Model "URocketAmmo"
{
	Path "models"
	Model 0 "RocketCanMesh_d.3d"
	Skin 0 "JRocketCan1.png"
	Scale 0.12 0.12 0.12
	ZOffset 6

	FrameIndex RPAK A 0 0
	FrameIndex RPAK B 0 1
	FrameIndex RPAK C 0 2
	FrameIndex RPAK D 0 3
	FrameIndex RPAK E 0 4
	FrameIndex RPAK F 0 5
	FrameIndex RPAK G 0 6
	FrameIndex RPAK H 0 7
	FrameIndex RPAK I 0 8
	FrameIndex RPAK J 0 9
}

Model "URocketAmmo2"
{
	Path "models"
	Model 0 "SingleRocketMesh_d.3d"
	SurfaceSkin 0 0 "JRocketCan1.png"
	SurfaceSkin 0 1 "JRocket1_.png"
	Scale 0.05 0.05 0.05
	ZOffset 3.5

	FrameIndex RCKT A 0 0
	FrameIndex RCKT B 0 1
}

Model "Eightball"
{
	Path "models"
	Model 1 "EightPick_d.3d"
	Skin 1 "JEightB1_.png"
	ZOffset 3.5
	AngleOffset 90
	Scale 0.08 0.08 0.08

	FrameIndex EBLP B 1 0

	ZOffset 10
	ROTATING
	FrameIndex EBLP A 1 0
}

Model "URocket"
{
	Path "models"
	Model 0 "RocketM_d.3d"
	Skin 0 "JRocket1.png"
	AngleOffset 90
	Offset 5 0 0
	Scale 0.05 0.05 0.05
	USEACTORPITCH
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex RCKT A 0 1
	FrameIndex RCKT B 0 2
	FrameIndex RCKT C 0 3
}

Model "UGrenade"
{
	Path "models"
	Model 0 "GrenadeM_d.3d"
	Skin 0 "JRocket1.png"
	AngleOffset 90
	Offset -2 0 0
	Scale 0.05 0.05 0.05
	USEACTORPITCH
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex RCKT A 0 0
}

Model "Eightball"
{
	Path "models"
	Model 0 "EightB_d.3d"
	Skin 0 "JEightB1.png"
	AngleOffset -90
	RollOffset -11.25
	Scale 0.1 -0.1 0.1
	Offset 0 -5.75 -4

	// Select
	FrameIndex EBLS A 0 0
	FrameIndex EBLS B 0 1
	FrameIndex EBLS C 0 2
	FrameIndex EBLS D 0 3
	FrameIndex EBLS E 0 4
	FrameIndex EBLS F 0 5
	FrameIndex EBLS G 0 6
	FrameIndex EBLS H 0 7
	FrameIndex EBLS I 0 8
	FrameIndex EBLS J 0 9
	FrameIndex EBLS K 0 10
	FrameIndex EBLS L 0 11
	FrameIndex EBLS M 0 12
	FrameIndex EBLS N 0 13
	FrameIndex EBLS O 0 14
	// Down
	FrameIndex EBLD A 0 15
	FrameIndex EBLD B 0 16
	FrameIndex EBLD C 0 17
	FrameIndex EBLD D 0 18
	FrameIndex EBLD E 0 19
	FrameIndex EBLD F 0 20
	FrameIndex EBLD G 0 21
	FrameIndex EBLD H 0 22
	FrameIndex EBLD I 0 23
	FrameIndex EBLD J 0 24
	FrameIndex EBLD K 0 25
	FrameIndex EBLD L 0 26
	// Idle
	FrameIndex EBLI A 0 27
	FrameIndex EBLI B 0 28
	// Idle2
	FrameIndex EBLI C 0 29
	// Loading
	FrameIndex EBLL A 0 30
	FrameIndex EBLL B 0 31
	FrameIndex EBLL C 0 32
	FrameIndex EBLL D 0 33
	FrameIndex EBLL E 0 34
	FrameIndex EBLL F 0 35
	FrameIndex EBLL G 0 36
	FrameIndex EBLL H 0 37
	FrameIndex EBLL I 0 38
	FrameIndex EBLL J 0 39
	FrameIndex EBLL K 0 40
	FrameIndex EBLL L 0 41
	FrameIndex EBLL M 0 42
	FrameIndex EBLL N 0 43
	FrameIndex EBLL O 0 44
	FrameIndex EBLL P 0 45
	FrameIndex EBLL Q 0 46
	FrameIndex EBLL R 0 47
	FrameIndex EBLL S 0 48
	FrameIndex EBLL T 0 49
	FrameIndex EBLL U 0 50
	FrameIndex EBLL V 0 51
	FrameIndex EBLL W 0 52
	FrameIndex EBLL X 0 53
	FrameIndex EBLL Y 0 54
	FrameIndex EBLL Z 0 55
	FrameIndex EBLL [ 0 56
	// Fire
	FrameIndex EBLF A 0 57
	FrameIndex EBLF B 0 58
	FrameIndex EBLF C 0 59
	FrameIndex EBLF D 0 60
	FrameIndex EBLF E 0 61
	FrameIndex EBLF F 0 62
	FrameIndex EBLF G 0 63
	FrameIndex EBLF H 0 64
}
