Model "SMiniShell"
{
	Path "models"
	Model 0 "SShell_d.3d"
	Skin 0 "jsshell.png"
	PitchOffset 90
	PITCHFROMMOMENTUM
	Scale -0.048 0.02 0.02

	FrameIndex SMIS A 0 0
}

Model "SMiniGun"
{
	Path "models"
	Model 1 "SMiniPick_d.3d"
	Skin 1 "Minigun_.png"
	ZOffset 12
	Scale 0.18 0.18 0.216

	FrameIndex SMIP B 1 0

	ZOffset 15
	ROTATING
	FrameIndex SMIP A 1 0
}

Model "SMiniGun"
{
	Path "models"
	Model 2 "Flat_d.3d"
	Skin 2 "SMinMuz.png"
	AngleOffset 90
	PitchOffset 90
	Scale 0.1 0.1 0.1

	Offset 8 -60 -7
	FrameIndex SMMF A 2 0
	Offset 12 -60 -7
	FrameIndex SMMF B 2 0
	Offset 6 -60 -12
	FrameIndex SMMF C 2 0
	Offset 14 -60 -12
	FrameIndex SMMF D 2 0

	Scale 0.15 0.15 0.15
	Offset 10 -60 -8
	FrameIndex SMMF E 2 0
}

Model "SMiniGun"
{
	Path "models"
	Model 3 "SMinigun_d.3d"
	SurfaceSkin 3 0 "ShockSm.png"
	AngleOffset 180
	Scale 0.12 -0.08 0.12
	Offset 6 -18 -12
	DONTCULLBACKFACES

	FrameIndex SMIR A 3 54
	FrameIndex SMIR B 3 55
	FrameIndex SMIR C 3 56
	FrameIndex SMIR D 3 57
}

Model "SMiniGun"
{
	Path "models"
	Model 0 "SMinigun_d.3d"
	SurfaceSkin 0 1 "Minigun.png"
	AngleOffset 180
	Scale 0.12 -0.08 0.12
	Offset 6 -18 -12

	// Down
	FrameIndex SMID A 0 1
	FrameIndex SMID B 0 2
	FrameIndex SMID C 0 3
	FrameIndex SMID D 0 4
	FrameIndex SMID E 0 5
	FrameIndex SMID F 0 6
	// Select
	FrameIndex SMIS A 0 6
	FrameIndex SMIS B 0 7
	FrameIndex SMIS C 0 8
	FrameIndex SMIS D 0 9
	FrameIndex SMIS E 0 10
	FrameIndex SMIS F 0 11
	FrameIndex SMIS G 0 12
	FrameIndex SMIS H 0 13
	FrameIndex SMIS I 0 14
	// Idle
	FrameIndex SMII A 0 15
	FrameIndex SMII B 0 16
	FrameIndex SMII C 0 17
	FrameIndex SMII D 0 18
	FrameIndex SMII E 0 19
	// Fire1
	FrameIndex SMIF A 0 20
	FrameIndex SMIF B 0 21
	FrameIndex SMIF C 0 22
	FrameIndex SMIF D 0 23
	FrameIndex SMIF E 0 24
	FrameIndex SMIF F 0 25
	// Fire2
	FrameIndex SMIF G 0 26
	FrameIndex SMIF H 0 27
	FrameIndex SMIF I 0 28
	FrameIndex SMIF J 0 29
	FrameIndex SMIF K 0 30
	FrameIndex SMIF L 0 31
	// Fire3
	FrameIndex SMIF M 0 32
	FrameIndex SMIF N 0 33
	FrameIndex SMIF O 0 34
	FrameIndex SMIF P 0 35
	FrameIndex SMIF Q 0 36
	FrameIndex SMIF R 0 37
	// Fire4
	FrameIndex SMIF S 0 38
	FrameIndex SMIF T 0 39
	FrameIndex SMIF U 0 40
	FrameIndex SMIF V 0 41
	FrameIndex SMIF W 0 42
	FrameIndex SMIF X 0 43
	// AltFire
	FrameIndex SMIA A 0 44
	FrameIndex SMIA B 0 45
	FrameIndex SMIA C 0 46
	FrameIndex SMIA D 0 47
	FrameIndex SMIA E 0 48
	FrameIndex SMIA F 0 49
	FrameIndex SMIA G 0 50
	FrameIndex SMIA H 0 51
	FrameIndex SMIA I 0 52
	FrameIndex SMIA J 0 53
}
