stinger_m/modeldef.ubiorifle
Marisa Kirisame 40a48f6a27 Added nicer looking glass to the Biorifle model.
Fix minigun breakage when tapping fire.
Updated Blender project files to 2.8.
Update for new DT backpack mesh.
2019-09-12 14:59:11 +02:00

405 lines
8.3 KiB
Text

Model "UBioAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "sludgemesh_d.3d"
Skin 0 "JPickup1.png"
Scale 0.08 -0.08 0.096
ZOffset 7
FrameIndex BIOA A 0 0
FrameIndex BIOA B 0 1
FrameIndex BIOA C 0 2
FrameIndex BIOA D 0 3
FrameIndex BIOA E 0 4
FrameIndex BIOA F 0 5
FrameIndex BIOA G 0 6
FrameIndex BIOA H 0 7
FrameIndex BIOA I 0 8
FrameIndex BIOA J 0 9
FrameIndex BIOA K 0 10
FrameIndex BIOA L 0 11
FrameIndex BIOA M 0 12
FrameIndex BIOA N 0 13
FrameIndex BIOA O 0 14
FrameIndex BIOA P 0 15
FrameIndex BIOA Q 0 16
FrameIndex BIOA R 0 17
FrameIndex BIOA S 0 18
FrameIndex BIOA T 0 19
FrameIndex BIOA U 0 20
FrameIndex BIOA V 0 21
FrameIndex BIOA W 0 22
FrameIndex BIOA X 0 23
FrameIndex BIOA Y 0 24
FrameIndex BIOA Z 0 25
FrameIndex BIA2 A 0 26
FrameIndex BIA2 B 0 27
FrameIndex BIA2 C 0 28
FrameIndex BIA2 D 0 29
}
Model "UBioAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "sludgemeshsmall_d.3d"
Skin 0 "JPickup1.png"
Scale 0.04 0.04 0.048
ZOffset 1
FrameIndex BIOA A 0 0
FrameIndex BIOA B 0 1
FrameIndex BIOA C 0 2
FrameIndex BIOA D 0 3
FrameIndex BIOA E 0 4
FrameIndex BIOA F 0 5
FrameIndex BIOA G 0 6
FrameIndex BIOA H 0 7
FrameIndex BIOA I 0 8
FrameIndex BIOA J 0 9
FrameIndex BIOA K 0 10
FrameIndex BIOA L 0 11
}
Model "UBioGel"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "Jflare.png"
Scale 0.12 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UBioSplash"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "Jflare.png"
Scale 0.12 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UBioGlob"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "Jflare.png"
Scale 0.12 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UBioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRiflePick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle1_.png"
Scale 0.2 -0.2 0.24
AngleOffset 180
ZOffset 0
FrameIndex BIOP B 1 0
ZOffset 6
ROTATING
FrameIndex BIOP A 1 0
}
Model "UBioRifle"
{
Path "models"
Model 0 "BRifle_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "JBrifle1.png"
SurfaceSkin 0 1 "Glass2.png"
Scale 0.2 -0.2 0.2
AngleOffset -90
Offset 7 -20 -11.5
// Select
FrameIndex BIOS A 0 0
FrameIndex BIOS B 0 1
FrameIndex BIOS C 0 2
FrameIndex BIOS D 0 3
FrameIndex BIOS E 0 4
FrameIndex BIOS F 0 5
FrameIndex BIOS G 0 6
FrameIndex BIOS H 0 7
FrameIndex BIOS I 0 8
FrameIndex BIOS J 0 9
FrameIndex BIOS K 0 10
FrameIndex BIOS L 0 11
FrameIndex BIOS M 0 12
FrameIndex BIOS N 0 13
FrameIndex BIOS O 0 14
FrameIndex BIOS P 0 15
FrameIndex BIOS Q 0 16
FrameIndex BIOS R 0 17
FrameIndex BIOS S 0 18
FrameIndex BIOS T 0 19
// Idle
FrameIndex BIOI A 0 20
// Walk
FrameIndex BIOW A 0 21
FrameIndex BIOW B 0 22
FrameIndex BIOW C 0 23
FrameIndex BIOW D 0 24
FrameIndex BIOW E 0 25
FrameIndex BIOW F 0 26
FrameIndex BIOW G 0 27
FrameIndex BIOW H 0 28
FrameIndex BIOW I 0 29
FrameIndex BIOW J 0 30
FrameIndex BIOW K 0 31
FrameIndex BIOW L 0 32
FrameIndex BIOW M 0 33
FrameIndex BIOW N 0 34
FrameIndex BIOW O 0 35
FrameIndex BIOW P 0 36
FrameIndex BIOW Q 0 37
FrameIndex BIOW R 0 38
FrameIndex BIOW S 0 39
FrameIndex BIOW T 0 40
// Altfire
FrameIndex BIOA A 0 41
FrameIndex BIOA B 0 42
FrameIndex BIOA C 0 43
FrameIndex BIOA D 0 44
FrameIndex BIOA E 0 45
FrameIndex BIOA F 0 46
FrameIndex BIOA G 0 47
FrameIndex BIOA H 0 48
FrameIndex BIOA I 0 49
FrameIndex BIOA J 0 50
FrameIndex BIOA K 0 51
FrameIndex BIOA L 0 52
FrameIndex BIOA M 0 53
FrameIndex BIOA N 0 54
FrameIndex BIOA O 0 55
FrameIndex BIOA P 0 56
FrameIndex BIOA Q 0 57
FrameIndex BIOA R 0 58
FrameIndex BIOA S 0 59
FrameIndex BIOA T 0 60
FrameIndex BIOA U 0 61
FrameIndex BIOA V 0 62
FrameIndex BIOA W 0 63
FrameIndex BIOA X 0 64
FrameIndex BIOA Y 0 65
FrameIndex BIOA Z 0 66
FrameIndex BIA2 A 0 67
FrameIndex BIA2 B 0 68
FrameIndex BIA2 C 0 69
FrameIndex BIA2 D 0 70
// Fire
FrameIndex BIOF A 0 71
FrameIndex BIOF B 0 72
FrameIndex BIOF C 0 73
FrameIndex BIOF D 0 74
FrameIndex BIOF E 0 75
FrameIndex BIOF F 0 76
FrameIndex BIOF G 0 77
FrameIndex BIOF H 0 78
FrameIndex BIOF I 0 79
FrameIndex BIOF J 0 80
// Drip
FrameIndex BIOT A 0 81
FrameIndex BIOT B 0 82
FrameIndex BIOT C 0 83
FrameIndex BIOT D 0 84
FrameIndex BIOT E 0 85
FrameIndex BIOT F 0 86
FrameIndex BIOT G 0 87
// Down
FrameIndex BIOD A 0 88
FrameIndex BIOD B 0 90
FrameIndex BIOD C 0 92
FrameIndex BIOD D 0 94
FrameIndex BIOD E 0 96
FrameIndex BIOD F 0 98
FrameIndex BIOD G 0 100
}