Model "SMiniGun" { Path "models" Model 1 "SMiniPick_d.3d" Skin 1 "Minigun_.png" ZOffset 9 Scale 0.15 0.15 0.18 FrameIndex SMIP B 1 0 ZOffset 12 ROTATING FrameIndex SMIP A 1 0 } Model "SMiniGun" { Path "models" Model 0 "SMinigun_d.3d" Skin 0 "Minigun.png" AngleOffset 180 Scale 0.1 -0.08 0.1 Offset 6 -18 -10 // Down FrameIndex SMID A 0 1 FrameIndex SMID B 0 2 FrameIndex SMID C 0 3 FrameIndex SMID D 0 4 FrameIndex SMID E 0 5 FrameIndex SMID F 0 6 // Select FrameIndex SMIS A 0 6 FrameIndex SMIS B 0 7 FrameIndex SMIS C 0 8 FrameIndex SMIS D 0 9 FrameIndex SMIS E 0 10 FrameIndex SMIS F 0 11 FrameIndex SMIS G 0 12 FrameIndex SMIS H 0 13 FrameIndex SMIS I 0 14 // Idle FrameIndex SMII A 0 15 FrameIndex SMII B 0 16 FrameIndex SMII C 0 17 FrameIndex SMII D 0 18 FrameIndex SMII E 0 19 // Fire1 FrameIndex SMIF A 0 20 FrameIndex SMIF B 0 21 FrameIndex SMIF C 0 22 FrameIndex SMIF D 0 23 FrameIndex SMIF E 0 24 FrameIndex SMIF F 0 25 // Fire2 FrameIndex SMIF G 0 26 FrameIndex SMIF H 0 27 FrameIndex SMIF I 0 28 FrameIndex SMIF J 0 29 FrameIndex SMIF K 0 30 FrameIndex SMIF L 0 31 // Fire3 FrameIndex SMIF M 0 32 FrameIndex SMIF N 0 33 FrameIndex SMIF O 0 34 FrameIndex SMIF P 0 35 FrameIndex SMIF Q 0 36 FrameIndex SMIF R 0 37 // Fire4 FrameIndex SMIF S 0 38 FrameIndex SMIF T 0 39 FrameIndex SMIF U 0 40 FrameIndex SMIF V 0 41 FrameIndex SMIF W 0 42 FrameIndex SMIF X 0 43 // AltFire FrameIndex SMIA A 0 44 FrameIndex SMIA B 0 45 FrameIndex SMIA C 0 46 FrameIndex SMIA D 0 47 FrameIndex SMIA E 0 48 FrameIndex SMIA F 0 49 FrameIndex SMIA G 0 50 FrameIndex SMIA H 0 51 FrameIndex SMIA I 0 52 FrameIndex SMIA J 0 53 }