Less naive palette shader.
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@ -164,8 +164,31 @@ Class MariFXHandler : StaticEventHandler
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Shader.SetUniform2f(p,"mfx_palette","sfact",mfx_retroenable?bresl:rresl);
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Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","palsat",mfx_palsat);
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Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","palpow",mfx_palpow);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","paldepth",mfx_paldepth);
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switch ( mfx_paldither )
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{
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case 1:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",2);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",2);
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break;
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case 2:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",4);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",4);
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break;
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case 3:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",8);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",8);
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break;
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case 4:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",16);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",16);
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break;
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default:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",2);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",0);
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break;
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}
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","palnum",mfx_palnum);
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Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","paldither",mfx_paldither);
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}
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override void ConsoleProcess( ConsoleEvent e )
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{
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@ -297,6 +320,7 @@ Class MariFXHandler : StaticEventHandler
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CVar.FindCVar('mfx_palsat').ResetToDefault();
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CVar.FindCVar('mfx_palpow').ResetToDefault();
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CVar.FindCVar('mfx_paldither').ResetToDefault();
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CVar.FindCVar('mfx_paldepth').ResetToDefault();
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break;
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case 8:
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CVar.FindCVar('mfx_lsharpenable').ResetToDefault();
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