void main() { vec2 uv = TexCoord.st; vec2 p = vec2(0.5)-uv; vec2 sz = textureSize(InputTexture,0); if ( sz.x > sz.y ) p.x *= sz.x/sz.y; else p.y *= sz.y/sz.x; vec3 col = texture(InputTexture,uv+p*pow(length(p),8.)*40.).rgb; col = max(col.r,max(col.g,col.b))*vec3(1.,0.2,.1); col *= 1.-clamp(pow(length(p)*2.,16.),0.,1.); FragColor = vec4(col,1.0); }