- Customizable player skins here too.
- Integrated re-skin add-ons ("Old Sounds" is still separate).
- The usual fixes and optimizations.
- All weapons are now left-handed, where possible.
254 lines
5.9 KiB
Text
254 lines
5.9 KiB
Text
Model "UPlayerFemale1"
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{
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Path "models"
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Model 0 "Female1_d.3d"
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SurfaceSkin 0 0 "Female1/Gina.png"
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SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
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Scale 0.2 0.2 0.2
|
|
Offset -1.5 0 32
|
|
RollOffset -90
|
|
AngleOffset -90
|
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IGNORETRANSLATION
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// Still
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|
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FrameIndex PLAY B 0 513
|
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FrameIndex PLAY C 0 514
|
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FrameIndex PLAY D 0 515
|
|
FrameIndex PLAY E 0 516
|
|
FrameIndex PLAY F 0 517
|
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FrameIndex PLAY G 0 518
|
|
// Still (Air)
|
|
FrameIndex PLYA A 0 176
|
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// Land
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|
FrameIndex PLYL A 0 178
|
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// Still (Swim)
|
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FrameIndex PLYS A 0 316
|
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FrameIndex PLYS B 0 318
|
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FrameIndex PLYS C 0 320
|
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FrameIndex PLYS D 0 322
|
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FrameIndex PLYS E 0 324
|
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FrameIndex PLYS F 0 326
|
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FrameIndex PLYS G 0 328
|
|
// Run
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FrameIndex PLAY H 0 207
|
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FrameIndex PLAY I 0 209
|
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FrameIndex PLAY J 0 211
|
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FrameIndex PLAY K 0 213
|
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FrameIndex PLAY L 0 215
|
|
// Run (Swim)
|
|
FrameIndex PLYS H 0 280
|
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FrameIndex PLYS I 0 283
|
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FrameIndex PLYS J 0 286
|
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FrameIndex PLYS K 0 289
|
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FrameIndex PLYS L 0 295
|
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// Fire (Loop)
|
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FrameIndex PLAY R 0 247
|
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FrameIndex PLAY S 0 250
|
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FrameIndex PLAY T 0 253
|
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FrameIndex PLAY U 0 256
|
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FrameIndex PLAY V 0 259
|
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// Fire (Single)
|
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FrameIndex PLAY M 0 262
|
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FrameIndex PLAY N 0 264
|
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FrameIndex PLAY O 0 266
|
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FrameIndex PLAY P 0 268
|
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FrameIndex PLAY Q 0 270
|
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// Pain
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FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
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FrameIndex PLAY X 0 175 // head
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FrameIndex PLAY Y 0 180 // left
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FrameIndex PLAY Z 0 206 // right
|
|
// Reload
|
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|
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|
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FrameIndex PLYR C 0 536
|
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FrameIndex PLYR D 0 537
|
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FrameIndex PLYR E 0 538
|
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FrameIndex PLYR F 0 539
|
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// Crouch
|
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|
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FrameIndex PLYC B 0 148
|
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FrameIndex PLYC C 0 151
|
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FrameIndex PLYC D 0 154
|
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FrameIndex PLYC E 0 157
|
|
// Turn
|
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FrameIndex PLYT A 0 379
|
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FrameIndex PLYT B 0 380
|
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// Dead1 (Faint)
|
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FrameIndex PLD1 A 0 439
|
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FrameIndex PLD1 B 0 441
|
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FrameIndex PLD1 C 0 443
|
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FrameIndex PLD1 D 0 445
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FrameIndex PLD1 E 0 447
|
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FrameIndex PLD1 F 0 449
|
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FrameIndex PLD1 G 0 451
|
