Model "UPlayerFemale2" { Path "models" Model 0 "Female2_d.3d" SurfaceSkin 0 0 "Sonya.png" SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png" Scale 0.24 0.2 0.2 Offset -2 0 32 RollOffset -90 AngleOffset -90 IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it // Still FrameIndex PLAY A 0 512 FrameIndex PLAY B 0 513 FrameIndex PLAY C 0 514 FrameIndex PLAY D 0 515 FrameIndex PLAY E 0 516 FrameIndex PLAY F 0 517 FrameIndex PLAY G 0 518 // Still (Air) FrameIndex PLYA A 0 176 // Land FrameIndex PLYL A 0 178 // Still (Swim) FrameIndex PLYS A 0 316 FrameIndex PLYS B 0 318 FrameIndex PLYS C 0 320 FrameIndex PLYS D 0 322 FrameIndex PLYS E 0 324 FrameIndex PLYS F 0 326 FrameIndex PLYS G 0 328 // Run FrameIndex PLAY H 0 207 FrameIndex PLAY I 0 209 FrameIndex PLAY J 0 211 FrameIndex PLAY K 0 213 FrameIndex PLAY L 0 215 // Run (Swim) FrameIndex PLYS H 0 280 FrameIndex PLYS I 0 283 FrameIndex PLYS J 0 286 FrameIndex PLYS K 0 289 FrameIndex PLYS L 0 295 // Fire (Loop) FrameIndex PLAY R 0 247 FrameIndex PLAY S 0 250 FrameIndex PLAY T 0 253 FrameIndex PLAY U 0 256 FrameIndex PLAY V 0 259 // Fire (Single) FrameIndex PLAY M 0 262 FrameIndex PLAY N 0 264 FrameIndex PLAY O 0 266 FrameIndex PLAY P 0 268 FrameIndex PLAY Q 0 270 // Pain FrameIndex PLAY W 0 0 // gut FrameIndex PLAY X 0 175 // head FrameIndex PLAY Y 0 180 // left FrameIndex PLAY Z 0 206 // right // Reload FrameIndex PLYR A 0 534 FrameIndex PLYR B 0 535 FrameIndex PLYR C 0 536 FrameIndex PLYR D 0 537 FrameIndex PLYR E 0 538 FrameIndex PLYR F 0 539 // Crouch FrameIndex PLYC A 0 145 FrameIndex PLYC B 0 148 FrameIndex PLYC C 0 151 FrameIndex PLYC D 0 154 FrameIndex PLYC E 0 157 // Turn FrameIndex PLYT A 0 379 FrameIndex PLYT B 0 380 // Dead1 (Faint) FrameIndex PLD1 A 0 439 FrameIndex PLD1 B 0 441 FrameIndex PLD1 C 0 443 FrameIndex PLD1 D 0 445 FrameIndex PLD1 E 0 447 FrameIndex PLD1 F 0 449 FrameIndex PLD1 G 0 451 FrameIndex PLD1 H 0 453 FrameIndex PLD1 I 0 455 FrameIndex PLD1 J 0 457 FrameIndex PLD1 K 0 459 FrameIndex PLD1 L 0 461 FrameIndex PLD1 M 0 463 FrameIndex PLD1 N 0 465 FrameIndex PLD1 O 0 467 FrameIndex PLD1 P 0 469 FrameIndex PLD1 Q 0 471 FrameIndex PLD1 R 0 473 FrameIndex PLD1 S 0 475 FrameIndex PLD1 T 0 477 FrameIndex PLD1 U 0 479 FrameIndex PLD1 V 0 481 // Dead2 (Spin back) FrameIndex PLD2 A 0 48 FrameIndex PLD2 B 0 49 FrameIndex PLD2 C 0 50 FrameIndex PLD2 D 0 51 FrameIndex PLD2 E 0 52 FrameIndex PLD2 F 0 53 FrameIndex PLD2 G 0 54 FrameIndex PLD2 H 0 55 FrameIndex PLD2 I 0 56 FrameIndex PLD2 J 0 57 FrameIndex PLD2 K 0 58 FrameIndex PLD2 L 0 59 FrameIndex PLD2 M 0 60 FrameIndex PLD2 N 0 61 FrameIndex PLD2 O 0 62 FrameIndex PLD2 P 0 63 FrameIndex PLD2 Q 0 64 FrameIndex PLD2 R 0 65 // Dead3 (Fall back) FrameIndex PLD3 A 0 66 FrameIndex PLD3 B 0 67 FrameIndex PLD3 C 0 68 FrameIndex PLD3 D 0 69 FrameIndex PLD3 E 0 70 FrameIndex PLD3 F 0 71 FrameIndex PLD3 G 0 72 FrameIndex PLD3 H 0 73 FrameIndex PLD3 I 0 74 