Keep old naive dither as an option.
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e8b7b1c29f
10 changed files with 145 additions and 36 deletions
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@ -160,39 +160,82 @@ Class MariFXHandler : StaticEventHandler
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}
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Shader.SetEnabled(p,"mfx_retrofx",mfx_retroenable);
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Shader.SetUniform2f(p,"mfx_retrofx","bresl",bresl);
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Shader.SetEnabled(p,"mfx_palette",mfx_palenable);
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Shader.SetUniform2f(p,"mfx_palette","sfact",mfx_retroenable?bresl:rresl);
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Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","palsat",mfx_palsat);
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Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","palpow",mfx_palpow);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","paldepth",int(2.**mfx_paldepth)-1);
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switch ( mfx_paldither )
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if ( mfx_palnaive )
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{
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case 0:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",2);
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",0);
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||||
break;
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case 1:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",2);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",2);
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||||
break;
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case 2:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",4);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",4);
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||||
break;
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case 3:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",8);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",8);
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||||
break;
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||||
case 4:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",16);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",16);
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||||
break;
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||||
default:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",1);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",0);
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||||
break;
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Shader.SetEnabled(p,"mfx_palette",false);
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Shader.SetEnabled(p,"mfx_palette_naive",mfx_palenable);
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||||
Shader.SetUniform2f(p,"mfx_palette_naive","sfact",mfx_retroenable?bresl:rresl);
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||||
Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette_naive","palsat",mfx_palsat);
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||||
Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette_naive","palpow",mfx_palpow);
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bool dospread = true;
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switch ( mfx_paldither )
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||||
{
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case 0:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","dsize",2);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","doffset",0);
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||||
break;
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||||
case 1:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","dsize",2);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","doffset",2);
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||||
break;
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case 2:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","dsize",4);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","doffset",4);
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||||
break;
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case 3:
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Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","dsize",8);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","doffset",8);
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||||
break;
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||||
case 4:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","dsize",16);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","doffset",16);
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||||
break;
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||||
default:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","dsize",1);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","doffset",0);
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||||
dospread = false;
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break;
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||||
}
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||||
Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette_naive","paldither",dospread?mfx_palspread:0.);
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette_naive","palnum",mfx_palnum);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
Shader.SetEnabled(p,"mfx_palette_naive",false);
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||||
Shader.SetEnabled(p,"mfx_palette",mfx_palenable);
|
||||
Shader.SetUniform2f(p,"mfx_palette","sfact",mfx_retroenable?bresl:rresl);
|
||||
Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","palsat",mfx_palsat);
|
||||
Shader.SetUniform1f(p,"mfx_palette","palpow",mfx_palpow);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","paldepth",int(2.**mfx_paldepth)-1);
|
||||
switch ( mfx_paldither )
|
||||
{
|
||||
case 0:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",2);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",0);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",2);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",2);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",4);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",4);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
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||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",8);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",8);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",16);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",16);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","dsize",1);
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","doffset",0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","palnum",mfx_palnum);
|
||||
}
|
||||
Shader.SetUniform1i(p,"mfx_palette","palnum",mfx_palnum);
|
||||
}
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||||
override void ConsoleProcess( ConsoleEvent e )
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{
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@ -323,8 +366,10 @@ Class MariFXHandler : StaticEventHandler
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CVar.FindCVar('mfx_palnum').ResetToDefault();
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CVar.FindCVar('mfx_palsat').ResetToDefault();
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||||
CVar.FindCVar('mfx_palpow').ResetToDefault();
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||||
CVar.FindCVar('mfx_palnaive').ResetToDefault();
|
||||
CVar.FindCVar('mfx_paldither').ResetToDefault();
|
||||
CVar.FindCVar('mfx_paldepth').ResetToDefault();
|
||||
CVar.FindCVar('mfx_palspread').ResetToDefault();
|
||||
break;
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||||
case 8:
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||||
CVar.FindCVar('mfx_lsharpenable').ResetToDefault();
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||||
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@ -154,6 +154,14 @@ Class OptionMenuItemMFXSlider : OptionMenuItemSlider
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Menu.MenuSound("menu/change");
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return true;
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}
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override bool isGrayed()
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{
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// HACK
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if ( (mAction == 'mfx_paldepth') && mfx_palnaive ) return true;
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if ( (mAction == 'mfx_palspread') && !mfx_palnaive ) return true;
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||||
return Super.isGrayed();
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||||
}
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||||
}
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||||
// passes shift/alt presses to MFXSliders
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