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FrameIndex PLD1 H 0 453
|
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FrameIndex PLD1 I 0 455
|
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FrameIndex PLD1 J 0 457
|
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FrameIndex PLD1 K 0 459
|
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FrameIndex PLD1 L 0 461
|
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FrameIndex PLD1 M 0 463
|
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FrameIndex PLD1 N 0 465
|
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FrameIndex PLD1 O 0 467
|
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FrameIndex PLD1 P 0 469
|
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FrameIndex PLD1 Q 0 471
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FrameIndex PLD1 R 0 473
|
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FrameIndex PLD1 S 0 475
|
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FrameIndex PLD1 T 0 477
|
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FrameIndex PLD1 U 0 479
|
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FrameIndex PLD1 V 0 481
|
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// Dead2 (Spin back)
|
|
FrameIndex PLD2 A 0 48
|
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FrameIndex PLD2 B 0 49
|
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FrameIndex PLD2 C 0 50
|
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FrameIndex PLD2 D 0 51
|
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FrameIndex PLD2 E 0 52
|
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FrameIndex PLD2 F 0 53
|
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FrameIndex PLD2 G 0 54
|
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FrameIndex PLD2 H 0 55
|
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FrameIndex PLD2 I 0 56
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FrameIndex PLD2 J 0 57
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FrameIndex PLD2 K 0 58
|
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FrameIndex PLD2 L 0 59
|
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FrameIndex PLD2 M 0 60
|
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FrameIndex PLD2 N 0 61
|
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FrameIndex PLD2 O 0 62
|
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FrameIndex PLD2 P 0 63
|
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FrameIndex PLD2 Q 0 64
|
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FrameIndex PLD2 R 0 65
|
|
// Dead3 (Fall back)
|
|
FrameIndex PLD3 A 0 66
|
|
FrameIndex PLD3 B 0 67
|
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FrameIndex PLD3 C 0 68
|
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FrameIndex PLD3 D 0 69
|
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FrameIndex PLD3 E 0 70
|
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FrameIndex PLD3 F 0 71
|
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FrameIndex PLD3 G 0 72
|
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FrameIndex PLD3 H 0 73
|
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FrameIndex PLD3 I 0 74
|
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FrameIndex PLD3 J 0 75
|
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FrameIndex PLD3 K 0 76
|
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FrameIndex PLD3 L 0 77
|
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FrameIndex PLD3 M 0 78
|
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FrameIndex PLD3 N 0 79
|
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FrameIndex PLD3 O 0 80
|
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FrameIndex PLD3 P 0 81
|
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// Dead4 (Fall forward)
|
|
FrameIndex PLD4 A 0 82
|
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FrameIndex PLD4 B 0 83
|
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FrameIndex PLD4 C 0 84
|
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FrameIndex PLD4 D 0 85
|
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FrameIndex PLD4 E 0 86
|
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FrameIndex PLD4 F 0 87
|
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FrameIndex PLD4 G 0 88
|
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FrameIndex PLD4 H 0 89
|
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FrameIndex PLD4 I 0 90
|
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FrameIndex PLD4 J 0 91
|
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FrameIndex PLD4 K 0 92
|
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FrameIndex PLD4 L 0 93
|
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FrameIndex PLD4 M 0 94
|
|
// Dead5 (SPIN)
|
|
FrameIndex PLD5 A 0 95
|
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FrameIndex PLD5 B 0 96
|
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FrameIndex PLD5 C 0 97
|
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FrameIndex PLD5 D 0 98
|
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FrameIndex PLD5 E 0 99
|
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FrameIndex PLD5 F 0 100
|
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FrameIndex PLD5 G 0 101
|
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FrameIndex PLD5 H 0 102
|
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FrameIndex PLD5 I 0 103
|
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FrameIndex PLD5 J 0 104
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FrameIndex PLD5 K 0 105
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FrameIndex PLD5 L 0 106
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FrameIndex PLD5 M 0 107
|
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FrameIndex PLD5 N 0 108
|
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FrameIndex PLD5 O 0 109
|
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FrameIndex PLD5 P 0 110
|
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// Dead6 (Decapitate)
|
|
FrameIndex PLD6 A 0 111
|
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FrameIndex PLD6 B 0 112
|
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FrameIndex PLD6 C 0 113
|
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FrameIndex PLD6 D 0 114
|
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FrameIndex PLD6 E 0 115
|
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FrameIndex PLD6 F 0 116
|
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FrameIndex PLD6 G 0 117
|
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FrameIndex PLD6 H 0 118
|
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FrameIndex PLD6 I 0 119
|
|
FrameIndex PLD6 J 0 120
|
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FrameIndex PLD6 K 0 121
|
|
// Dead7 (Arm blown off)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 122
|
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FrameIndex PLD7 B 0 123
|
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FrameIndex PLD7 C 0 124
|
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FrameIndex PLD7 D 0 125
|
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FrameIndex PLD7 E 0 126
|
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FrameIndex PLD7 F 0 127
|
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FrameIndex PLD7 G 0 128
|
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FrameIndex PLD7 H 0 129
|
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FrameIndex PLD7 I 0 130
|
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FrameIndex PLD7 J 0 131
|
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FrameIndex PLD7 K 0 132
|
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FrameIndex PLD7 L 0 133
|
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FrameIndex PLD7 M 0 134
|
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FrameIndex PLD7 N 0 135
|
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FrameIndex PLD7 O 0 136
|
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FrameIndex PLD7 P 0 137
|
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FrameIndex PLD7 Q 0 138
|
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FrameIndex PLD7 R 0 139
|
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FrameIndex PLD7 S 0 140
|
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FrameIndex PLD7 T 0 141
|
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FrameIndex PLD7 U 0 142
|
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FrameIndex PLD7 V 0 143
|
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FrameIndex PLD7 W 0 144
|
|
// Taunt1
|
|
FrameIndex PLT1 A 0 497
|
|
FrameIndex PLT1 B 0 498
|
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FrameIndex PLT1 C 0 499
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 500
|
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FrameIndex PLT1 E 0 501
|
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FrameIndex PLT1 F 0 502
|
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FrameIndex PLT1 G 0 503
|
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FrameIndex PLT1 H 0 504
|
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FrameIndex PLT1 I 0 505
|
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FrameIndex PLT1 J 0 506
|
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FrameIndex PLT1 K 0 507
|
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FrameIndex PLT1 L 0 508
|
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FrameIndex PLT1 M 0 509
|
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FrameIndex PLT1 N 0 510
|
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FrameIndex PLT1 O 0 511
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex PLT2 A 0 565
|
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FrameIndex PLT2 B 0 566
|
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FrameIndex PLT2 C 0 567
|
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FrameIndex PLT2 D 0 568
|
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FrameIndex PLT2 E 0 569
|
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FrameIndex PLT2 F 0 570
|
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FrameIndex PLT2 G 0 571
|
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FrameIndex PLT2 H 0 572
|
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FrameIndex PLT2 I 0 573
|
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FrameIndex PLT2 J 0 574
|
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FrameIndex PLT2 K 0 575
|
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FrameIndex PLT2 L 0 576
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FrameIndex PLT2 M 0 577
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FrameIndex PLT2 N 0 578
|
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FrameIndex PLT2 O 0 579
|
|
FrameIndex PLT2 P 0 580
|
|
FrameIndex PLT2 Q 0 581
|
|
FrameIndex PLT2 R 0 582
|
|
// Wave
|
|
FrameIndex PLT3 A 0 583
|
|
FrameIndex PLT3 B 0 584
|
|
FrameIndex PLT3 C 0 585
|
|
FrameIndex PLT3 D 0 586
|
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FrameIndex PLT3 E 0 587
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FrameIndex PLT3 F 0 588
|
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FrameIndex PLT3 G 0 589
|
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FrameIndex PLT3 H 0 590
|
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FrameIndex PLT3 I 0 591
|
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FrameIndex PLT3 J 0 592
|
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FrameIndex PLT3 K 0 593
|
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FrameIndex PLT3 L 0 594
|
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FrameIndex PLT3 M 0 595
|
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FrameIndex PLT3 N 0 596
|
|
FrameIndex PLT3 O 0 597
|
|
}
|