stinger_m/modeldef.female2
Marisa the Magician a21aa43f35 1.2 update, w/ GZDoom 4.9 stuff:
- Customizable player skins here too.
 - Integrated re-skin add-ons ("Old Sounds" is still separate).
 - The usual fixes and optimizations.
 - All weapons are now left-handed, where possible.
2022-11-06 00:02:46 +01:00

254 lines
5.9 KiB
Text

Model "UPlayerFemale2"
{
Path "models"
Model 0 "Female2_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Female2/Sonya.png"
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
Scale 0.2 0.2 0.2
Offset -1.5 0 32
RollOffset -90
AngleOffset -90
IGNORETRANSLATION
// Still
FrameIndex PLAY A 0 512
FrameIndex PLAY B 0 513
FrameIndex PLAY C 0 514
FrameIndex PLAY D 0 515
FrameIndex PLAY E 0 516
FrameIndex PLAY F 0 517
FrameIndex PLAY G 0 518
// Still (Air)
FrameIndex PLYA A 0 176
// Land
FrameIndex PLYL A 0 178
// Still (Swim)
FrameIndex PLYS A 0 316
FrameIndex PLYS B 0 318
FrameIndex PLYS C 0 320
FrameIndex PLYS D 0 322
FrameIndex PLYS E 0 324
FrameIndex PLYS F 0 326
FrameIndex PLYS G 0 328
// Run
FrameIndex PLAY H 0 207
FrameIndex PLAY I 0 209
FrameIndex PLAY J 0 211
FrameIndex PLAY K 0 213
FrameIndex PLAY L 0 215
// Run (Swim)
FrameIndex PLYS H 0 280
FrameIndex PLYS I 0 283
FrameIndex PLYS J 0 286
FrameIndex PLYS K 0 289
FrameIndex PLYS L 0 295
// Fire (Loop)
FrameIndex PLAY R 0 247
FrameIndex PLAY S 0 250
FrameIndex PLAY T 0 253
FrameIndex PLAY U 0 256
FrameIndex PLAY V 0 259
// Fire (Single)
FrameIndex PLAY M 0 262
FrameIndex PLAY N 0 264
FrameIndex PLAY O 0 266
FrameIndex PLAY P 0 268
FrameIndex PLAY Q 0 270
// Pain
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
FrameIndex PLAY X 0 175 // head
FrameIndex PLAY Y 0 180 // left
FrameIndex PLAY Z 0 206 // right
// Reload
FrameIndex PLYR A 0 534
FrameIndex PLYR B 0 535
FrameIndex PLYR C 0 536
FrameIndex PLYR D 0 537
FrameIndex PLYR E 0 538
FrameIndex PLYR F 0 539
// Crouch
FrameIndex PLYC A 0 145
FrameIndex PLYC B 0 148
FrameIndex PLYC C 0 151
FrameIndex PLYC D 0 154
FrameIndex PLYC E 0 157
// Turn
FrameIndex PLYT A 0 379
FrameIndex PLYT B 0 380
// Dead1 (Faint)
FrameIndex PLD1 A 0 439
FrameIndex PLD1 B 0 441
FrameIndex PLD1 C 0 443
FrameIndex PLD1 D 0 445
FrameIndex PLD1 E 0 447
FrameIndex PLD1 F 0 449
FrameIndex PLD1 G 0 451
FrameIndex PLD1 H 0 453
FrameIndex PLD1 I 0 455
FrameIndex PLD1 J 0 457
FrameIndex PLD1 K 0 459
FrameIndex PLD1 L 0 461
FrameIndex PLD1 M 0 463
FrameIndex PLD1 N 0 465
FrameIndex PLD1 O 0 467
FrameIndex PLD1 P 0 469
FrameIndex PLD1 Q 0 471
FrameIndex PLD1 R 0 473
FrameIndex PLD1 S 0 475
FrameIndex PLD1 T 0 477
FrameIndex PLD1 U 0 479
FrameIndex PLD1 V 0 481
// Dead2 (Spin back)
FrameIndex PLD2 A 0 48
FrameIndex PLD2 B 0 49
FrameIndex PLD2 C 0 50
FrameIndex PLD2 D 0 51
FrameIndex PLD2 E 0 52
FrameIndex PLD2 F 0 53
FrameIndex PLD2 G 0 54
FrameIndex PLD2 H 0 55
FrameIndex PLD2 I 0 56
FrameIndex PLD2 J 0 57
FrameIndex PLD2 K 0 58
FrameIndex PLD2 L 0 59
FrameIndex PLD2 M 0 60
FrameIndex PLD2 N 0 61
FrameIndex PLD2 O 0 62
FrameIndex PLD2 P 0 63
FrameIndex PLD2 Q 0 64
FrameIndex PLD2 R 0 65
// Dead3 (Fall back)
FrameIndex PLD3 A 0 66
FrameIndex PLD3 B 0 67
FrameIndex PLD3 C 0 68
FrameIndex PLD3 D 0 69
FrameIndex PLD3 E 0 70
FrameIndex PLD3 F 0 71
FrameIndex PLD3 G 0 72
FrameIndex PLD3 H 0 73
FrameIndex PLD3 I 0 74
FrameIndex PLD3 J 0 75
FrameIndex PLD3 K 0 76
FrameIndex PLD3 L 0 77
FrameIndex PLD3 M 0 78
FrameIndex PLD3 N 0 79
FrameIndex PLD3 O 0 80
FrameIndex PLD3 P 0 81
// Dead4 (Fall forward)
FrameIndex PLD4 A 0 82
FrameIndex PLD4 B 0 83
FrameIndex PLD4 C 0 84
FrameIndex PLD4 D 0 85
FrameIndex PLD4 E 0 86
FrameIndex PLD4 F 0 87
FrameIndex PLD4 G 0 88
FrameIndex PLD4 H 0 89
FrameIndex PLD4 I 0 90
FrameIndex PLD4 J 0 91
FrameIndex PLD4 K 0 92
FrameIndex PLD4 L 0 93
FrameIndex PLD4 M 0 94
// Dead5 (SPIN)
FrameIndex PLD5 A 0 95
FrameIndex PLD5 B 0 96
FrameIndex PLD5 C 0 97
FrameIndex PLD5 D 0 98
FrameIndex PLD5 E 0 99
FrameIndex PLD5 F 0 100
FrameIndex PLD5 G 0 101
FrameIndex PLD5 H 0 102
FrameIndex PLD5 I 0 103
FrameIndex PLD5 J 0 104
FrameIndex PLD5 K 0 105
FrameIndex PLD5 L 0 106
FrameIndex PLD5 M 0 107
FrameIndex PLD5 N 0 108
FrameIndex PLD5 O 0 109
FrameIndex PLD5 P 0 110
// Dead6 (Decapitate)
FrameIndex PLD6 A 0 111
FrameIndex PLD6 B 0 112
FrameIndex PLD6 C 0 113
FrameIndex PLD6 D 0 114
FrameIndex PLD6 E 0 115
FrameIndex PLD6 F 0 116
FrameIndex PLD6 G 0 117
FrameIndex PLD6 H 0 118
FrameIndex PLD6 I 0 119
FrameIndex PLD6 J 0 120
FrameIndex PLD6 K 0 121
// Dead7 (Arm blown off)
FrameIndex PLD7 A 0 122
FrameIndex PLD7 B 0 123
FrameIndex PLD7 C 0 124
FrameIndex PLD7 D 0 125
FrameIndex PLD7 E 0 126
FrameIndex PLD7 F 0 127
FrameIndex PLD7 G 0 128
FrameIndex PLD7 H 0 129
FrameIndex PLD7 I 0 130
FrameIndex PLD7 J 0 131
FrameIndex PLD7 K 0 132
FrameIndex PLD7 L 0 133
FrameIndex PLD7 M 0 134
FrameIndex PLD7 N 0 135
FrameIndex PLD7 O 0 136
FrameIndex PLD7 P 0 137
FrameIndex PLD7 Q 0 138
FrameIndex PLD7 R 0 139
FrameIndex PLD7 S 0 140
FrameIndex PLD7 T 0 141
FrameIndex PLD7 U 0 142
FrameIndex PLD7 V 0 143
FrameIndex PLD7 W 0 144
// Taunt1
FrameIndex PLT1 A 0 497
FrameIndex PLT1 B 0 498
FrameIndex PLT1 C 0 499
FrameIndex PLT1 D 0 500
FrameIndex PLT1 E 0 501
FrameIndex PLT1 F 0 502
FrameIndex PLT1 G 0 503
FrameIndex PLT1 H 0 504
FrameIndex PLT1 I 0 505
FrameIndex PLT1 J 0 506
FrameIndex PLT1 K 0 507
FrameIndex PLT1 L 0 508
FrameIndex PLT1 M 0 509
FrameIndex PLT1 N 0 510
FrameIndex PLT1 O 0 511
// Victory
FrameIndex PLT2 A 0 565
FrameIndex PLT2 B 0 566
FrameIndex PLT2 C 0 567
FrameIndex PLT2 D 0 568
FrameIndex PLT2 E 0 569
FrameIndex PLT2 F 0 570
FrameIndex PLT2 G 0 571
FrameIndex PLT2 H 0 572
FrameIndex PLT2 I 0 573
FrameIndex PLT2 J 0 574
FrameIndex PLT2 K 0 575
FrameIndex PLT2 L 0 576
FrameIndex PLT2 M 0 577
FrameIndex PLT2 N 0 578
FrameIndex PLT2 O 0 579
FrameIndex PLT2 P 0 580
FrameIndex PLT2 Q 0 581
FrameIndex PLT2 R 0 582
// Wave
FrameIndex PLT3 A 0 583
FrameIndex PLT3 B 0 584
FrameIndex PLT3 C 0 585
FrameIndex PLT3 D 0 586
FrameIndex PLT3 E 0 587
FrameIndex PLT3 F 0 588
FrameIndex PLT3 G 0 589
FrameIndex PLT3 H 0 590
FrameIndex PLT3 I 0 591
FrameIndex PLT3 J 0 592
FrameIndex PLT3 K 0 593
FrameIndex PLT3 L 0 594
FrameIndex PLT3 M 0 595
FrameIndex PLT3 N 0 596
FrameIndex PLT3 O 0 597
}