stinger_m/modeldef.impaler

283 lines
5.4 KiB
Text

Model "ImpalerAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "ImpalerAmmo_d.3d"
Skin 0 "JImpale1_.png"
Scale 0.25 0.25 0.3
AngleOffset 90
ZOffset 4
FrameIndex IAMO A 0 0
}
Model "ImpalerAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "ImpalerProj_d.3d"
Skin 0 "JImpale1_.png"
Scale 0.25 0.25 0.3
AngleOffset 90
ZOffset 2
FrameIndex IAMO A 0 0
}
Model "ImpalerChunk"
{
Path "models"
Model 0 "burstx_d.3d"
Skin 0 "JIBurst1.png"
Scale 0.2 0.2 0.24
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex CHIP A 0 0
FrameIndex CHIP B 0 1
FrameIndex CHIP C 0 2
FrameIndex CHIP D 0 3
FrameIndex CHIP E 0 4
FrameIndex CHIP F 0 5
FrameIndex CHIP G 0 6
FrameIndex CHIP H 0 7
FrameIndex CHIP I 0 8
}
Model "ImpalerProjectile"
{
Path "models"
Model 0 "ImpalerProj_d.3d"
Skin 0 "JImpale1.png"
Scale 0.15 0.15 0.18
PITCHFROMMOMENTUM
USEACTORROLL
FrameIndex TPRJ A 0 0
}
Model "Impaler"
{
Path "models"
Model 1 "ImpalerPickup_d.3d"
Skin 1 "JImpale1_.png"
Offset 6 0 4.5
PitchOffset -5
RollOffset 45
AngleOffset 180
Scale 0.15 -0.18 0.18
FrameIndex IMPP B 1 0
PitchOffset 0
RollOffset 0
Scale 0.2 -0.2 0.24
Offset 6 0 9
ROTATING
FrameIndex IMPP A 1 0
}
Model "Impaler"
{
Path "models"
Model 2 "Impaler_d.3d"
SurfaceSkin 2 1 "JImpale1.png"
Scale 0.2 -0.2 0.2
AngleOffset 180
Offset 8 -15 -12
DONTCULLBACKFACES
// GemUp
FrameIndex IMGS A 2 42
FrameIndex IMGS B 2 43
FrameIndex IMGS C 2 44
FrameIndex IMGS D 2 45
FrameIndex IMGS E 2 46
// GemIdle
FrameIndex IMGI A 2 47
FrameIndex IMGI B 2 48
FrameIndex IMGI C 2 49
FrameIndex IMGI D 2 50
FrameIndex IMGI E 2 51
FrameIndex IMGI F 2 52
FrameIndex IMGI G 2 53
FrameIndex IMGI H 2 54
// GemDown
FrameIndex IMGD A 2 0
FrameIndex IMGD B 2 1
FrameIndex IMGD C 2 2
FrameIndex IMGD D 2 3
FrameIndex IMGD E 2 4
// GemAltFire
FrameIndex IMGA A 2 55
FrameIndex IMGA B 2 56
FrameIndex IMGA C 2 57
FrameIndex IMGA D 2 58
FrameIndex IMGA E 2 59
FrameIndex IMGA F 2 60
FrameIndex IMGA G 2 61
FrameIndex IMGA H 2 62
// GemAltHold
FrameIndex IMGA I 2 63
FrameIndex IMGA J 2 64
FrameIndex IMGA K 2 65
FrameIndex IMGA L 2 66
FrameIndex IMGA M 2 67
FrameIndex IMGA N 2 68
FrameIndex IMGA O 2 69
FrameIndex IMGA P 2 70
// GemAltRelease
FrameIndex IMGA Q 2 71
FrameIndex IMGA R 2 72
FrameIndex IMGA S 2 73
FrameIndex IMGA T 2 74
FrameIndex IMGA U 2 75
