void SetupMaterial( inout Material mat ) { vec2 uv = vTexCoord.st; uv.x += 1.; float ang = timer*5.; vec2 uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.3; vec4 col = getTexel(fract(uv2)); uv.y -= 2.; ang = timer*3.; uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.5; col += getTexel(fract(uv2)); uv.x -= 3.; ang = timer*4.; uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.6; col += getTexel(fract(uv2)); uv.y += 4.; ang = timer*2.; uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.2; col += getTexel(fract(uv2)); col *= .5; mat.Base = col; mat.Normal = ApplyNormalMap(vTexCoord.st); }