Model "FlameAmmo"
{
	Path "models"
	Model 0 "steelbarrelM_d.3d"
	Skin 0 "JNapalmAm1.png"
	Scale -0.04 0.04 0.04
	AngleOffset 90
	RollOffset 180
	ZOffset 5

	FrameIndex FLMA A 0 0
}

Model "UNapalm"
{
	Path "models"
	Model 0 "BioRGel_d.3d"
	Skin 0 "JNapGel1.png"
	Scale 0.1 0.1 0.1
	PitchOffset -90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL

	// Flying
	FrameIndex GELF A 0 0
	FrameIndex GELF B 0 1
	FrameIndex GELF C 0 2
	FrameIndex GELF D 0 3
	FrameIndex GELF E 0 4
	FrameIndex GELF F 0 5
	FrameIndex GELF G 0 6
	FrameIndex GELF H 0 7
	FrameIndex GELF I 0 8
	FrameIndex GELF J 0 9
	FrameIndex GELF K 0 10
	FrameIndex GELF L 0 11
	FrameIndex GELF M 0 12
	// Hit
	FrameIndex GELH A 0 14
	FrameIndex GELH B 0 15
	FrameIndex GELH C 0 16
	FrameIndex GELH D 0 17
	FrameIndex GELH E 0 18
	FrameIndex GELH F 0 19
	FrameIndex GELH G 0 20
	FrameIndex GELH H 0 21
	FrameIndex GELH I 0 22
	FrameIndex GELH J 0 23
	// Drip
	FrameIndex GELD A 0 24
	FrameIndex GELD B 0 25
	FrameIndex GELD C 0 26
	FrameIndex GELD D 0 27
	FrameIndex GELD E 0 28
	FrameIndex GELD F 0 29
	FrameIndex GELD G 0 30
	FrameIndex GELD H 0 31
	FrameIndex GELD I 0 32
	FrameIndex GELD J 0 33
	FrameIndex GELD K 0 34
	FrameIndex GELD L 0 35
	FrameIndex GELD M 0 36
	// Slide
	FrameIndex GELS A 0 37
	FrameIndex GELS B 0 38
	FrameIndex GELS C 0 39
	FrameIndex GELS D 0 40
	FrameIndex GELS E 0 41
	FrameIndex GELS F 0 42
	FrameIndex GELS G 0 43
	// Shrivel
	FrameIndex GELX A 0 44
	FrameIndex GELX B 0 45
	FrameIndex GELX C 0 46
	FrameIndex GELX D 0 47
	FrameIndex GELX E 0 48
	FrameIndex GELX F 0 49
	FrameIndex GELX G 0 50
	FrameIndex GELX H 0 51
	FrameIndex GELX I 0 52
	FrameIndex GELX J 0 53
	FrameIndex GELX K 0 54
	FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UNapalmGlob"
{
	Path "models"
	Model 0 "BioRGel_d.3d"
	Skin 0 "JNapGel1.png"
	Scale 0.1 0.1 0.1
	PitchOffset -90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL

	// Flying
	FrameIndex GELF A 0 0
	FrameIndex GELF B 0 1
	FrameIndex GELF C 0 2
	FrameIndex GELF D 0 3
	FrameIndex GELF E 0 4
	FrameIndex GELF F 0 5
	FrameIndex GELF G 0 6
	FrameIndex GELF H 0 7
	FrameIndex GELF I 0 8
	FrameIndex GELF J 0 9
	FrameIndex GELF K 0 10
	FrameIndex GELF L 0 11
	FrameIndex GELF M 0 12
	// Hit
	FrameIndex GELH A 0 14
	FrameIndex GELH B 0 15
	FrameIndex GELH C 0 16
	FrameIndex GELH D 0 17
	FrameIndex GELH E 0 18
	FrameIndex GELH F 0 19
	FrameIndex GELH G 0 20
	FrameIndex GELH H 0 21
	FrameIndex GELH I 0 22
	FrameIndex GELH J 0 23
	// Drip
	FrameIndex GELD A 0 24
	FrameIndex GELD B 0 25
	FrameIndex GELD C 0 26
	FrameIndex GELD D 0 27
	FrameIndex GELD E 0 28
	FrameIndex GELD F 0 29
	FrameIndex GELD G 0 30
	FrameIndex GELD H 0 31
	FrameIndex GELD I 0 32
	FrameIndex GELD J 0 33
	FrameIndex GELD K 0 34
	FrameIndex GELD L 0 35
	FrameIndex GELD M 0 36
	// Slide
	FrameIndex GELS A 0 37
	FrameIndex GELS B 0 38
	FrameIndex GELS C 0 39
	FrameIndex GELS D 0 40
	FrameIndex GELS E 0 41
	FrameIndex GELS F 0 42
	FrameIndex GELS G 0 43
	// Shrivel
	FrameIndex GELX A 0 44
	FrameIndex GELX B 0 45
	FrameIndex GELX C 0 46
	FrameIndex GELX D 0 47
	FrameIndex GELX E 0 48
	FrameIndex GELX F 0 49
	FrameIndex GELX G 0 50
	FrameIndex GELX H 0 51
	FrameIndex GELX I 0 52
	FrameIndex GELX J 0 53
	FrameIndex GELX K 0 54
	FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UNapalmSplash"
{
	Path "models"
	Model 0 "BioRGel_d.3d"
	Skin 0 "JNapGel1.png"
	Scale 0.1 0.1 0.1
	PitchOffset -90
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL

	// Flying
	FrameIndex GELF A 0 0
	FrameIndex GELF B 0 1
	FrameIndex GELF C 0 2
	FrameIndex GELF D 0 3
	FrameIndex GELF E 0 4
	FrameIndex GELF F 0 5
	FrameIndex GELF G 0 6
	FrameIndex GELF H 0 7
	FrameIndex GELF I 0 8
	FrameIndex GELF J 0 9
	FrameIndex GELF K 0 10
	FrameIndex GELF L 0 11
	FrameIndex GELF M 0 12
	// Hit
	FrameIndex GELH A 0 14
	FrameIndex GELH B 0 15
	FrameIndex GELH C 0 16
	FrameIndex GELH D 0 17
	FrameIndex GELH E 0 18
	FrameIndex GELH F 0 19
	FrameIndex GELH G 0 20
	FrameIndex GELH H 0 21
	FrameIndex GELH I 0 22
	FrameIndex GELH J 0 23
	// Drip
	FrameIndex GELD A 0 24
	FrameIndex GELD B 0 25
	FrameIndex GELD C 0 26
	FrameIndex GELD D 0 27
	FrameIndex GELD E 0 28
	FrameIndex GELD F 0 29
	FrameIndex GELD G 0 30
	FrameIndex GELD H 0 31
	FrameIndex GELD I 0 32
	FrameIndex GELD J 0 33
	FrameIndex GELD K 0 34
	FrameIndex GELD L 0 35
	FrameIndex GELD M 0 36
	// Slide
	FrameIndex GELS A 0 37
	FrameIndex GELS B 0 38
	FrameIndex GELS C 0 39
	FrameIndex GELS D 0 40
	FrameIndex GELS E 0 41
	FrameIndex GELS F 0 42
	FrameIndex GELS G 0 43
	// Shrivel
	FrameIndex GELX A 0 44
	FrameIndex GELX B 0 45
	FrameIndex GELX C 0 46
	FrameIndex GELX D 0 47
	FrameIndex GELX E 0 48
	FrameIndex GELX F 0 49
	FrameIndex GELX G 0 50
	FrameIndex GELX H 0 51
	FrameIndex GELX I 0 52
	FrameIndex GELX J 0 53
	FrameIndex GELX K 0 54
	FrameIndex GELX L 0 55
}

Model "UFlamethrower"
{
	Path "models"
	Model 1 "FlameTPick_d.3d"
	SurfaceSkin 1 0 "JNapalm1_.png"
	SurfaceSkin 1 1 "Flamet_.png"
	ZOffset 9
	AngleOffset -90
	Scale -0.1 0.1 0.1

