Model "UPlayerMale2" { Path "models" Model 0 "Male2_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Ash.png" SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png" Scale 0.2 0.2 0.2 Offset 2.5 -7 25 RollOffset -90 AngleOffset -90 IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it // Still FrameIndex PLAY A 0 480 FrameIndex PLAY B 0 481 FrameIndex PLAY C 0 482 FrameIndex PLAY D 0 483 FrameIndex PLAY E 0 484 FrameIndex PLAY F 0 485 FrameIndex PLAY G 0 486 // Still (Air) FrameIndex PLYA A 0 181 // Land FrameIndex PLYL A 0 183 // Still (Swim) FrameIndex PLYS A 0 315 FrameIndex PLYS B 0 317 FrameIndex PLYS C 0 319 FrameIndex PLYS D 0 321 FrameIndex PLYS E 0 323 FrameIndex PLYS F 0 325 FrameIndex PLYS G 0 327 // Run FrameIndex PLAY H 0 212 FrameIndex PLAY I 0 214 FrameIndex PLAY J 0 216 FrameIndex PLAY K 0 218 FrameIndex PLAY L 0 220 // Run (Swim) FrameIndex PLYS H 0 285 FrameIndex PLYS I 0 288 FrameIndex PLYS J 0 291 FrameIndex PLYS K 0 294 FrameIndex PLYS L 0 297 // Fire (Loop) FrameIndex PLAY R 0 252 FrameIndex PLAY S 0 255 FrameIndex PLAY T 0 258 FrameIndex PLAY U 0 261 FrameIndex PLAY V 0 264 // Fire (Single) FrameIndex PLAY M 0 267 FrameIndex PLAY N 0 269 FrameIndex PLAY O 0 271 FrameIndex PLAY P 0 273 FrameIndex PLAY Q 0 275 // Pain FrameIndex PLAY W 0 0 // gut FrameIndex PLAY X 0 180 // head FrameIndex PLAY Y 0 185 // left FrameIndex PLAY Z 0 211 // right // Reload FrameIndex PLYR A 0 493 FrameIndex PLYR B 0 494 FrameIndex PLYR C 0 495 FrameIndex PLYR D 0 496 FrameIndex PLYR E 0 497 FrameIndex PLYR F 0 498 FrameIndex PLYR G 0 499 FrameIndex PLYR H 0 500 // Crouch FrameIndex PLYC A 0 150 FrameIndex PLYC B 0 153 FrameIndex PLYC C 0 156 FrameIndex PLYC D 0 159 FrameIndex PLYC E 0 162 // Turn FrameIndex PLYT A 0 385 FrameIndex PLYT B 0 386 // Dead1 (Backflip) FrameIndex PLD1 A 0 445 FrameIndex PLD1 B 0 446 FrameIndex PLD1 C 0 447 FrameIndex PLD1 D 0 448 FrameIndex PLD1 E 0 449 FrameIndex PLD1 F 0 450 FrameIndex PLD1 G 0 451 FrameIndex PLD1 H 0 452 FrameIndex PLD1 I 0 453 FrameIndex PLD1 J 0 454 FrameIndex PLD1 K 0 455 FrameIndex PLD1 L 0 456 FrameIndex PLD1 M 0 457 // Dead2 (Fall back) FrameIndex PLD2 A 0 33 FrameIndex PLD2 B 0 34 FrameIndex PLD2 C 0 35 FrameIndex PLD2 D 0 36 FrameIndex PLD2 E 0 37 FrameIndex PLD2 F 0 38 FrameIndex PLD2 G 0 39 FrameIndex PLD2 H 0 40 FrameIndex PLD2 I 0 41 FrameIndex PLD2 J 0 42 FrameIndex PLD2 K 0 43 FrameIndex PLD2 L 0 44 FrameIndex PLD2 M 0 45 FrameIndex PLD2 N 0 46 FrameIndex PLD2 O 0 47 FrameIndex PLD2 P 0 48 // Dead3 (Fall forward) FrameIndex PLD3 A 0 49 FrameIndex PLD3 B 0 50 FrameIndex PLD3 C 0 51 FrameIndex PLD3 D 0 52 FrameIndex PLD3 E 0 53 FrameIndex PLD3 F 0 54 FrameIndex PLD3 G 0 55 FrameIndex PLD3 H 0 56 FrameIndex PLD3 I 0 57 FrameIndex PLD3 J 0 58 FrameIndex PLD3 K 0 59 FrameIndex PLD3 L 0 60 FrameIndex PLD3 M 0 61 // Dead4 (Decapitate) FrameIndex PLD4 A 0 62 FrameIndex PLD4 B 0 63 FrameIndex PLD4 C 0 64 FrameIndex PLD4 D 0 65 FrameIndex PLD4 E 0 66 FrameIndex PLD4 F 0 67 FrameIndex PLD4 G 0 68 FrameIndex PLD4 H 0 69 FrameIndex PLD4 I 0 70 FrameIndex PLD4 J 0 71 FrameIndex PLD4 K 0 72 FrameIndex PLD4 L 0 73 FrameIndex PLD4 M 0 74 FrameIndex PLD4 N 0 75 FrameIndex PLD4 O 0 76 FrameIndex PLD4 P 0 77 // Dead5 (Torso blown off) FrameIndex PLD5 A 0 78 FrameIndex PLD5 B 0 79 FrameIndex PLD5 C 0 80 FrameIndex PLD5 D 0 81 FrameIndex PLD5 E 0 82 FrameIndex PLD5 F 0 83 FrameIndex PLD5 G 0 84 FrameIndex PLD5 H 0 85 FrameIndex PLD5 I 0 86 FrameIndex PLD5 J 0 87 FrameIndex PLD5 K 0 88 FrameIndex PLD5 L 0 89 FrameIndex PLD5 M 0 90 FrameIndex PLD5 N 0 91 FrameIndex PLD5 O 0 92 FrameIndex PLD5 P 0 93 FrameIndex PLD5 Q 0 94 FrameIndex PLD5 R 0 95 FrameIndex PLD5 S 0 96 FrameIndex PLD5 T 0 97 FrameIndex PLD5 U 0 98 FrameIndex PLD5 V 0 99 FrameIndex PLD5 W 0 100 // Dead6 (SPIN) FrameIndex PLD6 A 0 101 FrameIndex PLD6 B 0 102 FrameIndex PLD6 C 0 103 FrameIndex PLD6 D 0 104 FrameIndex PLD6 E 0 105 FrameIndex PLD6 F 0 106 FrameIndex PLD6 G 0 107 FrameIndex PLD6 H 0 108 FrameIndex PLD6 I 0 109 FrameIndex PLD6 J 0 110 FrameIndex PLD6 K 0 111 FrameIndex PLD6 L 0 112 FrameIndex PLD6 M 0 113 FrameIndex PLD6 N 0 114 FrameIndex PLD6 O 0 115 FrameIndex PLD6 P 0 116 FrameIndex PLD6 Q 0 117 FrameIndex PLD6 R 0 118 FrameIndex PLD6 S 0 119 FrameIndex PLD6 T 0 120 FrameIndex PLD6 U 0 121 FrameIndex PLD6 V 0 122 FrameIndex PLD6 W 0 123 FrameIndex PLD6 X 0 124 FrameIndex PLD6 Y 0 125 FrameIndex PLD6 Z 0 126 FrameIndex PLD6 [ 0 127 FrameIndex PLD6 \ 0 128 // Dead7 (Faint) FrameIndex PLD7 A 0 129 FrameIndex PLD7 B 0 130 FrameIndex PLD7 C 0 131 FrameIndex PLD7 D 0 132 FrameIndex PLD7 E 0 133 FrameIndex PLD7 F 0 134 FrameIndex PLD7 G 0 135 FrameIndex PLD7 H 0 136 FrameIndex PLD7 I 0 137 FrameIndex PLD7 J 0 138 FrameIndex PLD7 K 0 139 FrameIndex PLD7 L 0 140 FrameIndex PLD7 M 0 141 FrameIndex PLD7 N 0 142 FrameIndex PLD7 O 0 143 FrameIndex PLD7 P 0 144 FrameIndex PLD7 Q 0 145 FrameIndex PLD7 R 0 146 FrameIndex PLD7 S 0 147 FrameIndex PLD7 T 0 148 FrameIndex PLD7 U 0 149 // Taunt1 FrameIndex PLT1 A 0 473 FrameIndex PLT1 B 0 474 FrameIndex PLT1 C 0 475 FrameIndex PLT1 D 0 476 FrameIndex PLT1 E 0 477 FrameIndex PLT1 F 0 478 FrameIndex PLT1 G 0 479 // Victory FrameIndex PLT2 A 0 526 FrameIndex PLT2 B 0 527 FrameIndex PLT2 C 0 528 FrameIndex PLT2 D 0 529 FrameIndex PLT2 E 0 530 FrameIndex PLT2 F 0 531 FrameIndex PLT2 G 0 532 FrameIndex PLT2 H 0 533 FrameIndex PLT2 I 0 534 FrameIndex PLT2 J 0 535 FrameIndex PLT2 K 0 536 FrameIndex PLT2 L 0 537 FrameIndex PLT2 M 0 538 FrameIndex PLT2 N 0 539 FrameIndex PLT2 O 0 540 FrameIndex PLT2 P 0 541 FrameIndex PLT2 Q 0 542 FrameIndex PLT2 R 0 543 FrameIndex PLT2 S 0 544 FrameIndex PLT2 T 0 545 FrameIndex PLT2 U 0 546 FrameIndex PLT2 V 0 547 FrameIndex PLT2 W 0 548 FrameIndex PLT2 X 0 549 FrameIndex PLT2 Y 0 550 // Wave FrameIndex PLT3 A 0 551 FrameIndex PLT3 B 0 552 FrameIndex PLT3 C 0 553 FrameIndex PLT3 D 0 554 FrameIndex PLT3 E 0 555 FrameIndex PLT3 F 0 556 FrameIndex PLT3 G 0 557 FrameIndex PLT3 H 0 558 FrameIndex PLT3 I 0 559 FrameIndex PLT3 J 0 560 FrameIndex PLT3 K 0 561 FrameIndex PLT3 L 0 562 FrameIndex PLT3 M 0 563 FrameIndex PLT3 N 0 564 FrameIndex PLT3 O 0 565 // Ice Death (third frame of faint) SurfaceSkin 0 0 "Ashice.png" SurfaceSkin 0 1 "GunPick1ice.png" FrameIndex PICE A 0 131 }