23 lines
696 B
GLSL
23 lines
696 B
GLSL
void SetupMaterial( inout Material mat )
|
|
{
|
|
vec2 uv = vTexCoord.st;
|
|
uv.x += 1.;
|
|
float ang = timer*.05;
|
|
vec2 uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.3;
|
|
vec3 col = getTexel(uv2).rgb;
|
|
uv.y -= 2.;
|
|
ang = timer*.03;
|
|
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.5;
|
|
col += getTexel(uv2).rgb;
|
|
uv.x -= 3.;
|
|
ang = timer*.04;
|
|
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.6;
|
|
col += getTexel(uv2).rgb;
|
|
uv.y += 4.;
|
|
ang = timer*.02;
|
|
uv2 = vec2(uv.x*cos(ang)-uv.y*sin(ang),uv.y*cos(ang)+uv.x*sin(ang))*1.2;
|
|
col += getTexel(uv2).rgb;
|
|
col *= .25;
|
|
mat.Base = vec4(col,1.);
|
|
mat.Normal = ApplyNormalMap(vTexCoord.st);
|
|
}
|