Model "BigAmmo" { Path "models" Model 0 "BigGAmmoBox_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Jclip1_.png" SurfaceSkin 0 1 "RifleBul1.png" Scale 0.15 0.15 0.18 FrameIndex BIGA A 0 0 } Model "BigAmmo2" { Path "models" Model 0 "BigGAmmo_d.3d" Skin 0 "Jclip1_.png" Scale 0.15 0.15 0.18 FrameIndex BIGA A 0 0 } Model "BigAmmo3" { Path "models" Model 0 "BigGAmmoSingle_d.3d" Skin 0 "Jclip1_.png" Scale 0.15 0.15 0.18 FrameIndex BIGA A 0 0 } Model "FatRing" { Path "models" Model 0 "FatRing_d.3d" Skin 0 "JRingEx1.png" PitchOffset 90 Scale 1.2 1.0 1.0 DONTCULLBACKFACES USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex FATR A 0 0 FrameIndex FATR B 0 1 FrameIndex FATR C 0 2 FrameIndex FATR D 0 3 FrameIndex FATR E 0 4 FrameIndex FATR F 0 5 FrameIndex FATR G 0 6 FrameIndex FATR H 0 7 FrameIndex FATR I 0 8 FrameIndex FATR J 0 9 FrameIndex FATR K 0 10 } Model "BigGun" { Path "models" Model 1 "BigGPick_d.3d" Skin 1 "JBigGun1_.png" ZOffset 15 AngleOffset 90 Scale 0.1 0.1 0.12 FrameIndex BIGP B 1 0 ZOffset 16 ROTATING FrameIndex BIGP A 1 0 } Model "BigCasing" { Path "models" Model 0 "BigGShellC_d.3d" Skin 0 "Jclip1.png" Scale 0.12 0.1 0.1 PitchOffset 90 Offset 3 0 2 USEACTORPITCH USEACTORROLL USEROTATIONCENTER Rotation-Center 0 0 2 FrameIndex PCAS A 0 0 } Model "BigGun" { Path "models" Model 2 "Flat_d.3d" Skin 2 "BigMuz.png" AngleOffset 90 PitchOffset 90 Scale 0.2 0.2 0.2 Offset 25 -60 -5 FrameIndex BGMF A 2 0 } Model "BigGun" { Path "models" Model 0 "BigGun_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "JBigGun1.png" SurfaceSkin 0 1 "Automa1.png" AngleOffset -85 Scale 0.1 -0.05 0.1 Offset 7 -10 -3 // Still FrameIndex BIGI A 0 0 // Down FrameIndex BIGD A 0 1 FrameIndex BIGD B 0 2 FrameIndex BIGD C 0 3 FrameIndex BIGD D 0 4 FrameIndex BIGD E 0 5 FrameIndex BIGD F 0 6 FrameIndex BIGD G 0 7 FrameIndex BIGD H 0 8 FrameIndex BIGD I 0 9 FrameIndex BIGD J 0 10 FrameIndex BIGD K 0 11 // Select FrameIndex BIGS A 0 11 FrameIndex BIGS B 0 12 FrameIndex BIGS C 0 13 FrameIndex BIGS D 0 14 FrameIndex BIGS E 0 15 FrameIndex BIGS F 0 16 FrameIndex BIGS G 0 17 FrameIndex BIGS H 0 18 FrameIndex BIGS I 0 19 // Twiddle1 FrameIndex BIGW A 0 20 FrameIndex BIGW B 0 21 FrameIndex BIGW C 0 22 FrameIndex BIGW D 0 23 FrameIndex BIGW E 0 24 FrameIndex BIGW F 0 25 FrameIndex BIGW G 0 26 FrameIndex BIGW H 0 27 FrameIndex BIGW I 0 28 FrameIndex BIGW J 0 29 FrameIndex BIGW K 0 30 FrameIndex BIGW L 0 31 FrameIndex BIGW M 0 32 FrameIndex BIGW N 0 33 FrameIndex BIGW O 0 34 // Twiddle2 FrameIndex BIGT A 0 35 FrameIndex BIGT B 0 36 FrameIndex BIGT C 0 37 FrameIndex BIGT D 0 38 FrameIndex BIGT E 0 39 FrameIndex BIGT F 0 40 FrameIndex BIGT G 0 41 FrameIndex BIGT H 0 42 FrameIndex BIGT I 0 43 FrameIndex BIGT J 0 44 FrameIndex BIGT K 0 45 FrameIndex BIGT L 0 46 FrameIndex BIGT M 0 47 FrameIndex BIGT N 0 48 FrameIndex BIGT O 0 49 FrameIndex BIGT P 0 50 FrameIndex BIGT Q 0 51 FrameIndex BIGT R 0 52 FrameIndex BIGT S 0 53 FrameIndex BIGT T 0 54 FrameIndex BIGT U 0 55 FrameIndex BIGT V 0 56 FrameIndex BIGT W 0 57 FrameIndex BIGT X 0 58 FrameIndex BIGT Y 0 59 // PreFire FrameIndex BIGF A 0 60 FrameIndex BIGF B 0 61 // Fire FrameIndex BIGF C 0 62 FrameIndex BIGF D 0 63 FrameIndex BIGF E 0 64 FrameIndex BIGF F 0 65 FrameIndex BIGF G 0 66 FrameIndex BIGF H 0 67 FrameIndex BIGF I 0 68 FrameIndex BIGF J 0 69 FrameIndex BIGF K 0 70 FrameIndex BIGF L 0 71 // EndFire FrameIndex BIGF M 0 72 FrameIndex BIGF N 0 73 FrameIndex BIGF O 0 74 FrameIndex BIGF P 0 75 // Reload FrameIndex BIGR A 0 76 FrameIndex BIGR B 0 77 FrameIndex BIGR C 0 78 FrameIndex BIGR D 0 79 FrameIndex BIGR E 0 80 FrameIndex BIGR F 0 81 FrameIndex BIGR G 0 82 FrameIndex BIGR H 0 83 FrameIndex BIGR I 0 84 FrameIndex BIGR J 0 85 FrameIndex BIGR K 0 86 FrameIndex BIGR L 0 87 FrameIndex BIGR M 0 88 // punch FrameIndex BIGR N 0 89 FrameIndex BIGR O 0 90 FrameIndex BIGR P 0 91 FrameIndex BIGR Q 0 92 FrameIndex BIGR R 0 93 FrameIndex BIGR S 0 94 FrameIndex BIGR T 0 95 FrameIndex BIGR U 0 96 FrameIndex BIGR V 0 97 FrameIndex BIGR W 0 98 FrameIndex BIGR X 0 99 // drop FrameIndex BIGR Y 0 100 FrameIndex BIGR Z 0 101 FrameIndex BIGR [ 0 102 FrameIndex BIGR \ 0 103 FrameIndex BIGR ] 0 104 FrameIndex BIR2 A 0 105 FrameIndex BIR2 B 0 106 FrameIndex BIR2 C 0 107 FrameIndex BIR2 D 0 108 FrameIndex BIR2 E 0 109 FrameIndex BIR2 F 0 110 FrameIndex BIR2 G 0 111 // load FrameIndex BIR2 H 0 112 FrameIndex BIR2 I 0 113 FrameIndex BIR2 J 0 114 FrameIndex BIR2 K 0 115 FrameIndex BIR2 L 0 116 FrameIndex BIR2 M 0 117 FrameIndex BIR2 N 0 118 FrameIndex BIR2 O 0 119 FrameIndex BIR2 P 0 120 // reselect FrameIndex BIR2 Q 0 121 FrameIndex BIR2 R 0 122 FrameIndex BIR2 S 0 123 FrameIndex BIR2 T 0 124 FrameIndex BIR2 U 0 125 FrameIndex BIR2 V 0 126 FrameIndex BIR2 W 0 127 FrameIndex BIR2 X 0 128 FrameIndex BIR2 Y 0 129 FrameIndex BIR2 Z 0 130 FrameIndex BIR2 [ 0 131 FrameIndex BIR2 \ 0 132 FrameIndex BIR2 ] 0 133 FrameIndex BIR3 A 0 134 FrameIndex BIR3 B 0 135 FrameIndex BIR3 C 0 136 FrameIndex BIR3 D 0 137 FrameIndex BIR3 E 0 138 FrameIndex BIR3 F 0 139 }