Model "UClip"
{
	Path "models"
	Model 0 "ClipM_d.3d"
	Skin 0 "Jclip1_.png"
	Scale 0.04 -0.04 0.048
	ZOffset 1.5

	FrameIndex UCLP A 0 0
}

Model "UCasing"
{
	Path "models"
	Model 0 "Shell_d.3d"
	Skin 0 "Shell1.png"
	Scale 0.0264 -0.022 0.022
	AngleOffset 90
	RollOffset 180
	ZOffset 1
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	USEROTATIONCENTER
	Rotation-Center 0 0 1

	FrameIndex PCAS A 0 0
}

Model "AutomagMag"
{
	Path "models"
	Model 0 "AutoMagSpentClip_d.3d"
	Skin 0 "Automa1.png"
	Scale 0.06 0.06 0.072
	ZOffset 1
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	USEROTATIONCENTER
	Rotation-Center 0 0 1

	FrameIndex PCAS A 0 0
}

Model "Automag"
{
	Path "models"
	Model 1 "AutoMagPickup_d.3d"
	Skin 1 "Automa1_.png"
	Scale 0.08 -0.08 0.096
	AngleOffset -90
	ZOffset 6

	FrameIndex AUTP B 1 0

	ZOffset 12
	ROTATING
	FrameIndex AUTP A 1 0
}

Model "Automag"
{
	Path "models"
	Model 3 "Flat_d.3d"
	AngleOffset 90
	Scale 0.04 0.04 0.04
	Offset 12.4 -30.0 -3.9

	Skin 3 "AMuz1.png"
	FrameIndex AMZ1 A 3 0
	Skin 3 "AMuz2.png"
	FrameIndex AMZ1 B 3 0
	Skin 3 "AMuz3.png"
	FrameIndex AMZ1 C 3 0
	Skin 3 "AMuz4.png"
	FrameIndex AMZ1 D 3 0
	Skin 3 "AMuz5.png"
	FrameIndex AMZ1 E 3 0

	Scale 0.04 0.04 0.04
	Offset 3.9 -30.0 -10

	Skin 3 "AMuz1.png"
	FrameIndex AMZ2 A 3 0
	Skin 3 "AMuz2.png"
	FrameIndex AMZ2 B 3 0
	Skin 3 "AMuz3.png"
	FrameIndex AMZ2 C 3 0
	Skin 3 "AMuz4.png"
	FrameIndex AMZ2 D 3 0
	Skin 3 "AMuz5.png"
	FrameIndex AMZ2 E 3 0

	Scale 0.04 0.04 0.04
	Offset -12.4 -30.0 -3.9

	Skin 3 "AMuz1.png"
	FrameIndex AMZ3 A 3 0
	Skin 3 "AMuz2.png"
	FrameIndex AMZ3 B 3 0
	Skin 3 "AMuz3.png"
	FrameIndex AMZ3 C 3 0
	Skin 3 "AMuz4.png"
	FrameIndex AMZ3 D 3 0
	Skin 3 "AMuz5.png"
	FrameIndex AMZ3 E 3 0

	Scale 0.04 0.04 0.04
	Offset -3.9 -30.0 -10

	Skin 3 "AMuz1.png"
	FrameIndex AMZ4 A 3 0
	Skin 3 "AMuz2.png"
	FrameIndex AMZ4 B 3 0
	Skin 3 "AMuz3.png"
	FrameIndex AMZ4 C 3 0
	Skin 3 "AMuz4.png"
	FrameIndex AMZ4 D 3 0
	Skin 3 "AMuz5.png"
	FrameIndex AMZ4 E 3 0
}

Model "Automag"
{
	Path "models"
	Model 0 "AutoMagR_d.3d"
	SurfaceSkin 0 1 "Automa1.png"
	Scale 0.12 -0.06 0.084
	Offset 6.9 -16.8 -11.1
	AngleOffset 90
	RollOffset -90

	// Fire
	FrameIndex AUTF A 0 0
	FrameIndex AUTF B 0 1
	FrameIndex AUTF C 0 2
	FrameIndex AUTF D 0 3
	// Fire0
	FrameIndex AUTF E 0 4
	FrameIndex AUTF F 0 5
	FrameIndex AUTF G 0 6
	// Fire1
	FrameIndex AUTF H 0 7
	FrameIndex AUTF I 0 8
	FrameIndex AUTF J 0 9
	// Fire2
	FrameIndex AUTF K 0 10
	FrameIndex AUTF L 0 11
	FrameIndex AUTF M 0 12
	// Release
	FrameIndex AUTF N 0 13
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	// T1
	FrameIndex AUTA A 0 135
	FrameIndex AUTA B 0 136
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	FrameIndex AUTA D 0 138
	FrameIndex AUTA E 0 139
	// AltFire
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	FrameIndex AUTA K 0 25
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	FrameIndex AUTA N 0 28
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	// AltFire2
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	// AltRelease
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	// Twiddle
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	// Sway
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	// Eject
	FrameIndex AUTR A 0 75
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	// Down
	FrameIndex AUTD A 0 100
	FrameIndex AUTD B 0 101
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	// Select
	FrameIndex AUTS A 0 105
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	// Twirl
	FrameIndex AUT2 A 0 140
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	FrameIndex AUT2 Z 0 165
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	FrameIndex AUT3 O 0 180
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	FrameIndex AUT3 Q 0 182
	FrameIndex AUT3 R 0 183
	FrameIndex AUT3 S 0 184
}

Model "Automag"
{
	Path "models"
	Model 2 "AutoMagR_d.3d"
	SurfaceSkin 2 1 "Automa1.png"
	Scale 0.12 0.06 0.084
	Offset -6.9 -16.8 -11.1
	AngleOffset -90
	RollOffset -90

	// Fire
	FrameIndex 2UTF A 2 0
	FrameIndex 2UTF B 2 1
	FrameIndex 2UTF C 2 2
	FrameIndex 2UTF D 2 3
	// Fire0
	FrameIndex 2UTF E 2 4
	FrameIndex 2UTF F 2 5
	FrameIndex 2UTF G 2 6
	// Fire1
	FrameIndex 2UTF H 2 7
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	FrameIndex 2UTF J 2 9
	// Fire2
	FrameIndex 2UTF K 2 10
	FrameIndex 2UTF L 2 11
	FrameIndex 2UTF M 2 12
	// Release
	FrameIndex 2UTF N 2 13
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	FrameIndex 2UTF T 2 19
	// T1
	FrameIndex 2UTA A 2 135
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	FrameIndex 2UTA E 2 139
	// AltFire
	FrameIndex 2UTA F 2 20
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	FrameIndex 2UTA I 2 23
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	// AltFire0
	FrameIndex 2UTA K 2 25
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	FrameIndex 2UTA N 2 28
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	FrameIndex 2UTA P 2 30
	// AltFire2
	FrameIndex 2UTA Q 2 31
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	FrameIndex 2UTA S 2 33
	// AltRelease
	FrameIndex 2UTA T 2 44
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	FrameIndex 2UTA V 2 46
	FrameIndex 2UTA W 2 47
	FrameIndex 2UTA X 2 48
	FrameIndex 2UTA Y 2 49
	// T2
	FrameIndex 2UTA Z 2 185
	FrameIndex 2UA2 A 2 186
	FrameIndex 2UA2 B 2 187
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	FrameIndex 2UA2 D 2 189
	// Twiddle
	FrameIndex 2UTT A 2 50
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	// Sway
	FrameIndex 2UTI A 2 50
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	// Eject
	FrameIndex 2UTR A 2 75
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	// Down
	FrameIndex 2UTD A 2 100
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	FrameIndex 2UTD C 2 102
	FrameIndex 2UTD D 2 103
	FrameIndex 2UTD E 2 104
	// Select
	FrameIndex 2UTS A 2 105
	FrameIndex 2UTS B 2 106
	FrameIndex 2UTS C 2 107
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	// Twirl
	FrameIndex 2UT2 A 2 140
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	FrameIndex 2UT2 G 2 146
	FrameIndex 2UT2 H 2 147
	FrameIndex 2UT2 I 2 148
	FrameIndex 2UT2 J 2 149
	FrameIndex 2UT2 K 2 150
	FrameIndex 2UT2 L 2 151
	FrameIndex 2UT2 M 2 152
	FrameIndex 2UT2 N 2 153
	FrameIndex 2UT2 O 2 154
	FrameIndex 2UT2 P 2 155
	FrameIndex 2UT2 Q 2 156
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	FrameIndex 2UT2 S 2 158
	FrameIndex 2UT2 T 2 159
	FrameIndex 2UT2 U 2 160
	FrameIndex 2UT2 V 2 161
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	FrameIndex 2UT3 I 2 174
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	FrameIndex 2UT3 L 2 177
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	FrameIndex 2UT3 N 2 179
	FrameIndex 2UT3 O 2 180
	FrameIndex 2UT3 P 2 181
	FrameIndex 2UT3 Q 2 182
	FrameIndex 2UT3 R 2 183
	FrameIndex 2UT3 S 2 184
}
