Model "UFlakBox"
{
	Path "models"
	Model 0 "flakboxMesh_d.3d"
	Skin 0 "JPickup1.png"
	Scale 0.09 0.09 0.108
	ZOffset 6
	RollOffset 180

	FrameIndex FBOX A 0 0
}

Model "UFlakAmmo"
{
	Path "models"
	Model 0 "FlakSh_d.3d"
	Skin 0 "Jflakshel1_.png"
	Scale 0.2 0.24 0.2
	ZOffset 2.25
	RollOffset -90

	FrameIndex FSHL B 0 0
}

Model "UFlakCannon"
{
	Path "models"
	Model 1 "FlakPick_d.3d"
	Skin 1 "Jflak1_.png"
	ZOffset 12
	AngleOffset 90
	Scale 0.12 0.12 0.134

	FrameIndex FLKP B 1 0

	ZOffset 12
	ROTATING
	FrameIndex FLKP A 1 0
}

Model "UFlakCannon"
{
	Path "models"
	Model 2 "flak_d.3d"
	SurfaceSkin 2 0 "FireEffect13.png"
	Scale 0.1 -0.08 0.1
	AngleOffset -90
	Offset 5 -9 -5
	DONTCULLBACKFACES

	// Fire
	FrameIndex FLFF A 2 46
	FrameIndex FLFF B 2 47
	FrameIndex FLFF C 2 48
	FrameIndex FLFF D 2 49
	FrameIndex FLFF E 2 50
	FrameIndex FLFF F 2 51
	FrameIndex FLFF G 2 52
	FrameIndex FLFF H 2 53
	FrameIndex FLFF I 2 54
	FrameIndex FLFF J 2 55
	// AltFire
	FrameIndex FLFA A 2 56
	FrameIndex FLFA B 2 57
	FrameIndex FLFA C 2 58
	FrameIndex FLFA D 2 59
	FrameIndex FLFA E 2 60
	FrameIndex FLFA F 2 61
	FrameIndex FLFA G 2 62
	FrameIndex FLFA H 2 63
	FrameIndex FLFA I 2 64
	FrameIndex FLFA J 2 65
	FrameIndex FLFA K 2 66
}

Model "UFlakCannon"
{
	Path "models"
	Model 0 "flak_d.3d"
	SurfaceSkin 0 1 "Jflak1.png"
	Scale 0.1 -0.08 0.1
	AngleOffset -90
	Offset 5 -9 -5

	// Select
	FrameIndex FLKS A 0 0
	FrameIndex FLKS B 0 1
	FrameIndex FLKS C 0 2
	FrameIndex FLKS D 0 3
	FrameIndex FLKS E 0 4
	FrameIndex FLKS F 0 5
	FrameIndex FLKS G 0 6
	FrameIndex FLKS H 0 7
	FrameIndex FLKS I 0 8
	FrameIndex FLKS J 0 9
	FrameIndex FLKS K 0 10
	FrameIndex FLKS L 0 11
	FrameIndex FLKS M 0 12
	FrameIndex FLKS N 0 13
	FrameIndex FLKS O 0 14
	FrameIndex FLKS P 0 15
	FrameIndex FLKS Q 0 16
	FrameIndex FLKS R 0 17
	FrameIndex FLKS S 0 18
	FrameIndex FLKS T 0 19
	FrameIndex FLKS U 0 20
	FrameIndex FLKS V 0 21
	FrameIndex FLKS W 0 22
	FrameIndex FLKS X 0 23
	FrameIndex FLKS Y 0 24
	FrameIndex FLKS Z 0 25
	FrameIndex FLS2 A 0 26
	FrameIndex FLS2 B 0 27
	FrameIndex FLS2 C 0 28
	FrameIndex FLS2 D 0 29
	// Loading
	FrameIndex FLKL A 0 30
	FrameIndex FLKL B 0 31
	FrameIndex FLKL C 0 32
	FrameIndex FLKL D 0 33
	FrameIndex FLKL E 0 34
	FrameIndex FLKL F 0 35
	FrameIndex FLKL G 0 36
	FrameIndex FLKL H 0 37
	FrameIndex FLKL I 0 38
	FrameIndex FLKL J 0 39
	FrameIndex FLKL K 0 40
	FrameIndex FLKL L 0 41
	FrameIndex FLKL M 0 42
	FrameIndex FLKL N 0 43
	FrameIndex FLKL O 0 44
	// Still
	FrameIndex FLKI A 0 45
	// Fire
	FrameIndex FLKF A 0 46
	FrameIndex FLKF B 0 47
	FrameIndex FLKF C 0 48
	FrameIndex FLKF D 0 49
	FrameIndex FLKF E 0 50
	FrameIndex FLKF F 0 51
	FrameIndex FLKF G 0 52
	FrameIndex FLKF H 0 53
	FrameIndex FLKF I 0 54
	FrameIndex FLKF J 0 55
	// AltFire
	FrameIndex FLKA A 0 56
	FrameIndex FLKA B 0 57
	FrameIndex FLKA C 0 58
	FrameIndex FLKA D 0 59
	FrameIndex FLKA E 0 60
	FrameIndex FLKA F 0 61
	FrameIndex FLKA G 0 62
	FrameIndex FLKA H 0 63
	FrameIndex FLKA I 0 64
	FrameIndex FLKA J 0 65
	FrameIndex FLKA K 0 66
	// Eject
	FrameIndex FLKE A 0 67
	FrameIndex FLKE B 0 68
	FrameIndex FLKE C 0 69
	FrameIndex FLKE D 0 70
	FrameIndex FLKE E 0 71
	FrameIndex FLKE F 0 72
	FrameIndex FLKE G 0 73
	FrameIndex FLKE H 0 74
	FrameIndex FLKE I 0 75
	FrameIndex FLKE J 0 76
	FrameIndex FLKE K 0 77
	FrameIndex FLKE L 0 78
	FrameIndex FLKE M 0 79
	FrameIndex FLKE N 0 80
	FrameIndex FLKE O 0 81
	FrameIndex FLKE P 0 82
	FrameIndex FLKE Q 0 83
	FrameIndex FLKE R 0 84
	FrameIndex FLKE S 0 85
	// Down2
	FrameIndex FLD2 A 0 86
	FrameIndex FLD2 B 0 87
	FrameIndex FLD2 C 0 88
	FrameIndex FLD2 D 0 89
	FrameIndex FLD2 E 0 90
	FrameIndex FLD2 F 0 91
	FrameIndex FLD2 G 0 92
	FrameIndex FLD2 H 0 93
	FrameIndex FLD2 I 0 94
	FrameIndex FLD2 J 0 95
	FrameIndex FLD2 K 0 96
	FrameIndex FLD2 L 0 97
	FrameIndex FLD2 M 0 98
	FrameIndex FLD2 N 0 99
	FrameIndex FLD2 O 0 100
	// Down
	FrameIndex FLKD A 0 104
	FrameIndex FLKD B 0 105
	FrameIndex FLKD C 0 106
	FrameIndex FLKD D 0 107
	FrameIndex FLKD E 0 108
	FrameIndex FLKD F 0 109
}
