Model "URocketAmmo" { Path "models" Model 0 "RocketCanMesh_d.3d" Skin 0 "JRocketCan1.png" Scale 0.12 0.12 0.12 ZOffset 6 FrameIndex RPAK A 0 0 FrameIndex RPAK B 0 1 FrameIndex RPAK C 0 2 FrameIndex RPAK D 0 3 FrameIndex RPAK E 0 4 FrameIndex RPAK F 0 5 FrameIndex RPAK G 0 6 FrameIndex RPAK H 0 7 FrameIndex RPAK I 0 8 FrameIndex RPAK J 0 9 } Model "URocketAmmo2" { Path "models" Model 0 "SingleRocketMesh_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "JRocketCan1.png" SurfaceSkin 0 1 "JRocket1_.png" Scale 0.05 0.05 0.05 ZOffset 3.5 FrameIndex RCKT A 0 0 FrameIndex RCKT B 0 1 } Model "Eightball" { Path "models" Model 1 "EightPick_d.3d" Skin 1 "JEightB1_.png" ZOffset 3.5 AngleOffset 90 Scale 0.08 0.08 0.08 FrameIndex EBLP B 1 0 ZOffset 10 ROTATING FrameIndex EBLP A 1 0 } Model "URocket" { Path "models" Model 0 "RocketM_d.3d" Skin 0 "JRocket1.png" AngleOffset 90 Offset 5 0 0 Scale 0.05 0.05 0.05 USEACTORPITCH FrameIndex RCKT A 0 1 FrameIndex RCKT B 0 2 FrameIndex RCKT C 0 3 } Model "UGrenade" { Path "models" Model 0 "GrenadeM_d.3d" Skin 0 "JRocket1.png" AngleOffset 90 Offset -2 0 0 Scale 0.05 0.05 0.05 USEACTORPITCH FrameIndex RCKT A 0 0 } Model "Eightball" { Path "models" Model 0 "EightB_d.3d" Skin 0 "JEightB1.png" AngleOffset -90 RollOffset -11.25 Scale 0.1 -0.1 0.1 Offset 0 -5.75 -4 // Select FrameIndex EBLS A 0 0 FrameIndex EBLS B 0 1 FrameIndex EBLS C 0 2 FrameIndex EBLS D 0 3 FrameIndex EBLS E 0 4 FrameIndex EBLS F 0 5 FrameIndex EBLS G 0 6 FrameIndex EBLS H 0 7 FrameIndex EBLS I 0 8 FrameIndex EBLS J 0 9 FrameIndex EBLS K 0 10 FrameIndex EBLS L 0 11 FrameIndex EBLS M 0 12 FrameIndex EBLS N 0 13 FrameIndex EBLS O 0 14 // Down FrameIndex EBLD A 0 15 FrameIndex EBLD B 0 16 FrameIndex EBLD C 0 17 FrameIndex EBLD D 0 18 FrameIndex EBLD E 0 19 FrameIndex EBLD F 0 20 FrameIndex EBLD G 0 21 FrameIndex EBLD H 0 22 FrameIndex EBLD I 0 23 FrameIndex EBLD J 0 24 FrameIndex EBLD K 0 25 FrameIndex EBLD L 0 26 // Idle FrameIndex EBLI A 0 27 FrameIndex EBLI B 0 28 // Idle2 FrameIndex EBLI C 0 29 // Loading FrameIndex EBLL A 0 30 FrameIndex EBLL B 0 31 FrameIndex EBLL C 0 32 FrameIndex EBLL D 0 33 FrameIndex EBLL E 0 34 FrameIndex EBLL F 0 35 FrameIndex EBLL G 0 36 FrameIndex EBLL H 0 37 FrameIndex EBLL I 0 38 FrameIndex EBLL J 0 39 FrameIndex EBLL K 0 40 FrameIndex EBLL L 0 41 FrameIndex EBLL M 0 42 FrameIndex EBLL N 0 43 FrameIndex EBLL O 0 44 FrameIndex EBLL P 0 45 FrameIndex EBLL Q 0 46 FrameIndex EBLL R 0 47 FrameIndex EBLL S 0 48 FrameIndex EBLL T 0 49 FrameIndex EBLL U 0 50 FrameIndex EBLL V 0 51 FrameIndex EBLL W 0 52 FrameIndex EBLL X 0 53 FrameIndex EBLL Y 0 54 FrameIndex EBLL Z 0 55 FrameIndex EBLL [ 0 56 // Fire FrameIndex EBLF A 0 57 FrameIndex EBLF B 0 58 FrameIndex EBLF C 0 59 FrameIndex EBLF D 0 60 FrameIndex EBLF E 0 61 FrameIndex EBLF F 0 62 FrameIndex EBLF G 0 63 FrameIndex EBLF H 0 64 }