Additional model progress.
Bump required version to 4.2.0. Added Hexen style loading screen and other gameinfo stuff. Small changes to fullscreen HUD. Added 0.83 style status bar (incomplete). Added player models. Old file cleanup. Ran all models through texnumsq, for convenience (skin indices are all over the place on some models). PNG optimization pass.
This commit is contained in:
parent
5256c548d5
commit
3a8925f3c0
178 changed files with 1887 additions and 356 deletions
266
modeldef.male2
Normal file
266
modeldef.male2
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,266 @@
|
|||
Model "UPlayerMale2"
|
||||
{
|
||||
Path "models"
|
||||
Model 0 "Male2_d.3d"
|
||||
SurfaceSkin 0 0 "Ash.png"
|
||||
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
|
||||
Scale 0.216 0.18 0.18
|
||||
Offset 4 -5 28
|
||||
RollOffset -90
|
||||
AngleOffset -90
|
||||
IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
|
||||
// Still
|
||||
FrameIndex PLAY A 0 480
|
||||
FrameIndex PLAY B 0 481
|
||||
FrameIndex PLAY C 0 482
|
||||
FrameIndex PLAY D 0 483
|
||||
FrameIndex PLAY E 0 484
|
||||
FrameIndex PLAY F 0 485
|
||||
FrameIndex PLAY G 0 486
|
||||
// Still (Air)
|
||||
FrameIndex PLYA A 0 181
|
||||
// Land
|
||||
FrameIndex PLYL A 0 183
|
||||
// Still (Swim)
|
||||
FrameIndex PLYS A 0 315
|
||||
FrameIndex PLYS B 0 317
|
||||
FrameIndex PLYS C 0 319
|
||||
FrameIndex PLYS D 0 321
|
||||
FrameIndex PLYS E 0 323
|
||||
FrameIndex PLYS F 0 325
|
||||
FrameIndex PLYS G 0 327
|
||||
// Run
|
||||
FrameIndex PLAY H 0 212
|
||||
FrameIndex PLAY I 0 214
|
||||
FrameIndex PLAY J 0 216
|
||||
FrameIndex PLAY K 0 218
|
||||
FrameIndex PLAY L 0 220
|
||||
// Run (Swim)
|
||||
FrameIndex PLYS H 0 285
|
||||
FrameIndex PLYS I 0 288
|
||||
FrameIndex PLYS J 0 291
|
||||
FrameIndex PLYS K 0 294
|
||||
FrameIndex PLYS L 0 297
|
||||
// Fire (Loop)
|
||||
FrameIndex PLAY R 0 252
|
||||
FrameIndex PLAY S 0 255
|
||||
FrameIndex PLAY T 0 258
|
||||
FrameIndex PLAY U 0 261
|
||||
FrameIndex PLAY V 0 264
|
||||
// Fire (Single)
|
||||
FrameIndex PLAY M 0 267
|
||||
FrameIndex PLAY N 0 269
|
||||
FrameIndex PLAY O 0 271
|
||||
FrameIndex PLAY P 0 273
|
||||
FrameIndex PLAY Q 0 275
|
||||
// Pain
|
||||
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
|
||||
FrameIndex PLAY X 0 180 // head
|
||||
FrameIndex PLAY Y 0 185 // left
|
||||
FrameIndex PLAY Z 0 211 // right
|
||||
// Reload
|
||||
FrameIndex PLYR A 0 493
|
||||
FrameIndex PLYR B 0 494
|
||||
FrameIndex PLYR C 0 495
|
||||
FrameIndex PLYR D 0 496
|
||||
FrameIndex PLYR E 0 497
|
||||
FrameIndex PLYR F 0 498
|
||||
FrameIndex PLYR G 0 499
|
||||
FrameIndex PLYR H 0 500
|
||||
// Crouch
|
||||
FrameIndex PLYC A 0 150
|
||||
FrameIndex PLYC B 0 153
|
||||
FrameIndex PLYC C 0 156
|
||||
FrameIndex PLYC D 0 159
|
||||
FrameIndex PLYC E 0 162
|
||||
// Turn
|
||||
FrameIndex PLYT A 0 385
