Model "OLSMPAmmo"
{
	Path "models"
	Model 0 "OLSMPAmmo_d.3d"
	Skin 0 "OLSMP_.png"
	Scale 0.08 -0.08 0.08
	ZOffset 1

	FrameIndex UCLP A 0 0
}

Model "OLSMP"
{
	Path "models"
	Model 1 "OLSMPPick_d.3d"
	Skin 1 "OLSMP_.png"
	Scale 0.08 -0.08 0.08
	AngleOffset -90
	ZOffset 16

	FrameIndex AUTP B 1 0

	ZOffset 20
	ROTATING
	FrameIndex AUTP A 1 0
}

Model "OLSMP"
{
	Path "models"
	Model 2 "Flat_d.3d"
	AngleOffset 90
	Scale 0.04 0.04 0.04
	Offset -12.4 -30.0 -3.9

	Skin 2 "UMuz1.png"
	FrameIndex AMUZ A 2 0
	Skin 2 "UMuz2.png"
	FrameIndex AMUZ B 2 0
	Skin 2 "UMuz3.png"
	FrameIndex AMUZ C 2 0
	Skin 2 "UMuz4.png"
	FrameIndex AMUZ D 2 0
	Skin 2 "UMuz5.png"
	FrameIndex AMUZ E 2 0
	Skin 2 "UMuz6.png"
	FrameIndex AMUZ F 2 0
	Skin 2 "UMuz7.png"
	FrameIndex AMUZ G 2 0
	Skin 2 "UMuz8.png"
	FrameIndex AMUZ H 2 0
	Skin 2 "UMuz9.png"
	FrameIndex AMUZ I 2 0
}

Model "OLSMPMag"
{
	Path "models"
	Model 0 "OLSMPSpentClip_d.3d"
	Skin 0 "OLSMP.png"
	Scale 0.06 0.06 0.072
	ZOffset 1
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	USEROTATIONCENTER
	CORRECTPIXELSTRETCH
	Rotation-Center 0 0 .5

	FrameIndex PCAS A 0 0
}

Model "OLSMP"
{
	Path "models"
	Model 0 "OLSMPR_d.3d"
	SurfaceSkin 0 1 "OLSMP.png"
	Scale 0.12 0.06 0.084
	Offset -6.9 -16.8 -11.1
	AngleOffset -90
	RollOffset -90

	// Fire
	FrameIndex AUTF A 0 1
	FrameIndex AUTF B 0 1
	FrameIndex AUTF C 0 2
	FrameIndex AUTF D 0 3
	// Fire0
	FrameIndex AUTF E 0 4
	FrameIndex AUTF F 0 5
	FrameIndex AUTF G 0 6
	// Fire1
	FrameIndex AUTF H 0 7
	FrameIndex AUTF I 0 8
	FrameIndex AUTF J 0 9
	// Fire2
	FrameIndex AUTF K 0 10
	FrameIndex AUTF L 0 11
	FrameIndex AUTF M 0 12
	// Release
	FrameIndex AUTF N 0 13
	FrameIndex AUTF O 0 14
	FrameIndex AUTF P 0 15
	FrameIndex AUTF Q 0 16
	FrameIndex AUTF R 0 17
	FrameIndex AUTF S 0 18
	FrameIndex AUTF T 0 19
	// Twiddle
	FrameIndex AUTT A 0 20
	FrameIndex AUTT B 0 21
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	// Sway
	FrameIndex AUTI A 0 20
	FrameIndex AUTI B 0 21
	// Eject
	FrameIndex AUTR A 0 45
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	// Down
	FrameIndex AUTD A 0 70
	FrameIndex AUTD B 0 71
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	FrameIndex AUTD E 0 74
	// Select
	FrameIndex AUTS A 0 75
	FrameIndex AUTS B 0 76
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	FrameIndex AUTS Z 0 100
	FrameIndex AUS2 A 0 101
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	FrameIndex AUS2 C 0 103
	FrameIndex AUS2 D 0 104
}
