Shader fixes for Delta Touch.
This commit is contained in:
parent
c6479cbbc6
commit
db6eced213
5 changed files with 16 additions and 16 deletions
|
|
@ -2,21 +2,21 @@ vec4 ProcessTexel()
|
|||
{
|
||||
vec2 uv = vTexCoord.st;
|
||||
uv.x += 1.;
|
||||
float ang = timer*0.05;
|
||||
float ang = timer*.05;
|
||||
vec2 uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.3;
|
||||
vec3 col = getTexel(fract(uv2)).rgb;
|
||||
uv.y -= 2.;
|
||||
ang = timer*0.03;
|
||||
ang = timer*.03;
|
||||
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.5;
|
||||
col += getTexel(fract(uv2)).rgb;
|
||||
uv.x -= 3.;
|
||||
ang = timer*0.04;
|
||||
ang = timer*.04;
|
||||
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.6;
|
||||
col += getTexel(fract(uv2)).rgb;
|
||||
uv.y += 4.;
|
||||
ang = timer*0.02;
|
||||
ang = timer*.02;
|
||||
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.2;
|
||||
col += getTexel(fract(uv2)).rgb;
|
||||
col *= 0.25;
|
||||
col *= .25;
|
||||
return vec4(col,1.);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue