Shader fixes for Delta Touch.

This commit is contained in:
Marisa the Magician 2023-11-29 19:36:58 +01:00
commit db6eced213
5 changed files with 16 additions and 16 deletions

View file

@ -2,21 +2,21 @@ vec4 ProcessTexel()
{
vec2 uv = vTexCoord.st;
uv.x += 1.;
float ang = timer*0.05;
float ang = timer*.05;
vec2 uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.3;
vec3 col = getTexel(fract(uv2)).rgb;
uv.y -= 2.;
ang = timer*0.03;
ang = timer*.03;
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.5;
col += getTexel(fract(uv2)).rgb;
uv.x -= 3.;
ang = timer*0.04;
ang = timer*.04;
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.6;
col += getTexel(fract(uv2)).rgb;
uv.y += 4.;
ang = timer*0.02;
ang = timer*.02;
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.2;
col += getTexel(fract(uv2)).rgb;
col *= 0.25;
col *= .25;
return vec4(col,1.);
}