|
||||
FrameIndex PLYT B 0 386
|
||||
// Dead1 (Backflip)
|
||||
FrameIndex PLD1 A 0 445
|
||||
FrameIndex PLD1 B 0 446
|
||||
FrameIndex PLD1 C 0 447
|
||||
FrameIndex PLD1 D 0 448
|
||||
FrameIndex PLD1 E 0 449
|
||||
FrameIndex PLD1 F 0 450
|
||||
FrameIndex PLD1 G 0 451
|
||||
FrameIndex PLD1 H 0 452
|
||||
FrameIndex PLD1 I 0 453
|
||||
FrameIndex PLD1 J 0 454
|
||||
FrameIndex PLD1 K 0 455
|
||||
FrameIndex PLD1 L 0 456
|
||||
FrameIndex PLD1 M 0 457
|
||||
// Dead2 (Fall back)
|
||||
FrameIndex PLD2 A 0 33
|
||||
FrameIndex PLD2 B 0 34
|
||||
FrameIndex PLD2 C 0 35
|
||||
FrameIndex PLD2 D 0 36
|
||||
FrameIndex PLD2 E 0 37
|
||||
FrameIndex PLD2 F 0 38
|
||||
FrameIndex PLD2 G 0 39
|
||||
FrameIndex PLD2 H 0 40
|
||||
FrameIndex PLD2 I 0 41
|
||||
FrameIndex PLD2 J 0 42
|
||||
FrameIndex PLD2 K 0 43
|
||||
FrameIndex PLD2 L 0 44
|
||||
FrameIndex PLD2 M 0 45
|
||||
FrameIndex PLD2 N 0 46
|
||||
FrameIndex PLD2 O 0 47
|
||||
FrameIndex PLD2 P 0 48
|
||||
// Dead3 (Fall forward)
|
||||
FrameIndex PLD3 A 0 49
|
||||
FrameIndex PLD3 B 0 50
|
||||
FrameIndex PLD3 C 0 51
|
||||
FrameIndex PLD3 D 0 52
|
||||
FrameIndex PLD3 E 0 53
|
||||
FrameIndex PLD3 F 0 54
|
||||
FrameIndex PLD3 G 0 55
|
||||
FrameIndex PLD3 H 0 56
|
||||
FrameIndex PLD3 I 0 57
|
||||
FrameIndex PLD3 J 0 58
|
||||
FrameIndex PLD3 K 0 59
|
||||
FrameIndex PLD3 L 0 60
|
||||
FrameIndex PLD3 M 0 61
|
||||
// Dead4 (Decapitate)
|
||||
FrameIndex PLD4 A 0 62
|
||||
FrameIndex PLD4 B 0 63
|
||||
FrameIndex PLD4 C 0 64
|
||||
FrameIndex PLD4 D 0 65
|
||||
FrameIndex PLD4 E 0 66
|
||||
FrameIndex PLD4 F 0 67
|
||||
FrameIndex PLD4 G 0 68
|
||||
FrameIndex PLD4 H 0 69
|
||||
FrameIndex PLD4 I 0 70
|
||||
FrameIndex PLD4 J 0 71
|
||||
FrameIndex PLD4 K 0 72
|
||||
FrameIndex PLD4 L 0 73
|
||||
FrameIndex PLD4 M 0 74
|
||||
FrameIndex PLD4 N 0 75
|
||||
FrameIndex PLD4 O 0 76
|
||||
FrameIndex PLD4 P 0 77
|
||||
// Dead5 (Torso blown off)
|
||||
FrameIndex PLD5 A 0 78
|
||||
FrameIndex PLD5 B 0 79
|
||||
FrameIndex PLD5 C 0 80
|
||||
FrameIndex PLD5 D 0 81
|
||||
FrameIndex PLD5 E 0 82
|
||||
FrameIndex PLD5 F 0 83
|
||||
FrameIndex PLD5 G 0 84
|
||||
FrameIndex PLD5 H 0 85
|
||||
FrameIndex PLD5 I 0 86
|
||||
FrameIndex PLD5 J 0 87
|
||||
FrameIndex PLD5 K 0 88
|
||||
FrameIndex PLD5 L 0 89
|
||||
FrameIndex PLD5 M 0 90
|
||||
FrameIndex PLD5 N 0 91
|
||||
FrameIndex PLD5 O 0 92
|
||||
FrameIndex PLD5 P 0 93
|
||||
FrameIndex PLD5 Q 0 94
|
||||
FrameIndex PLD5 R 0 95
|
||||
FrameIndex PLD5 S 0 96
|
||||
FrameIndex PLD5 T 0 97
|
||||
FrameIndex PLD5 U 0 98
|
||||
FrameIndex PLD5 V 0 99
|
||||
FrameIndex PLD5 W 0 100
|
||||
// Dead6 (SPIN)
|
||||
FrameIndex PLD6 A 0 101
|
||||
FrameIndex PLD6 B 0 102
|
||||
FrameIndex PLD6 C 0 103
|
||||
FrameIndex PLD6 D 0 104
|
||||
FrameIndex PLD6 E 0 105
|
||||
FrameIndex PLD6 F 0 106
|
||||
FrameIndex PLD6 G 0 107
|
||||
FrameIndex PLD6 H 0 108
|
||||
FrameIndex PLD6 I 0 109
|
||||
FrameIndex PLD6 J 0 110
|
||||
FrameIndex PLD6 K 0 111
|
||||
FrameIndex PLD6 L 0 112
|
||||
FrameIndex PLD6 M 0 113
|
||||
FrameIndex PLD6 N 0 114
|
||||
FrameIndex PLD6 O 0 115
|
||||
FrameIndex PLD6 P 0 116
|
||||
FrameIndex PLD6 Q 0 117
|
||||
FrameIndex PLD6 R 0 118
|
||||
FrameIndex PLD6 S 0 119
|
||||
FrameIndex PLD6 T 0 120
|
||||
FrameIndex PLD6 U 0 121
|
||||
FrameIndex PLD6 V 0 122
|
||||
FrameIndex PLD6 W 0 123
|
||||
FrameIndex PLD6 X 0 124
|
||||
FrameIndex PLD6 Y 0 125
|
||||
FrameIndex PLD6 Z 0 126
|
||||
FrameIndex PLD6 [ 0 127
|
||||
FrameIndex PLD6 \ 0 128
|
||||
// Dead7 (Faint)
|
||||
FrameIndex PLD7 A 0 129
|
||||
FrameIndex PLD7 B 0 130
|
||||
FrameIndex PLD7 C 0 131
|
||||
FrameIndex PLD7 D 0 132
|
||||
FrameIndex PLD7 E 0 133
|
||||
FrameIndex PLD7 F 0 134
|
||||
FrameIndex PLD7 G 0 135
|
||||
FrameIndex PLD7 H 0 136
|
||||
FrameIndex PLD7 I 0 137
|
||||
FrameIndex PLD7 J 0 138
|
||||
FrameIndex PLD7 K 0 139
|
||||
FrameIndex PLD7 L 0 140
|
||||
FrameIndex PLD7 M 0 141
|
||||
FrameIndex PLD7 N 0 142
|
||||
FrameIndex PLD7 O 0 143
|
||||
FrameIndex PLD7 P 0 144
|
||||
FrameIndex PLD7 Q 0 145
|
||||
FrameIndex PLD7 R 0 146
|
||||
FrameIndex PLD7 S 0 147
|
||||
FrameIndex PLD7 T 0 148
|
||||
FrameIndex PLD7 U 0 149
|
||||
// Taunt1
|
||||
FrameIndex PLT1 A 0 473
|
||||
FrameIndex PLT1 B 0 474
|
||||
FrameIndex PLT1 C 0 475
|
||||
FrameIndex PLT1 D 0 476
|
||||
FrameIndex PLT1 E 0 477
|
||||
FrameIndex PLT1 F 0 478
|
||||
FrameIndex PLT1 G 0 479
|
||||
// Victory
|
||||
FrameIndex PLT2 A 0 526
|
||||
FrameIndex PLT2 B 0 527
|
||||
FrameIndex PLT2 C 0 528
|
||||
FrameIndex PLT2 D 0 529
|
||||
FrameIndex PLT2 E 0 530
|
||||
FrameIndex PLT2 F 0 531
|
||||
FrameIndex PLT2 G 0 532
|
||||
FrameIndex PLT2 H 0 533
|
||||
FrameIndex PLT2 I 0 534
|
||||
FrameIndex PLT2 J 0 535
|
||||
FrameIndex PLT2 K 0 536
|
||||
FrameIndex PLT2 L 0 537
|
||||
FrameIndex PLT2 M 0 538
|
||||
FrameIndex PLT2 N 0 539
|
||||
FrameIndex PLT2 O 0 540
|
||||
FrameIndex PLT2 P 0 541
|
||||
FrameIndex PLT2 Q 0 542
|
||||
FrameIndex PLT2 R 0 543
|
||||
FrameIndex PLT2 S 0 544
|
||||
FrameIndex PLT2 T 0 545
|
||||
FrameIndex PLT2 U 0 546
|
||||
FrameIndex PLT2 V 0 547
|
||||
FrameIndex PLT2 W 0 548
|
||||
FrameIndex PLT2 X 0 549
|
||||
FrameIndex PLT2 Y 0 550
|
||||
// Wave
|
||||
FrameIndex PLT3 A 0 551
|
||||
FrameIndex PLT3 B 0 552
|
||||
FrameIndex PLT3 C 0 553
|
||||
FrameIndex PLT3 D 0 554
|
||||
FrameIndex PLT3 E 0 555
|
||||
FrameIndex PLT3 F 0 556
|
||||
FrameIndex PLT3 G 0 557
|
||||
FrameIndex PLT3 H 0 558
|
||||
FrameIndex PLT3 I 0 559
|
||||
FrameIndex PLT3 J 0 560
|
||||
FrameIndex PLT3 K 0 561
|
||||
FrameIndex PLT3 L 0 562
|
||||
FrameIndex PLT3 M 0 563
|
||||
FrameIndex PLT3 N 0 564
|
||||
FrameIndex PLT3 O 0 565
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue