Model "UPlayerFemale2"
{
	Path "models"
	Model 0 "Female2_d.3d"
	SurfaceSkin 0 0 "Female2/Sonya.png"
	SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
	Scale 0.2 0.2 0.2
	Offset -1.5 0 27
	RollOffset -90
	AngleOffset -90
	IGNORETRANSLATION
	CORRECTPIXELSTRETCH
	// Still
	FrameIndex PLAY A 0 512
	FrameIndex PLAY B 0 513
	FrameIndex PLAY C 0 514
	FrameIndex PLAY D 0 515
	FrameIndex PLAY E 0 516
	FrameIndex PLAY F 0 517
	FrameIndex PLAY G 0 518
	// Still (Air)
	FrameIndex PLYA A 0 176
	// Land
	FrameIndex PLYL A 0 178
	// Still (Swim)
	FrameIndex PLYS A 0 316
	FrameIndex PLYS B 0 318
	FrameIndex PLYS C 0 320
	FrameIndex PLYS D 0 322
	FrameIndex PLYS E 0 324
	FrameIndex PLYS F 0 326
	FrameIndex PLYS G 0 328
	// Run
	FrameIndex PLAY H 0 207
	FrameIndex PLAY I 0 209
	FrameIndex PLAY J 0 211
	FrameIndex PLAY K 0 213
	FrameIndex PLAY L 0 215
	// Run (Swim)
	FrameIndex PLYS H 0 280
	FrameIndex PLYS I 0 283
	FrameIndex PLYS J 0 286
	FrameIndex PLYS K 0 289
	FrameIndex PLYS L 0 295
	// Fire (Loop)
	FrameIndex PLAY R 0 247
	FrameIndex PLAY S 0 250
	FrameIndex PLAY T 0 253
	FrameIndex PLAY U 0 256
	FrameIndex PLAY V 0 259
	// Fire (Single)
	FrameIndex PLAY M 0 262
	FrameIndex PLAY N 0 264
	FrameIndex PLAY O 0 266
	FrameIndex PLAY P 0 268
	FrameIndex PLAY Q 0 270
	// Pain
	FrameIndex PLAY W 0 0	// gut
	FrameIndex PLAY X 0 175	// head
	FrameIndex PLAY Y 0 180	// left
	FrameIndex PLAY Z 0 206	// right
	// Reload
	FrameIndex PLYR A 0 534
	FrameIndex PLYR B 0 535
	FrameIndex PLYR C 0 536
	FrameIndex PLYR D 0 537
	FrameIndex PLYR E 0 538
	FrameIndex PLYR F 0 539
	// Crouch
	FrameIndex PLYC A 0 145
	FrameIndex PLYC B 0 148
	FrameIndex PLYC C 0 151
	FrameIndex PLYC D 0 154
	FrameIndex PLYC E 0 157
	// Turn
	FrameIndex PLYT A 0 379
	FrameIndex PLYT B 0 380
	// Dead1 (Faint)
	FrameIndex PLD1 A 0 439
	FrameIndex PLD1 B 0 441
	FrameIndex PLD1 C 0 443
	FrameIndex PLD1 D 0 445
	FrameIndex PLD1 E 0 447
	FrameIndex PLD1 F 0 449
	FrameIndex PLD1 G 0 451
	FrameIndex PLD1 H 0 453
	FrameIndex PLD1 I 0 455
	FrameIndex PLD1 J 0 457
	FrameIndex PLD1 K 0 459
	FrameIndex PLD1 L 0 461
	FrameIndex PLD1 M 0 463
	FrameIndex PLD1 N 0 465
	FrameIndex PLD1 O 0 467
	FrameIndex PLD1 P 0 469
	FrameIndex PLD1 Q 0 471
	FrameIndex PLD1 R 0 473
	FrameIndex PLD1 S 0 475
	FrameIndex PLD1 T 0 477
	FrameIndex PLD1 U 0 479
	FrameIndex PLD1 V 0 481
	// Dead2 (Spin back)
	FrameIndex PLD2 A 0 48
	FrameIndex PLD2 B 0 49
	FrameIndex PLD2 C 0 50
	FrameIndex PLD2 D 0 51
	FrameIndex PLD2 E 0 52
	FrameIndex PLD2 F 0 53
	FrameIndex PLD2 G 0 54
	FrameIndex PLD2 H 0 55
	FrameIndex PLD2 I 0 56
	FrameIndex PLD2 J 0 57
	FrameIndex PLD2 K 0 58
	FrameIndex PLD2 L 0 59
	FrameIndex PLD2 M 0 60
	FrameIndex PLD2 N 0 61
	FrameIndex PLD2 O 0 62
	FrameIndex PLD2 P 0 63
	FrameIndex PLD2 Q 0 64
	FrameIndex PLD2 R 0 65
	// Dead3 (Fall back)
	FrameIndex PLD3 A 0 66
	FrameIndex PLD3 B 0 67
	FrameIndex PLD3 C 0 68
	FrameIndex PLD3 D 0 69
	FrameIndex PLD3 E 0 70
	FrameIndex PLD3 F 0 71
	FrameIndex PLD3 G 0 72
	FrameIndex PLD3 H 0 73
	FrameIndex PLD3 I 0 74
	FrameIndex PLD3 J 0 75
	FrameIndex PLD3 K 0 76
	FrameIndex PLD3 L 0 77
	FrameIndex PLD3 M 0 78
	FrameIndex PLD3 N 0 79
	FrameIndex PLD3 O 0 80
	FrameIndex PLD3 P 0 81
	// Dead4 (Fall forward)
	FrameIndex PLD4 A 0 82
	FrameIndex PLD4 B 0 83
	FrameIndex PLD4 C 0 84
	FrameIndex PLD4 D 0 85
	FrameIndex PLD4 E 0 86
	FrameIndex PLD4 F 0 87
	FrameIndex PLD4 G 0 88
	FrameIndex PLD4 H 0 89
	FrameIndex PLD4 I 0 90
	FrameIndex PLD4 J 0 91
	FrameIndex PLD4 K 0 92
	FrameIndex PLD4 L 0 93
	FrameIndex PLD4 M 0 94
	// Dead5 (SPIN)
	FrameIndex PLD5 A 0 95
	FrameIndex PLD5 B 0 96
	FrameIndex PLD5 C 0 97
	FrameIndex PLD5 D 0 98
	FrameIndex PLD5 E 0 99
	FrameIndex PLD5 F 0 100
	FrameIndex PLD5 G 0 101
	FrameIndex PLD5 H 0 102
	FrameIndex PLD5 I 0 103
	FrameIndex PLD5 J 0 104
	FrameIndex PLD5 K 0 105
	FrameIndex PLD5 L 0 106
	FrameIndex PLD5 M 0 107
	FrameIndex PLD5 N 0 108
	FrameIndex PLD5 O 0 109
	FrameIndex PLD5 P 0 110
	// Dead6 (Decapitate)
	FrameIndex PLD6 A 0 111
	FrameIndex PLD6 B 0 112
	FrameIndex PLD6 C 0 113
	FrameIndex PLD6 D 0 114
	FrameIndex PLD6 E 0 115
	FrameIndex PLD6 F 0 116
	FrameIndex PLD6 G 0 117
	FrameIndex PLD6 H 0 118
	FrameIndex PLD6 I 0 119
	FrameIndex PLD6 J 0 120
	FrameIndex PLD6 K 0 121
	// Dead7 (Arm blown off)
	FrameIndex PLD7 A 0 122
	FrameIndex PLD7 B 0 123
	FrameIndex PLD7 C 0 124
	FrameIndex PLD7 D 0 125
	FrameIndex PLD7 E 0 126
	FrameIndex PLD7 F 0 127
	FrameIndex PLD7 G 0 128
	FrameIndex PLD7 H 0 129
	FrameIndex PLD7 I 0 130
	FrameIndex PLD7 J 0 131
	FrameIndex PLD7 K 0 132
	FrameIndex PLD7 L 0 133
	FrameIndex PLD7 M 0 134
	FrameIndex PLD7 N 0 135
	FrameIndex PLD7 O 0 136
	FrameIndex PLD7 P 0 137
	FrameIndex PLD7 Q 0 138
	FrameIndex PLD7 R 0 139
	FrameIndex PLD7 S 0 140
	FrameIndex PLD7 T 0 141
	FrameIndex PLD7 U 0 142
	FrameIndex PLD7 V 0 143
	FrameIndex PLD7 W 0 144
	// Taunt1
	FrameIndex PLT1 A 0 497
	FrameIndex PLT1 B 0 498
	FrameIndex PLT1 C 0 499
	FrameIndex PLT1 D 0 500
	FrameIndex PLT1 E 0 501
	FrameIndex PLT1 F 0 502
	FrameIndex PLT1 G 0 503
	FrameIndex PLT1 H 0 504
	FrameIndex PLT1 I 0 505
	FrameIndex PLT1 J 0 506
	FrameIndex PLT1 K 0 507
	FrameIndex PLT1 L 0 508
	FrameIndex PLT1 M 0 509
	FrameIndex PLT1 N 0 510
	FrameIndex PLT1 O 0 511
	// Victory
	FrameIndex PLT2 A 0 565
	FrameIndex PLT2 B 0 566
	FrameIndex PLT2 C 0 567
	FrameIndex PLT2 D 0 568
	FrameIndex PLT2 E 0 569
	FrameIndex PLT2 F 0 570
	FrameIndex PLT2 G 0 571
	FrameIndex PLT2 H 0 572
	FrameIndex PLT2 I 0 573
	FrameIndex PLT2 J 0 574
	FrameIndex PLT2 K 0 575
	FrameIndex PLT2 L 0 576
	FrameIndex PLT2 M 0 577
	FrameIndex PLT2 N 0 578
	FrameIndex PLT2 O 0 579
	FrameIndex PLT2 P 0 580
	FrameIndex PLT2 Q 0 581
	FrameIndex PLT2 R 0 582
	// Wave
	FrameIndex PLT3 A 0 583
	FrameIndex PLT3 B 0 584
	FrameIndex PLT3 C 0 585
	FrameIndex PLT3 D 0 586
	FrameIndex PLT3 E 0 587
	FrameIndex PLT3 F 0 588
	FrameIndex PLT3 G 0 589
	FrameIndex PLT3 H 0 590
	FrameIndex PLT3 I 0 591
	FrameIndex PLT3 J 0 592
	FrameIndex PLT3 K 0 593
	FrameIndex PLT3 L 0 594
	FrameIndex PLT3 M 0 595
	FrameIndex PLT3 N 0 596
	FrameIndex PLT3 O 0 597
}
