Model "UBioAmmo" { Path "models" Model 0 "sludgemesh_d.3d" Skin 0 "JPickup1.png" Scale 0.08 -0.08 0.096 ZOffset 7 FrameIndex BIOA A 0 0 FrameIndex BIOA B 0 1 FrameIndex BIOA C 0 2 FrameIndex BIOA D 0 3 FrameIndex BIOA E 0 4 FrameIndex BIOA F 0 5 FrameIndex BIOA G 0 6 FrameIndex BIOA H 0 7 FrameIndex BIOA I 0 8 FrameIndex BIOA J 0 9 FrameIndex BIOA K 0 10 FrameIndex BIOA L 0 11 FrameIndex BIOA M 0 12 FrameIndex BIOA N 0 13 FrameIndex BIOA O 0 14 FrameIndex BIOA P 0 15 FrameIndex BIOA Q 0 16 FrameIndex BIOA R 0 17 FrameIndex BIOA S 0 18 FrameIndex BIOA T 0 19 FrameIndex BIOA U 0 20 FrameIndex BIOA V 0 21 FrameIndex BIOA W 0 22 FrameIndex BIOA X 0 23 FrameIndex BIOA Y 0 24 FrameIndex BIOA Z 0 25 FrameIndex BIA2 A 0 26 FrameIndex BIA2 B 0 27 FrameIndex BIA2 C 0 28 FrameIndex BIA2 D 0 29 } Model "UBioAmmo2" { Path "models" Model 0 "sludgemeshsmall_d.3d" Skin 0 "JPickup1.png" Scale 0.04 0.04 0.048 ZOffset 1 FrameIndex BIOA A 0 0 FrameIndex BIOA B 0 1 FrameIndex BIOA C 0 2 FrameIndex BIOA D 0 3 FrameIndex BIOA E 0 4 FrameIndex BIOA F 0 5 FrameIndex BIOA G 0 6 FrameIndex BIOA H 0 7 FrameIndex BIOA I 0 8 FrameIndex BIOA J 0 9 FrameIndex BIOA K 0 10 FrameIndex BIOA L 0 11 } Model "UBioRifle" { Path "models" Model 1 "BRiflePick_d.3d" Skin 1 "JBRifle1_.png" Scale 0.2 -0.2 0.24 AngleOffset 180 ZOffset 0 FrameIndex BIOP B 1 0 ZOffset 6 ROTATING FrameIndex BIOP A 1 0 }