Quadshot implemented. Moving on to the other weapons.

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Marisa the Magician 2019-09-12 20:28:34 +02:00
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@ -22,6 +22,23 @@ Model "UShells2"
FrameIndex QAMO A 0 0
}
Model "QCasing"
{
Path "models"
Model 0 "QShell_d.3d"
Skin 0 "JQuadAm2.png"
Scale 0.03 -0.03 0.036
AngleOffset 90
ZOffset 1
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
DONTCULLBACKFACES
USEROTATIONCENTER
Rotation-Center 0 0 1
FrameIndex PCAS A 0 0
}
Model "Quadshot"
{
Path "models"
@ -31,9 +48,253 @@ Model "Quadshot"
AngleOffset -90
Scale 0.08 -0.08 0.096
FrameIndex QUAP B 1 0
FrameIndex QSPK B 1 0
ZOffset 12
ROTATING
FrameIndex QUAP A 1 0
FrameIndex QSPK A 1 0
}
Model "Quadshot"
{
Path "models"
Model 2 "Flat_d.3d"
Skin 2 "QuadMuz.png"
AngleOffset 90
Scale 0.07 0.07 0.07
Offset 9.5 -50 -7
FrameIndex QFLA A 2 0
Scale 0.12 0.12 0.12
Offset 9.5 -50 -8
FrameIndex QFLA B 2 0
}
// Way too many goddamn frames on this even though I actually reduced them
Model "Quadshot"
{
Path "models"
Model 0 "QuadShot_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "GunPick1.png"
SurfaceSkin 0 1 "Automa1.png"
SurfaceSkin 0 2 "JQuadAm1.png"
AngleOffset -90
Scale 0.32 -0.32 0.32
Offset 12 -24 -14
// Idle
FrameIndex QUAI A 0 0
FrameIndex QUAI B 0 1
FrameIndex QUAI C 0 2
FrameIndex QUAI D 0 3
FrameIndex QUAI E 0 4
// Twiddle
FrameIndex QUAT A 0 5
FrameIndex QUAT B 0 6
FrameIndex QUAT C 0 7
FrameIndex QUAT D 0 8
FrameIndex QUAT E 0 9
FrameIndex QUAT F 0 10
FrameIndex QUAT G 0 11
FrameIndex QUAT H 0 12
FrameIndex QUAT I 0 13
FrameIndex QUAT J 0 14
FrameIndex QUAT K 0 15
FrameIndex QUAT L 0 16
FrameIndex QUAT M 0 17
FrameIndex QUAT N 0 18
FrameIndex QUAT O 0 19
FrameIndex QUAT P 0 20
FrameIndex QUAT Q 0 21
FrameIndex QUAT R 0 22
FrameIndex QUAT S 0 23
FrameIndex QUAT T 0 24
FrameIndex QUAT U 0 25
// Select
FrameIndex QUAS A 0 26
FrameIndex QUAS B 0 27
FrameIndex QUAS C 0 28
FrameIndex QUAS D 0 29
FrameIndex QUAS E 0 30
FrameIndex QUAS F 0 31
FrameIndex QUAS G 0 32
FrameIndex QUAS H 0 33
FrameIndex QUAS I 0 34
FrameIndex QUAS J 0 35
FrameIndex QUAS K 0 36
// Down
FrameIndex QUAD A 0 36
FrameIndex QUAD B 0 37
FrameIndex QUAD C 0 38
FrameIndex QUAD D 0 39
FrameIndex QUAD E 0 40
FrameIndex QUAD F 0 41
FrameIndex QUAD G 0 42
FrameIndex QUAD H 0 43
// Fire
FrameIndex QUAF A 0 44
FrameIndex QUAF B 0 45
FrameIndex QUAF C 0 46
FrameIndex QUAF D 0 47
FrameIndex QUAF E 0 48
FrameIndex QUAF F 0 49
FrameIndex QUAF G 0 50
FrameIndex QUAF H 0 51
FrameIndex QUAF I 0 52
FrameIndex QUAF J 0 53
FrameIndex QUAF K 0 54
// Pump
FrameIndex QUAP A 0 54
FrameIndex QUAP B 0 55
FrameIndex QUAP C 0 56
FrameIndex QUAP D 0 57
FrameIndex QUAP E 0 58
FrameIndex QUAP F 0 59
FrameIndex QUAP G 0 60
FrameIndex QUAP H 0 61
FrameIndex QUAP I 0 62
FrameIndex QUAP J 0 63
FrameIndex QUAP K 0 64
FrameIndex QUAP L 0 65
FrameIndex QUAP M 0 66
FrameIndex QUAP N 0 67
FrameIndex QUAP O 0 68
FrameIndex QUAP P 0 69
FrameIndex QUAP Q 0 70
FrameIndex QUAP R 0 71
FrameIndex QUAP S 0 72
FrameIndex QUAP T 0 73
FrameIndex QUAP U 0 74
FrameIndex QUAP V 0 75
FrameIndex QUAP W 0 76
FrameIndex QUAP X 0 77
FrameIndex QUAP Y 0 78
FrameIndex QUAP Z 0 79
FrameIndex QUAP [ 0 80
FrameIndex QUAP \ 0 81
// AltFire
FrameIndex QUAA A 0 82
FrameIndex QUAA B 0 83
FrameIndex QUAA C 0 84
FrameIndex QUAA D 0 85
FrameIndex QUAA E 0 86
FrameIndex QUAA F 0 87
FrameIndex QUAA G 0 88
FrameIndex QUAA H 0 89
FrameIndex QUAA I 0 90
FrameIndex QUAA J 0 91
FrameIndex QUAA K 0 92
FrameIndex QUAA L 0 93
FrameIndex QUAA M 0 94
FrameIndex QUAA N 0 95
FrameIndex QUAA O 0 96
FrameIndex QUAA P 0 97
FrameIndex QUAA Q 0 98
FrameIndex QUAA R 0 99
FrameIndex QUAA S 0 100
// Reload
FrameIndex QUAR A 0 101
FrameIndex QUAR B 0 102
FrameIndex QUAR C 0 103
FrameIndex QUAR D 0 104
FrameIndex QUAR E 0 105
FrameIndex QUAR F 0 106
FrameIndex QUAR G 0 107
FrameIndex QUAR H 0 108
FrameIndex QUAR I 0 109
FrameIndex QUAR J 0 110
FrameIndex QUAR K 0 111
FrameIndex QUAR L 0 112 // open
FrameIndex QUAR M 0 113
FrameIndex QUAR N 0 114
FrameIndex QUAR O 0 115
FrameIndex QUAR P 0 116
FrameIndex QUAR Q 0 117
FrameIndex QUAR R 0 118
FrameIndex QUAR S 0 119
FrameIndex QUAR T 0 120
FrameIndex QUAR U 0 121
FrameIndex QUAR V 0 122 // drop
FrameIndex QUAR W 0 123
FrameIndex QUAR X 0 124
FrameIndex QUAR Y 0 125
FrameIndex QUAR Z 0 126
FrameIndex QUAR [ 0 127
FrameIndex QUAR \ 0 128
FrameIndex QUAR ] 0 129
FrameIndex QUR2 A 0 130
FrameIndex QUR2 B 0 131
FrameIndex QUR2 C 0 132
FrameIndex QUR2 D 0 133
FrameIndex QUR2 E 0 134
FrameIndex QUR2 F 0 135
FrameIndex QUR2 G 0 136
FrameIndex QUR2 H 0 137
FrameIndex QUR2 I 0 138
FrameIndex QUR2 J 0 139
FrameIndex QUR2 K 0 140
FrameIndex QUR2 L 0 141
FrameIndex QUR2 M 0 142
FrameIndex QUR2 N 0 143
FrameIndex QUR2 O 0 144
FrameIndex QUR2 P 0 145
FrameIndex QUR2 Q 0 146
FrameIndex QUR2 R 0 147
FrameIndex QUR2 S 0 148 // load
FrameIndex QUR2 T 0 149
FrameIndex QUR2 U 0 150
FrameIndex QUR2 V 0 151
FrameIndex QUR2 W 0 152
FrameIndex QUR2 X 0 153
FrameIndex QUR2 Y 0 154
FrameIndex QUR2 Z 0 155
FrameIndex QUR2 [ 0 156
FrameIndex QUR2 \ 0 157
FrameIndex QUR2 ] 0 158
FrameIndex QUR3 A 0 159
FrameIndex QUR3 B 0 160
FrameIndex QUR3 C 0 161
FrameIndex QUR3 D 0 162
FrameIndex QUR3 E 0 163
FrameIndex QUR3 F 0 164
FrameIndex QUR3 G 0 165
FrameIndex QUR3 H 0 166
FrameIndex QUR3 I 0 167
FrameIndex QUR3 J 0 168
FrameIndex QUR3 K 0 169
FrameIndex QUR3 L 0 170
FrameIndex QUR3 M 0 171
FrameIndex QUR3 N 0 172
FrameIndex QUR3 O 0 173
FrameIndex QUR3 P 0 174 // load
FrameIndex QUR3 Q 0 175
FrameIndex QUR3 R 0 176
FrameIndex QUR3 S 0 177
FrameIndex QUR3 T 0 178
FrameIndex QUR3 U 0 179
FrameIndex QUR3 V 0 180
FrameIndex QUR3 W 0 181
FrameIndex QUR3 X 0 182
FrameIndex QUR3 Y 0 183
FrameIndex QUR3 Z 0 184
FrameIndex QUR3 [ 0 185
FrameIndex QUR3 \ 0 186
FrameIndex QUR3 ] 0 187
FrameIndex QUR4 A 0 188
FrameIndex QUR4 B 0 189
FrameIndex QUR4 C 0 190
FrameIndex QUR4 D 0 191
FrameIndex QUR4 E 0 192
FrameIndex QUR4 F 0 193 // close
FrameIndex QUR4 G 0 194
FrameIndex QUR4 H 0 195
FrameIndex QUR4 I 0 196
FrameIndex QUR4 J 0 197
FrameIndex QUR4 K 0 198
FrameIndex QUR4 L 0 199
FrameIndex QUR4 M 0 200
FrameIndex QUR4 N 0 201
FrameIndex QUR4 O 0 202
FrameIndex QUR4 P 0 203
FrameIndex QUR4 Q 0 204
}