Model "UFlakBox" { Path "models" Model 0 "flakboxMesh_d.3d" Skin 0 "JPickup1.png" Scale 0.09 0.09 0.108 ZOffset 6 RollOffset 180 FrameIndex FAMO A 0 0 } Model "UFlakAmmo" { Path "models" Model 0 "FlakSh_d.3d" Skin 0 "Jflakshel1_.png" Scale 0.2 0.24 0.2 ZOffset 2.25 RollOffset -90 FrameIndex FAMO B 0 0 } Model "UFlakCannon" { Path "models" Model 1 "FlakPick_d.3d" Skin 1 "Jflak1_.png" ZOffset 12 AngleOffset 90 Scale 0.12 0.12 0.134 FrameIndex FPCK B 1 0 ZOffset 12 ROTATING FrameIndex FPCK A 1 0 } Model "UFlakCannon" { Path "models" Model 2 "Flat_d.3d" Skin 2 "Flakmuz.png" AngleOffset 90 Scale 0.06 0.06 0.06 Offset 11 -28 -9 FrameIndex FMUZ A 2 0 /* Path "models" Model 2 "flak_d.3d" SurfaceSkin 2 0 "FireEffect13.png" Scale 0.1 -0.1 0.1 AngleOffset -90 Offset 7 -9.7 -5.8 DONTCULLBACKFACES // Fire FrameIndex FLFF A 2 46 FrameIndex FLFF B 2 47 FrameIndex FLFF C 2 48 FrameIndex FLFF D 2 49 FrameIndex FLFF E 2 50 FrameIndex FLFF F 2 51 FrameIndex FLFF G 2 52 FrameIndex FLFF H 2 53 FrameIndex FLFF I 2 54 FrameIndex FLFF J 2 55 // AltFire FrameIndex FLFA A 2 56 FrameIndex FLFA B 2 57 FrameIndex FLFA C 2 58 FrameIndex FLFA D 2 59 FrameIndex FLFA E 2 60 FrameIndex FLFA F 2 61 FrameIndex FLFA G 2 62 FrameIndex FLFA H 2 63 FrameIndex FLFA I 2 64 FrameIndex FLFA J 2 65 FrameIndex FLFA K 2 66*/ } Model "UFlakCannon" { Path "models" Model 0 "flak_d.3d" SurfaceSkin 0 1 "Jflak1.png" Scale 0.1 -0.1 0.1 AngleOffset -90 Offset 7 -9.7 -5.8 // Select FrameIndex FLKS A 0 0 FrameIndex FLKS B 0 1 FrameIndex FLKS C 0 2 FrameIndex FLKS D 0 3 FrameIndex FLKS E 0 4 FrameIndex FLKS F 0 5 FrameIndex FLKS G 0 6 FrameIndex FLKS H 0 7 FrameIndex FLKS I 0 8 FrameIndex FLKS J 0 9 FrameIndex FLKS K 0 10 FrameIndex FLKS L 0 11 FrameIndex FLKS M 0 12 FrameIndex FLKS N 0 13 FrameIndex FLKS O 0 14 FrameIndex FLKS P 0 15 FrameIndex FLKS Q 0 16 FrameIndex FLKS R 0 17 FrameIndex FLKS S 0 18 FrameIndex FLKS T 0 19 FrameIndex FLKS U 0 20 FrameIndex FLKS V 0 21 FrameIndex FLKS W 0 22 FrameIndex FLKS X 0 23 FrameIndex FLKS Y 0 24 FrameIndex FLKS Z 0 25 FrameIndex FLS2 A 0 26 FrameIndex FLS2 B 0 27 FrameIndex FLS2 C 0 28 FrameIndex FLS2 D 0 29 // Loading FrameIndex FLKL A 0 30 FrameIndex FLKL B 0 31 FrameIndex FLKL C 0 32 FrameIndex FLKL D 0 33 FrameIndex FLKL E 0 34 FrameIndex FLKL F 0 35 FrameIndex FLKL G 0 36 FrameIndex FLKL H 0 37 FrameIndex FLKL I 0 38 FrameIndex FLKL J 0 39 FrameIndex FLKL K 0 40 FrameIndex FLKL L 0 41 FrameIndex FLKL M 0 42 FrameIndex FLKL N 0 43 FrameIndex FLKL O 0 44 // Still FrameIndex FLKI A 0 45 // Fire FrameIndex FLKF A 0 46 FrameIndex FLKF B 0 47 FrameIndex FLKF C 0 48 FrameIndex FLKF D 0 49 FrameIndex FLKF E 0 50 FrameIndex FLKF F 0 51 FrameIndex FLKF G 0 52 FrameIndex FLKF H 0 53 FrameIndex FLKF I 0 54 FrameIndex FLKF J 0 55 // AltFire FrameIndex FLKA A 0 56 FrameIndex FLKA B 0 57 FrameIndex FLKA C 0 58 FrameIndex FLKA D 0 59 FrameIndex FLKA E 0 60 FrameIndex FLKA F 0 61 FrameIndex FLKA G 0 62 FrameIndex FLKA H 0 63 FrameIndex FLKA I 0 64 FrameIndex FLKA J 0 65 FrameIndex FLKA K 0 66 // Eject FrameIndex FLKE A 0 67 FrameIndex FLKE B 0 68 FrameIndex FLKE C 0 69 FrameIndex FLKE D 0 70 FrameIndex FLKE E 0 71 FrameIndex FLKE F 0 72 FrameIndex FLKE G 0 73 FrameIndex FLKE H 0 74 FrameIndex FLKE I 0 75 FrameIndex FLKE J 0 76 FrameIndex FLKE K 0 77 FrameIndex FLKE L 0 78 FrameIndex FLKE M 0 79 FrameIndex FLKE N 0 80 FrameIndex FLKE O 0 81 FrameIndex FLKE P 0 82 FrameIndex FLKE Q 0 83 FrameIndex FLKE R 0 84 FrameIndex FLKE S 0 85 // Down2 FrameIndex FLD2 A 0 86 FrameIndex FLD2 B 0 87 FrameIndex FLD2 C 0 88 FrameIndex FLD2 D 0 89 FrameIndex FLD2 E 0 90 FrameIndex FLD2 F 0 91 FrameIndex FLD2 G 0 92 FrameIndex FLD2 H 0 93 FrameIndex FLD2 I 0 94 FrameIndex FLD2 J 0 95 FrameIndex FLD2 K 0 96 FrameIndex FLD2 L 0 97 FrameIndex FLD2 M 0 98 FrameIndex FLD2 N 0 99 FrameIndex FLD2 O 0 100 // Down FrameIndex FLKD A 0 104 FrameIndex FLKD B 0 105 FrameIndex FLKD C 0 106 FrameIndex FLKD D 0 107 FrameIndex FLKD E 0 108 FrameIndex FLKD F 0 109 }