	FrameIndex FLMP B 1 0

	ZOffset 10
	ROTATING
	FrameIndex FLMP A 1 0
}

Model "UFlamethrower"
{
	Path "models"
	Model 2 "FlameT_d.3d"
	SurfaceSkin 2 2 "FlametFX.png"
	AngleOffset -90
	Scale -0.1 -0.06 0.1
	Offset -5 -8 -6

	// Down
	FrameIndex FLFD A 2 1
	FrameIndex FLFD B 2 2
	FrameIndex FLFD C 2 3
	FrameIndex FLFD D 2 4
	// Select
	FrameIndex FLFS A 2 16
	FrameIndex FLFS B 2 17
	FrameIndex FLFS C 2 18
	FrameIndex FLFS D 2 19
	// Idle
	FrameIndex FLFI A 2 20
	FrameIndex FLFI B 2 21
	FrameIndex FLFI C 2 22
	FrameIndex FLFI D 2 23
	FrameIndex FLFI E 2 24
	FrameIndex FLFI F 2 25
	FrameIndex FLFI G 2 26
	// PreFire
	FrameIndex FLFF A 2 27
	FrameIndex FLFF B 2 28
	FrameIndex FLFF C 2 29
	FrameIndex FLFF D 2 30
	FrameIndex FLFF E 2 31
	// Fire
	FrameIndex FLFF F 2 32
	FrameIndex FLFF G 2 33
	FrameIndex FLFF H 2 34
	FrameIndex FLFF I 2 35
	FrameIndex FLFF J 2 36
	FrameIndex FLFF K 2 37
	// PostFire
	FrameIndex FLFF L 2 38
	FrameIndex FLFF M 2 39
	FrameIndex FLFF N 2 40
	FrameIndex FLFF O 2 41
	FrameIndex FLFF P 2 42
	// AltFireStart
	FrameIndex FLFA A 2 43
	FrameIndex FLFA B 2 44
	FrameIndex FLFA C 2 45
	FrameIndex FLFA D 2 46
	FrameIndex FLFA E 2 47
	// AltFireRep
	FrameIndex FLFA F 2 48
	FrameIndex FLFA G 2 49
	FrameIndex FLFA H 2 50
	FrameIndex FLFA I 2 51
	FrameIndex FLFA J 2 52
	FrameIndex FLFA K 2 53
	FrameIndex FLFA L 2 54
	// AltFireRelease
	FrameIndex FLFA M 2 55
	FrameIndex FLFA N 2 56
	FrameIndex FLFA O 2 57
	FrameIndex FLFA P 2 58
	FrameIndex FLFA Q 2 59
	FrameIndex FLFA R 2 60
	FrameIndex FLFA S 2 61
	FrameIndex FLFA T 2 62
	FrameIndex FLFA U 2 63
	FrameIndex FLFA V 2 64
	FrameIndex FLFA W 2 65
	FrameIndex FLFA X 2 66
	// AltFireEnd
	FrameIndex FLFA Y 2 67
	FrameIndex FLFA Z 2 68
	FrameIndex FLFA [ 2 69
	FrameIndex FLFA \ 2 70
	FrameIndex FLFA ] 2 71
	FrameIndex FFA2 A 2 72
	FrameIndex FFA2 B 2 73
	FrameIndex FFA2 C 2 74
	FrameIndex FFA2 D 2 75
	// Twiddle
	FrameIndex FLFT A 2 76
	FrameIndex FLFT B 2 77
	FrameIndex FLFT C 2 78
	FrameIndex FLFT D 2 79
	FrameIndex FLFT E 2 80
	FrameIndex FLFT F 2 81
	FrameIndex FLFT G 2 82
	FrameIndex FLFT H 2 83
	FrameIndex FLFT I 2 84
	FrameIndex FLFT J 2 85
	FrameIndex FLFT K 2 86
	FrameIndex FLFT L 2 87
	FrameIndex FLFT M 2 88
	FrameIndex FLFT N 2 89
	FrameIndex FLFT O 2 90
	FrameIndex FLFT P 2 91
	FrameIndex FLFT Q 2 92
	FrameIndex FLFT R 2 93
	FrameIndex FLFT S 2 94
	FrameIndex FLFT T 2 95
	FrameIndex FLFT U 2 96
	FrameIndex FLFT V 2 97
	FrameIndex FLFT W 2 98
	FrameIndex FLFT X 2 99
	FrameIndex FLFT Y 2 100
	FrameIndex FLFT Z 2 101
	FrameIndex FLFT [ 2 102
	FrameIndex FLFT \ 2 103
	FrameIndex FLFT ] 2 104
	FrameIndex FFT2 A 2 105
	FrameIndex FFT2 B 2 106
	FrameIndex FFT2 C 2 107
	FrameIndex FFT2 D 2 108
	FrameIndex FFT2 E 2 109
	FrameIndex FFT2 F 2 110
}

