher"
{
Path "models"
Model 0 "Eightm_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Eight_t1.png"
SurfaceSkin 0 1 "Eight_t2.png"
SurfaceSkin 0 2 "Eight_t3.png"
SurfaceSkin 0 3 "Eight_t4.png"
SurfaceSkin 0 4 "miniammoledbase.png"
Scale -0.2 0.22 0.2
Offset 3.4 -9.2 -8.5
AngleOffset 94
RollOffset -2
// Select
FrameIndex EBLS A 0 0
FrameIndex EBLS B 0 1
FrameIndex EBLS C 0 2
FrameIndex EBLS D 0 3
FrameIndex EBLS E 0 4
FrameIndex EBLS F 0 5
FrameIndex EBLS G 0 6
FrameIndex EBLS H 0 7
FrameIndex EBLS I 0 8
FrameIndex EBLS J 0 9
FrameIndex EBLS K 0 10
FrameIndex EBLS L 0 11
FrameIndex EBLS M 0 12
FrameIndex EBLS N 0 13
FrameIndex EBLS O 0 14
FrameIndex EBLS P 0 15
FrameIndex EBLS Q 0 16
FrameIndex EBLS R 0 17
FrameIndex EBLS S 0 18
FrameIndex EBLS T 0 19
// Idle
FrameIndex EBLI A 0 19
// Fire 1
FrameIndex EBF1 A 0 20
FrameIndex EBF1 B 0 21
FrameIndex EBF1 C 0 22
FrameIndex EBF1 D 0 23
FrameIndex EBF1 E 0 24
FrameIndex EBF1 F 0 25
FrameIndex EBF1 G 0 26
FrameIndex EBF1 H 0 27
// Fire 2
FrameIndex EBF2 A 0 49
FrameIndex EBF2 B 0 50
FrameIndex EBF2 C 0 51
FrameIndex EBF2 D 0 52
FrameIndex EBF2 E 0 53
FrameIndex EBF2 F 0 54
FrameIndex EBF2 G 0 55
FrameIndex EBF2 H 0 56
FrameIndex EBF2 I 0 57
FrameIndex EBF2 J 0 58
FrameIndex EBF2 K 0 59
// Fire 3
FrameIndex EBF3 A 0 74
FrameIndex EBF3 B 0 75
FrameIndex EBF3 C 0 76
FrameIndex EBF3 D 0 77
FrameIndex EBF3 E 0 78
FrameIndex EBF3 F 0 79
FrameIndex EBF3 G 0 80
FrameIndex EBF3 H 0 81
FrameIndex EBF3 I 0 82
FrameIndex EBF3 J 0 83
// Fire 4
FrameIndex EBF4 A 0 98
FrameIndex EBF4 B 0 99
FrameIndex EBF4 C 0 100
FrameIndex EBF4 D 0 101
FrameIndex EBF4 E 0 102
FrameIndex EBF4 F 0 103
FrameIndex EBF4 G 0 104
FrameIndex EBF4 H 0 105
FrameIndex EBF4 I 0 106
FrameIndex EBF4 J 0 107
FrameIndex EBF4 K 0 108
// Fire 5
FrameIndex EBF5 A 0 116
FrameIndex EBF5 B 0 117
FrameIndex EBF5 C 0 118
FrameIndex EBF5 D 0 119
FrameIndex EBF5 E 0 120
FrameIndex EBF5 F 0 121
FrameIndex EBF5 G 0 122
FrameIndex EBF5 H 0 123
FrameIndex EBF5 I 0 124
FrameIndex EBF5 J 0 125
FrameIndex EBF5 K 0 126
FrameIndex EBF5 L 0 127
FrameIndex EBF5 M 0 128
// Fire 6
FrameIndex EBF6 A 0 130
FrameIndex EBF6 B 0 131
FrameIndex EBF6 C 0 132
FrameIndex EBF6 D 0 133
FrameIndex EBF6 E 0 134
FrameIndex EBF6 F 0 135
FrameIndex EBF6 G 0 136
FrameIndex EBF6 H 0 137
FrameIndex EBF6 I 0 138
FrameIndex EBF6 J 0 139
FrameIndex EBF6 K 0 140
FrameIndex EBF6 L 0 141
FrameIndex EBF6 M 0 142
FrameIndex EBF6 N 0 143
FrameIndex EBF6 O 0 144
FrameIndex EBF6 P 0 145
// Rotate 1
FrameIndex EBR1 A 0 35
FrameIndex EBR1 B 0 36
FrameIndex EBR1 C 0 37
FrameIndex EBR1 D 0 38
FrameIndex EBR1 E 0 39
FrameIndex EBR1 F 0 40
FrameIndex EBR1 G 0 41
// Rotate 2
FrameIndex EBR2 A 0 60
FrameIndex EBR2 B 0 61
FrameIndex EBR2 C 0 62
FrameIndex EBR2 D 0 63
FrameIndex EBR2 E 0 64
FrameIndex EBR2 F 0 65
FrameIndex EBR2 G 0 66
// Rotate 3
FrameIndex EBR3 A 0 84
FrameIndex EBR3 B 0 85
FrameIndex EBR3 C 0 86
FrameIndex EBR3 D 0 87
FrameIndex EBR3 E 0 88
FrameIndex EBR3 F 0 89
FrameIndex EBR3 G 0 90
// Rotate 4
FrameIndex EBR4 A 0 109
FrameIndex EBR4 B 0 110
FrameIndex EBR4 C 0 111
FrameIndex EBR4 D 0 112
FrameIndex EBR4 E 0 113
FrameIndex EBR4 F 0 114
FrameIndex EBR4 G 0 115
// Rotate 5
FrameIndex EBR5 A 0 164
FrameIndex EBR5 B 0 165
FrameIndex EBR5 C 0 166
FrameIndex EBR5 D 0 167
FrameIndex EBR5 E 0 168
FrameIndex EBR5 F 0 169
FrameIndex EBR5 G 0 170
// Load 1
FrameIndex EBL1 A 0 28
FrameIndex EBL1 B 0 29
FrameIndex EBL1 C 0 30
FrameIndex EBL1 D 0 31
FrameIndex EBL1 E 0 32
FrameIndex EBL1 F 0 33
FrameIndex EBL1 G 0 34
// Load 2
FrameIndex EBL2 A 0 42
FrameIndex EBL2 B 0 43
FrameIndex EBL2 C 0 44
FrameIndex EBL2 D 0 45
FrameIndex EBL2 E 0 46
FrameIndex EBL2 F 0 47
FrameIndex EBL2 G 0 48
// Load 3
FrameIndex EBL3 A 0 67
FrameIndex EBL3 B 0 68
FrameIndex EBL3 C 0 69
FrameIndex EBL3 D 0 70
FrameIndex EBL3 E 0 71
FrameIndex EBL3 F 0 72
FrameIndex EBL3 G 0 73
// Load 4
FrameIndex EBL4 A 0 91
FrameIndex EBL4 B 0 92
FrameIndex EBL4 C 0 93
FrameIndex EBL4 D 0 94
FrameIndex EBL4 E 0 95
FrameIndex EBL4 F 0 96
FrameIndex EBL4 G 0 97
// Load 5
FrameIndex EBL5 A 0 157
FrameIndex EBL5 B 0 158
FrameIndex EBL5 C 0 159
FrameIndex EBL5 D 0 160
FrameIndex EBL5 E 0 161
FrameIndex EBL5 F 0 162
FrameIndex EBL5 G 0 163
// Load 6
FrameIndex EBL6 A 0 171
FrameIndex EBL6 B 0 172
FrameIndex EBL6 C 0 173
FrameIndex EBL6 D 0 174
FrameIndex EBL6 E 0 175
FrameIndex EBL6 F 0 176
// Down
FrameIndex EBLD A 0 146
FrameIndex EBLD B 0 147
FrameIndex EBLD C 0 148
FrameIndex EBLD D 0 149
FrameIndex EBLD E 0 150
FrameIndex EBLD F 0 151
FrameIndex EBLD G 0 152
FrameIndex EBLD H 0 153
FrameIndex EBLD I 0 154
FrameIndex EBLD J 0 155
FrameIndex EBLD K 0 156
}