FrameIndex PLD3 J 0 75 FrameIndex PLD3 K 0 76 FrameIndex PLD3 L 0 77 FrameIndex PLD3 M 0 78 FrameIndex PLD3 N 0 79 FrameIndex PLD3 O 0 80 FrameIndex PLD3 P 0 81 // Dead4 (Fall forward) FrameIndex PLD4 A 0 82 FrameIndex PLD4 B 0 83 FrameIndex PLD4 C 0 84 FrameIndex PLD4 D 0 85 FrameIndex PLD4 E 0 86 FrameIndex PLD4 F 0 87 FrameIndex PLD4 G 0 88 FrameIndex PLD4 H 0 89 FrameIndex PLD4 I 0 90 FrameIndex PLD4 J 0 91 FrameIndex PLD4 K 0 92 FrameIndex PLD4 L 0 93 FrameIndex PLD4 M 0 94 // Dead5 (SPIN) FrameIndex PLD5 A 0 95 FrameIndex PLD5 B 0 96 FrameIndex PLD5 C 0 97 FrameIndex PLD5 D 0 98 FrameIndex PLD5 E 0 99 FrameIndex PLD5 F 0 100 FrameIndex PLD5 G 0 101 FrameIndex PLD5 H 0 102 FrameIndex PLD5 I 0 103 FrameIndex PLD5 J 0 104 FrameIndex PLD5 K 0 105 FrameIndex PLD5 L 0 106 FrameIndex PLD5 M 0 107 FrameIndex PLD5 N 0 108 FrameIndex PLD5 O 0 109 FrameIndex PLD5 P 0 110 // Dead6 (Decapitate) FrameIndex PLD6 A 0 111 FrameIndex PLD6 B 0 112 FrameIndex PLD6 C 0 113 FrameIndex PLD6 D 0 114 FrameIndex PLD6 E 0 115 FrameIndex PLD6 F 0 116 FrameIndex PLD6 G 0 117 FrameIndex PLD6 H 0 118 FrameIndex PLD6 I 0 119 FrameIndex PLD6 J 0 120 FrameIndex PLD6 K 0 121 // Dead7 (Arm blown off) FrameIndex PLD7 A 0 122 FrameIndex PLD7 B 0 123 FrameIndex PLD7 C 0 124 FrameIndex PLD7 D 0 125 FrameIndex PLD7 E 0 126 FrameIndex PLD7 F 0 127 FrameIndex PLD7 G 0 128 FrameIndex PLD7 H 0 129 FrameIndex PLD7 I 0 130 FrameIndex PLD7 J 0 131 FrameIndex PLD7 K 0 132 FrameIndex PLD7 L 0 133 FrameIndex PLD7 M 0 134 FrameIndex PLD7 N 0 135 FrameIndex PLD7 O 0 136 FrameIndex PLD7 P 0 137 FrameIndex PLD7 Q 0 138 FrameIndex PLD7 R 0 139 FrameIndex PLD7 S 0 140 FrameIndex PLD7 T 0 141 FrameIndex PLD7 U 0 142 FrameIndex PLD7 V 0 143 FrameIndex PLD7 W 0 144 // Taunt1 FrameIndex PLT1 A 0 497 FrameIndex PLT1 B 0 498 FrameIndex PLT1 C 0 499 FrameIndex PLT1 D 0 500 FrameIndex PLT1 E 0 501 FrameIndex PLT1 F 0 502 FrameIndex PLT1 G 0 503 FrameIndex PLT1 H 0 504 FrameIndex PLT1 I 0 505 FrameIndex PLT1 J 0 506 FrameIndex PLT1 K 0 507 FrameIndex PLT1 L 0 508 FrameIndex PLT1 M 0 509 FrameIndex PLT1 N 0 510 FrameIndex PLT1 O 0 511 // Victory FrameIndex PLT2 A 0 565 FrameIndex PLT2 B 0 566 FrameIndex PLT2 C 0 567 FrameIndex PLT2 D 0 568 FrameIndex PLT2 E 0 569 FrameIndex PLT2 F 0 570 FrameIndex PLT2 G 0 571 FrameIndex PLT2 H 0 572 FrameIndex PLT2 I 0 573 FrameIndex PLT2 J 0 574 FrameIndex PLT2 K 0 575 FrameIndex PLT2 L 0 576 FrameIndex PLT2 M 0 577 FrameIndex PLT2 N 0 578 FrameIndex PLT2 O 0 579 FrameIndex PLT2 P 0 580 FrameIndex PLT2 Q 0 581 FrameIndex PLT2 R 0 582 // Wave FrameIndex PLT3 A 0 583 FrameIndex PLT3 B 0 584 FrameIndex PLT3 C 0 585 FrameIndex PLT3 D 0 586 FrameIndex PLT3 E 0 587 FrameIndex PLT3 F 0 588 FrameIndex PLT3 G 0 589 FrameIndex PLT3 H 0 590 FrameIndex PLT3 I 0 591 FrameIndex PLT3 J 0 592 FrameIndex PLT3 K 0 593 FrameIndex PLT3 L 0 594 FrameIndex PLT3 M 0 595 FrameIndex PLT3 N 0 596 FrameIndex PLT3 O 0 597 }