Model "UFlamethrower"
{
	Path "models"
	Model 0 "FlameT_d.3d"
	SurfaceSkin 0 0 "Flamet.png"
	SurfaceSkin 0 1 "Automa1.png"
	AngleOffset -90
	Scale -0.1 -0.06 0.1
	Offset -5 -8 -6

	// Down
	FrameIndex FLMD A 0 1
	FrameIndex FLMD B 0 2
	FrameIndex FLMD C 0 3
	FrameIndex FLMD D 0 4
	FrameIndex FLMD E 0 5
	FrameIndex FLMD F 0 6
	FrameIndex FLMD G 0 7
	FrameIndex FLMD H 0 8
	FrameIndex FLMD I 0 9
	FrameIndex FLMD J 0 10
	// Select
	FrameIndex FLMS A 0 10
	FrameIndex FLMS B 0 11
	FrameIndex FLMS C 0 12
	FrameIndex FLMS D 0 13
	FrameIndex FLMS E 0 14
	FrameIndex FLMS F 0 15
	FrameIndex FLMS G 0 16
	FrameIndex FLMS H 0 17
	FrameIndex FLMS I 0 18
	FrameIndex FLMS J 0 19
	// Idle
	FrameIndex FLMI A 0 20
	FrameIndex FLMI B 0 21
	FrameIndex FLMI C 0 22
	FrameIndex FLMI D 0 23
	FrameIndex FLMI E 0 24
	FrameIndex FLMI F 0 25
	FrameIndex FLMI G 0 26
	// PreFire
	FrameIndex FLMF A 0 27
	FrameIndex FLMF B 0 28
	FrameIndex FLMF C 0 29
	FrameIndex FLMF D 0 30
	FrameIndex FLMF E 0 31
	// Fire
	FrameIndex FLMF F 0 32
	FrameIndex FLMF G 0 33
	FrameIndex FLMF H 0 34
	FrameIndex FLMF I 0 35
	FrameIndex FLMF J 0 36
	FrameIndex FLMF K 0 37
	// PostFire
	FrameIndex FLMF L 0 38
	FrameIndex FLMF M 0 39
	FrameIndex FLMF N 0 40
	FrameIndex FLMF O 0 41
	FrameIndex FLMF P 0 42
	// AltFireStart
	FrameIndex FLMA A 0 43
	FrameIndex FLMA B 0 44
	FrameIndex FLMA C 0 45
	FrameIndex FLMA D 0 46
	FrameIndex FLMA E 0 47
	// AltFireRep
	FrameIndex FLMA F 0 48
	FrameIndex FLMA G 0 49
	FrameIndex FLMA H 0 50
	FrameIndex FLMA I 0 51
	FrameIndex FLMA J 0 52
	FrameIndex FLMA K 0 53
	FrameIndex FLMA L 0 54
	// AltFireRelease
	FrameIndex FLMA M 0 55
	FrameIndex FLMA N 0 56
	FrameIndex FLMA O 0 57
	FrameIndex FLMA P 0 58
	FrameIndex FLMA Q 0 59
	FrameIndex FLMA R 0 60
	FrameIndex FLMA S 0 61
	FrameIndex FLMA T 0 62
	FrameIndex FLMA U 0 63
	FrameIndex FLMA V 0 64
	FrameIndex FLMA W 0 65
	FrameIndex FLMA X 0 66
	// AltFireEnd
	FrameIndex FLMA Y 0 67
	FrameIndex FLMA Z 0 68
	FrameIndex FLMA [ 0 69
	FrameIndex FLMA \ 0 70
	FrameIndex FLMA ] 0 71
	FrameIndex FLA2 A 0 72
	FrameIndex FLA2 B 0 73
	FrameIndex FLA2 C 0 74
	FrameIndex FLA2 D 0 75
	// Twiddle
	FrameIndex FLMT A 0 76
	FrameIndex FLMT B 0 77
	FrameIndex FLMT C 0 78
	FrameIndex FLMT D 0 79
	FrameIndex FLMT E 0 80
	FrameIndex FLMT F 0 81
	FrameIndex FLMT G 0 82
	FrameIndex FLMT H 0 83
	FrameIndex FLMT I 0 84
	FrameIndex FLMT J 0 85
	FrameIndex FLMT K 0 86
	FrameIndex FLMT L 0 87
	FrameIndex FLMT M 0 88
	FrameIndex FLMT N 0 89
	FrameIndex FLMT O 0 90
	FrameIndex FLMT P 0 91
	FrameIndex FLMT Q 0 92
	FrameIndex FLMT R 0 93
	FrameIndex FLMT S 0 94
	FrameIndex FLMT T 0 95
	FrameIndex FLMT U 0 96
	FrameIndex FLMT V 0 97
	FrameIndex FLMT W 0 98
	FrameIndex FLMT X 0 99
	FrameIndex FLMT Y 0 100
	FrameIndex FLMT Z 0 101
	FrameIndex FLMT [ 0 102
	FrameIndex FLMT \ 0 103
	FrameIndex FLMT ] 0 104
	FrameIndex FLT2 A 0 105
	FrameIndex FLT2 B 0 106
	FrameIndex FLT2 C 0 107
	FrameIndex FLT2 D 0 108
	FrameIndex FLT2 E 0 109
	FrameIndex FLT2 F 0 110
}

