Model "Peacerocket" { Path "models" Model 0 "perock_d.3d" SurfaceSkin 0 1 "Jpeace1.png" PitchOffset -90 Scale 0.16 0.16 0.16 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex PEMR A 0 0 } Model "PeaceFragment" { Path "models" Model 0 "sfrag_d.3d" Skin 0 "Jpeace1.png" Scale 0.1 0.1 0.1 USEACTORPITCH USEACTORROLL FrameIndex CHIP A 0 0 FrameIndex CHIP B 0 1 FrameIndex CHIP C 0 2 FrameIndex CHIP D 0 3 FrameIndex CHIP E 0 4 FrameIndex CHIP F 0 5 } Model "Peacebarrel" { Path "models" Model 0 "peace_d.3d" Skin 0 "Jpeace1.png" ZOffset 9 AngleOffset -45 Scale 0.16 -0.16 0.16 USEACTORPITCH USEACTORROLL // unfold FrameIndex PEMM A 0 0 FrameIndex PEMM B 0 1 FrameIndex PEMM C 0 2 FrameIndex PEMM D 0 3 FrameIndex PEMM E 0 4 FrameIndex PEMM F 0 5 FrameIndex PEMM G 0 6 FrameIndex PEMM H 0 7 FrameIndex PEMM I 0 8 FrameIndex PEMM J 0 9 FrameIndex PEMM K 0 10 FrameIndex PEMM L 0 11 FrameIndex PEMM M 0 12 FrameIndex PEMM N 0 13 FrameIndex PEMM O 0 14 FrameIndex PEMM P 0 15 FrameIndex PEMM Q 0 16 FrameIndex PEMM R 0 17 FrameIndex PEMM S 0 18 FrameIndex PEMM T 0 19 FrameIndex PEMM U 0 20 FrameIndex PEMM V 0 21 FrameIndex PEMM W 0 22 FrameIndex PEMM X 0 23 FrameIndex PEMM Y 0 24 FrameIndex PEMM Z 0 25 FrameIndex PEMM [ 0 26 FrameIndex PEMM \ 0 27 FrameIndex PEMM ] 0 28 // launch FrameIndex PEML A 0 29 FrameIndex PEML B 0 30 FrameIndex PEML C 0 31 FrameIndex PEML D 0 32 } Model "Peacemaker" { Path "models" Model 1 "peacepick_d.3d" Skin 1 "Jpeacehand1_.png" RollOffset 90 // normally upright, but it's easier to tell apart from a deployed one this way ZOffset 5 Scale 0.16 -0.16 0.16 FrameIndex PEMP B 1 0 ZOffset 9 ROTATING FrameIndex PEMP A 1 0 } Model "Peacemaker" { Path "models" Model 0 "peacehand_d.3d" Skin 0 "Jpeacehand1.png" AngleOffset -90 Scale 0.1 -0.1 0.1 Offset 7.5 -15 -7.5 // Select FrameIndex PEMS A 0 0 FrameIndex PEMS B 0 1 FrameIndex PEMS C 0 2 FrameIndex PEMS D 0 3 FrameIndex PEMS E 0 4 FrameIndex PEMS F 0 5 FrameIndex PEMS G 0 6 FrameIndex PEMS H 0 7 FrameIndex PEMS I 0 8 FrameIndex PEMS J 0 9 FrameIndex PEMS K 0 10 FrameIndex PEMS L 0 11 FrameIndex PEMS M 0 12 FrameIndex PEMS N 0 13 FrameIndex PEMS O 0 14 FrameIndex PEMS P 0 15 FrameIndex PEMS Q 0 16 FrameIndex PEMS R 0 17 FrameIndex PEMS S 0 18 FrameIndex PEMS T 0 19 // Idle FrameIndex PEMI A 0 20 // Down FrameIndex PEMD A 0 22 FrameIndex PEMD B 0 23 FrameIndex PEMD C 0 24 FrameIndex PEMD D 0 25 FrameIndex PEMD E 0 26 FrameIndex PEMD F 0 27 FrameIndex PEMD G 0 28 FrameIndex PEMD H 0 29 FrameIndex PEMD I 0 30 // Throw FrameIndex PEMF A 0 32 FrameIndex PEMF B 0 33 FrameIndex PEMF C 0 34 FrameIndex PEMF D 0 35 FrameIndex PEMF E 0 36 FrameIndex PEMF F 0 37 FrameIndex PEMF G 0 38 FrameIndex PEMF H 0 39 FrameIndex PEMF I 0 40 // Count (0-9) FrameIndex PEMC A 0 43 FrameIndex PEMC B 0 44 FrameIndex PEMC C 0 45 FrameIndex PEMC D 0 46 FrameIndex PEMC E 0 47 FrameIndex PEMC F 0 48 FrameIndex PEMC G 0 49 FrameIndex PEMC H 0 50 FrameIndex PEMC I 0 51 FrameIndex PEMC J 0 52 }