Model "UPlayerMale3"
{
	Path "models"
	Model 0 "Male3_d.3d"
	SurfaceSkin 0 0 "Male3/Dante.png"
	SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
	Scale 0.2 0.2 0.2
	Offset 2.5 -7 21
	RollOffset -90
	AngleOffset -90
	IGNORETRANSLATION
	CORRECTPIXELSTRETCH
	// Still
	FrameIndex PLAY A 0 480
	FrameIndex PLAY B 0 481
	FrameIndex PLAY C 0 482
	FrameIndex PLAY D 0 483
	FrameIndex PLAY E 0 484
	FrameIndex PLAY F 0 485
	FrameIndex PLAY G 0 486
	// Still (Air)
	FrameIndex PLYA A 0 181
	// Land
	FrameIndex PLYL A 0 183
	// Still (Swim)
	FrameIndex PLYS A 0 315
	FrameIndex PLYS B 0 317
	FrameIndex PLYS C 0 319
	FrameIndex PLYS D 0 321
	FrameIndex PLYS E 0 323
	FrameIndex PLYS F 0 325
	FrameIndex PLYS G 0 327
	// Run
	FrameIndex PLAY H 0 212
	FrameIndex PLAY I 0 214
	FrameIndex PLAY J 0 216
	FrameIndex PLAY K 0 218
	FrameIndex PLAY L 0 220
	// Run (Swim)
	FrameIndex PLYS H 0 285
	FrameIndex PLYS I 0 288
	FrameIndex PLYS J 0 291
	FrameIndex PLYS K 0 294
	FrameIndex PLYS L 0 297
	// Fire (Loop)
	FrameIndex PLAY R 0 252
	FrameIndex PLAY S 0 255
	FrameIndex PLAY T 0 258
	FrameIndex PLAY U 0 261
	FrameIndex PLAY V 0 264
	// Fire (Single)
	FrameIndex PLAY M 0 267
	FrameIndex PLAY N 0 269
	FrameIndex PLAY O 0 271
	FrameIndex PLAY P 0 273
	FrameIndex PLAY Q 0 275
	// Pain
	FrameIndex PLAY W 0 0	// gut
	FrameIndex PLAY X 0 180	// head
	FrameIndex PLAY Y 0 185	// left
	FrameIndex PLAY Z 0 211	// right
	// Reload
	FrameIndex PLYR A 0 493
	FrameIndex PLYR B 0 494
	FrameIndex PLYR C 0 495
	FrameIndex PLYR D 0 496
	FrameIndex PLYR E 0 497
	FrameIndex PLYR F 0 498
	FrameIndex PLYR G 0 499
	FrameIndex PLYR H 0 500
	// Crouch
	FrameIndex PLYC A 0 150
	FrameIndex PLYC B 0 153
	FrameIndex PLYC C 0 156
	FrameIndex PLYC D 0 159
	FrameIndex PLYC E 0 162
	// Turn
	FrameIndex PLYT A 0 385
	FrameIndex PLYT B 0 386
	// Dead1 (Backflip)
	FrameIndex PLD1 A 0 445
	FrameIndex PLD1 B 0 446
	FrameIndex PLD1 C 0 447
	FrameIndex PLD1 D 0 448
	FrameIndex PLD1 E 0 449
	FrameIndex PLD1 F 0 450
	FrameIndex PLD1 G 0 451
	FrameIndex PLD1 H 0 452
	FrameIndex PLD1 I 0 453
	FrameIndex PLD1 J 0 454
	FrameIndex PLD1 K 0 455
	FrameIndex PLD1 L 0 456
	FrameIndex PLD1 M 0 457
	// Dead2 (Fall back)
	FrameIndex PLD2 A 0 33
	FrameIndex PLD2 B 0 34
	FrameIndex PLD2 C 0 35
	FrameIndex PLD2 D 0 36
	FrameIndex PLD2 E 0 37
	FrameIndex PLD2 F 0 38
	FrameIndex PLD2 G 0 39
	FrameIndex PLD2 H 0 40
	FrameIndex PLD2 I 0 41
	FrameIndex PLD2 J 0 42
	FrameIndex PLD2 K 0 43
	FrameIndex PLD2 L 0 44
	FrameIndex PLD2 M 0 45
	FrameIndex PLD2 N 0 46
	FrameIndex PLD2 O 0 47
	FrameIndex PLD2 P 0 48
	// Dead3 (Fall forward)
	FrameIndex PLD3 A 0 49
	FrameIndex PLD3 B 0 50
	FrameIndex PLD3 C 0 51
	FrameIndex PLD3 D 0 52
	FrameIndex PLD3 E 0 53
	FrameIndex PLD3 F 0 54
	FrameIndex PLD3 G 0 55
	FrameIndex PLD3 H 0 56
	FrameIndex PLD3 I 0 57
	FrameIndex PLD3 J 0 58
	FrameIndex PLD3 K 0 59
	FrameIndex PLD3 L 0 60
	FrameIndex PLD3 M 0 61
	// Dead4 (Decapitate)
	FrameIndex PLD4 A 0 62
	FrameIndex PLD4 B 0 63
	FrameIndex PLD4 C 0 64
	FrameIndex PLD4 D 0 65
	FrameIndex PLD4 E 0 66
	FrameIndex PLD4 F 0 67
	FrameIndex PLD4 G 0 68
	FrameIndex PLD4 H 0 69
	FrameIndex PLD4 I 0 70
	FrameIndex PLD4 J 0 71
	FrameIndex PLD4 K 0 72
	FrameIndex PLD4 L 0 73
	FrameIndex PLD4 M 0 74
	FrameIndex PLD4 N 0 75
	FrameIndex PLD4 O 0 76
	FrameIndex PLD4 P 0 77
	// Dead5 (Torso blown off)
	FrameIndex PLD5 A 0 78
	FrameIndex PLD5 B 0 79
	FrameIndex PLD5 C 0 80
	FrameIndex PLD5 D 0 81
	FrameIndex PLD5 E 0 82
	FrameIndex PLD5 F 0 83
	FrameIndex PLD5 G 0 84
	FrameIndex PLD5 H 0 85
	FrameIndex PLD5 I 0 86
	FrameIndex PLD5 J 0 87
	FrameIndex PLD5 K 0 88
	FrameIndex PLD5 L 0 89
	FrameIndex PLD5 M 0 90
	FrameIndex PLD5 N 0 91
	FrameIndex PLD5 O 0 92
	FrameIndex PLD5 P 0 93
	FrameIndex PLD5 Q 0 94
	FrameIndex PLD5 R 0 95
	FrameIndex PLD5 S 0 96
	FrameIndex PLD5 T 0 97
	FrameIndex PLD5 U 0 98
	FrameIndex PLD5 V 0 99
	FrameIndex PLD5 W 0 100
	// Dead6 (SPIN)
	FrameIndex PLD6 A 0 101
	FrameIndex PLD6 B 0 102
	FrameIndex PLD6 C 0 103
	FrameIndex PLD6 D 0 104
	FrameIndex PLD6 E 0 105
	FrameIndex PLD6 F 0 106
	FrameIndex PLD6 G 0 107
	FrameIndex PLD6 H 0 108
	FrameIndex PLD6 I 0 109
	FrameIndex PLD6 J 0 110
	FrameIndex PLD6 K 0 111
	FrameIndex PLD6 L 0 112
	FrameIndex PLD6 M 0 113
	FrameIndex PLD6 N 0 114
	FrameIndex PLD6 O 0 115
	FrameIndex PLD6 P 0 116
	FrameIndex PLD6 Q 0 117
	FrameIndex PLD6 R 0 118
	FrameIndex PLD6 S 0 119
	FrameIndex PLD6 T 0 120
	FrameIndex PLD6 U 0 121
	FrameIndex PLD6 V 0 122
	FrameIndex PLD6 W 0 123
	FrameIndex PLD6 X 0 124
	FrameIndex PLD6 Y 0 125
	FrameIndex PLD6 Z 0 126
	FrameIndex PLD6 [ 0 127
	FrameIndex PLD6 \ 0 128
	// Dead7 (Faint)
	FrameIndex PLD7 A 0 129
	FrameIndex PLD7 B 0 130
	FrameIndex PLD7 C 0 131
	FrameIndex PLD7 D 0 132
	FrameIndex PLD7 E 0 133
	FrameIndex PLD7 F 0 134
	FrameIndex PLD7 G 0 135
	FrameIndex PLD7 H 0 136
	FrameIndex PLD7 I 0 137
	FrameIndex PLD7 J 0 138
	FrameIndex PLD7 K 0 139
	FrameIndex PLD7 L 0 140
	FrameIndex PLD7 M 0 141
	FrameIndex PLD7 N 0 142
	FrameIndex PLD7 O 0 143
	FrameIndex PLD7 P 0 144
	FrameIndex PLD7 Q 0 145
	FrameIndex PLD7 R 0 146
	FrameIndex PLD7 S 0 147
	FrameIndex PLD7 T 0 148
	FrameIndex PLD7 U 0 149
	// Taunt1
	FrameIndex PLT1 A 0 473
	FrameIndex PLT1 B 0 474
	FrameIndex PLT1 C 0 475
	FrameIndex PLT1 D 0 476
	FrameIndex PLT1 E 0 477
	FrameIndex PLT1 F 0 478
	FrameIndex PLT1 G 0 479
	// Victory
	FrameIndex PLT2 A 0 526
	FrameIndex PLT2 B 0 527
	FrameIndex PLT2 C 0 528
	FrameIndex PLT2 D 0 529
	FrameIndex PLT2 E 0 530
	FrameIndex PLT2 F 0 531
	FrameIndex PLT2 G 0 532
	FrameIndex PLT2 H 0 533
	FrameIndex PLT2 I 0 534
	FrameIndex PLT2 J 0 535
	FrameIndex PLT2 K 0 536
	FrameIndex PLT2 L 0 537
	FrameIndex PLT2 M 0 538
	FrameIndex PLT2 N 0 539
	FrameIndex PLT2 O 0 540
	FrameIndex PLT2 P 0 541
	FrameIndex PLT2 Q 0 542
	FrameIndex PLT2 R 0 543
	FrameIndex PLT2 S 0 544
	FrameIndex PLT2 T 0 545
	FrameIndex PLT2 U 0 546
	FrameIndex PLT2 V 0 547
	FrameIndex PLT2 W 0 548
	FrameIndex PLT2 X 0 549
	FrameIndex PLT2 Y 0 550
	// Wave
	FrameIndex PLT3 A 0 551
	FrameIndex PLT3 B 0 552
	FrameIndex PLT3 C 0 553
	FrameIndex PLT3 D 0 554
	FrameIndex PLT3 E 0 555
	FrameIndex PLT3 F 0 556
	FrameIndex PLT3 G 0 557
	FrameIndex PLT3 H 0 558
	FrameIndex PLT3 I 0 559
	FrameIndex PLT3 J 0 560
	FrameIndex PLT3 K 0 561
	FrameIndex PLT3 L 0 562
	FrameIndex PLT3 M 0 563
	FrameIndex PLT3 N 0 564
	FrameIndex PLT3 O 0 565
}