// needed because of MODELDEF fuckery
Model "UFlamethrowerAlt"
{
	Path "models"
	Model 1 "FlameTAltPick_d.3d"
	SurfaceSkin 1 0 "JNapalm1_.png"
	SurfaceSkin 1 1 "JNapalm1_.png"
	ZOffset 9
	AngleOffset -90
	Scale -0.1 0.1 0.1

	FrameIndex FLMP B 1 0

	ZOffset 10
	ROTATING
	FrameIndex FLMP A 1 0
}

Model "UFlamethrowerAlt"
{
	Path "models"
	Model 2 "FlameT_d.3d"
	SurfaceSkin 2 2 "FlametFX.png"
	AngleOffset -90
	Scale -0.1 -0.06 0.1
	Offset -5 -8 -6

	// Down
	FrameIndex FLFD A 2 1
	FrameIndex FLFD B 2 2
	FrameIndex FLFD C 2 3
	FrameIndex FLFD D 2 4
	// Select
	FrameIndex FLFS A 2 16
	FrameIndex FLFS B 2 17
	FrameIndex FLFS C 2 18
	FrameIndex FLFS D 2 19
	// Idle
	FrameIndex FLFI A 2 20
	FrameIndex FLFI B 2 21
	FrameIndex FLFI C 2 22
	FrameIndex FLFI D 2 23
	FrameIndex FLFI E 2 24
	FrameIndex FLFI F 2 25
	FrameIndex FLFI G 2 26
	// PreFire
	FrameIndex FLFF A 2 27
	FrameIndex FLFF B 2 28
	FrameIndex FLFF C 2 29
	FrameIndex FLFF D 2 30
	FrameIndex FLFF E 2 31
	// Fire
	FrameIndex FLFF F 2 32
	FrameIndex FLFF G 2 33
	FrameIndex FLFF H 2 34
	FrameIndex FLFF I 2 35
	FrameIndex FLFF J 2 36
	FrameIndex FLFF K 2 37
	// PostFire
	FrameIndex FLFF L 2 38
	FrameIndex FLFF M 2 39
	FrameIndex FLFF N 2 40
	FrameIndex FLFF O 2 41
	FrameIndex FLFF P 2 42
	// AltFireStart
	FrameIndex FLFA A 2 43
	FrameIndex FLFA B 2 44
	FrameIndex FLFA C 2 45
	FrameIndex FLFA D 2 46
	FrameIndex FLFA E 2 47
	// AltFireRep
	FrameIndex FLFA F 2 48
	FrameIndex FLFA G 2 49
	FrameIndex FLFA H 2 50
	FrameIndex FLFA I 2 51
	FrameIndex FLFA J 2 52
	FrameIndex FLFA K 2 53
	FrameIndex FLFA L 2 54
	// AltFireRelease
	FrameIndex FLFA M 2 55
	FrameIndex FLFA N 2 56
	FrameIndex FLFA O 2 57
	FrameIndex FLFA P 2 58
