void main() { vec2 coord = TexCoord; vec4 res = texture(InputTexture,coord); vec2 bresl = textureSize(InputTexture,0); vec2 uv = ((coord-0.5)*vec2(1.0,bresl.y/bresl.x))*2.0; vec4 vigdata = vec4(vigcolor,clamp(pow(dot(uv,uv),vigpow)*vigmul+vigbump,0.0,1.0)); vec3 outcol = clamp(res.rgb+vigdata.rgb,0.0,1.0); res.rgb = mix(res.rgb,outcol,vigdata.a); FragColor = res; }