	FrameIndex FLFA Q 2 59
	FrameIndex FLFA R 2 60
	FrameIndex FLFA S 2 61
	FrameIndex FLFA T 2 62
	FrameIndex FLFA U 2 63
	FrameIndex FLFA V 2 64
	FrameIndex FLFA W 2 65
	FrameIndex FLFA X 2 66
	// AltFireEnd
	FrameIndex FLFA Y 2 67
	FrameIndex FLFA Z 2 68
	FrameIndex FLFA [ 2 69
	FrameIndex FLFA \ 2 70
	FrameIndex FLFA ] 2 71
	FrameIndex FFA2 A 2 72
	FrameIndex FFA2 B 2 73
	FrameIndex FFA2 C 2 74
	FrameIndex FFA2 D 2 75
	// Twiddle
	FrameIndex FLFT A 2 76
	FrameIndex FLFT B 2 77
	FrameIndex FLFT C 2 78
	FrameIndex FLFT D 2 79
	FrameIndex FLFT E 2 80
	FrameIndex FLFT F 2 81
	FrameIndex FLFT G 2 82
	FrameIndex FLFT H 2 83
	FrameIndex FLFT I 2 84
	FrameIndex FLFT J 2 85
	FrameIndex FLFT K 2 86
	FrameIndex FLFT L 2 87
	FrameIndex FLFT M 2 88
	FrameIndex FLFT N 2 89
	FrameIndex FLFT O 2 90
	FrameIndex FLFT P 2 91
	FrameIndex FLFT Q 2 92
	FrameIndex FLFT R 2 93
	FrameIndex FLFT S 2 94
	FrameIndex FLFT T 2 95
	FrameIndex FLFT U 2 96
	FrameIndex FLFT V 2 97
	FrameIndex FLFT W 2 98
	FrameIndex FLFT X 2 99
	FrameIndex FLFT Y 2 100
	FrameIndex FLFT Z 2 101
	FrameIndex FLFT [ 2 102
	FrameIndex FLFT \ 2 103
	FrameIndex FLFT ] 2 104
	FrameIndex FFT2 A 2 105
	FrameIndex FFT2 B 2 106
	FrameIndex FFT2 C 2 107
	FrameIndex FFT2 D 2 108
	FrameIndex FFT2 E 2 109
	FrameIndex FFT2 F 2 110
}

Model "UFlamethrowerAlt"
{
	Path "models"
	Model 0 "FlameTAlt_d.3d"
	SurfaceSkin 0 0 "JNapalm1.png"
	SurfaceSkin 0 1 "Automa1.png"
	AngleOffset -90
	Scale -0.1 -0.06 0.1
	Offset -5 -8 -6

	// Down
	FrameIndex FLMD A 0 1
	FrameIndex FLMD B 0 2
	FrameIndex FLMD C 0 3
	FrameIndex FLMD D 0 4
	FrameIndex FLMD E 0 5
	FrameIndex FLMD F 0 6
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