FrameIndex IMGA V 2 76
FrameIndex IMGA W 2 77
FrameIndex IMGA X 2 78
}
Model "Impaler"
{
Path "models"
Model 3 "Impaler_d.3d"
SurfaceSkin 3 2 "ElecFX.png"
Scale 0.2 -0.2 0.2
AngleOffset 180
Offset 8 -15 -12
DONTCULLBACKFACES
// GemUp
FrameIndex IMZS A 3 42
FrameIndex IMZS B 3 43
FrameIndex IMZS C 3 44
FrameIndex IMZS D 3 45
FrameIndex IMZS E 3 46
// GemIdle
FrameIndex IMZI A 3 47
FrameIndex IMZI B 3 48
FrameIndex IMZI C 3 49
FrameIndex IMZI D 3 50
FrameIndex IMZI E 3 51
FrameIndex IMZI F 3 52
FrameIndex IMZI G 3 53
FrameIndex IMZI H 3 54
// GemDown
FrameIndex IMZD A 3 0
FrameIndex IMZD B 3 1
FrameIndex IMZD C 3 2
FrameIndex IMZD D 3 3
FrameIndex IMZD E 3 4
// GemAltFire
FrameIndex IMZA A 3 55
FrameIndex IMZA B 3 56
FrameIndex IMZA C 3 57
FrameIndex IMZA D 3 58
FrameIndex IMZA E 3 59
FrameIndex IMZA F 3 60
FrameIndex IMZA G 3 61
FrameIndex IMZA H 3 62
// GemAltHold
FrameIndex IMZA I 3 63
FrameIndex IMZA J 3 64
FrameIndex IMZA K 3 65
FrameIndex IMZA L 3 66
FrameIndex IMZA M 3 67
FrameIndex IMZA N 3 68
FrameIndex IMZA O 3 69
FrameIndex IMZA P 3 70
// GemAltRelease
FrameIndex IMZA Q 3 71
FrameIndex IMZA R 3 72
FrameIndex IMZA S 3 73
FrameIndex IMZA T 3 74
FrameIndex IMZA U 3 75
FrameIndex IMZA V 3 76
FrameIndex IMZA W 3 77
FrameIndex IMZA X 3 78
}
Model "Impaler"
{
Path "models"
Model 0 "Impaler_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "JImpale1.png"
Scale 0.2 -0.2 0.2
AngleOffset 180
Offset 8 -15 -12
// GemToggle
FrameIndex IMPG A 0 0
FrameIndex IMPG B 0 1
FrameIndex IMPG C 0 2
FrameIndex IMPG D 0 3
FrameIndex IMPG E 0 4
// Down
FrameIndex IMPD A 0 5
FrameIndex IMPD B 0 6
FrameIndex IMPD C 0 7
FrameIndex IMPD D 0 8
FrameIndex IMPD E 0 9
FrameIndex IMPD F 0 10
// Select
FrameIndex IMPS A 0 10
FrameIndex IMPS B 0 11
FrameIndex IMPS C 0 12
FrameIndex IMPS D 0 13
FrameIndex IMPS E 0 14
FrameIndex IMPS F 0 15
// Idle
FrameIndex IMPI A 0 15
FrameIndex IMPI B 0 16
FrameIndex IMPI C 0 17
FrameIndex IMPI D 0 18
FrameIndex IMPI E 0 19
FrameIndex IMPI F 0 20
FrameIndex IMPI G 0 21
FrameIndex IMPI H 0 22
// Fire
FrameIndex IMPF A 0 23
FrameIndex IMPF B 0 24
FrameIndex IMPF C 0 25
FrameIndex IMPF D 0 26
FrameIndex IMPF E 0 27
FrameIndex IMPF F 0 28
FrameIndex IMPF G 0 29
FrameIndex IMPF H 0 30
FrameIndex IMPF I 0 31
// Stab
FrameIndex IMPM A 0 32
FrameIndex IMPM B 0 33
FrameIndex IMPM C 0 34
FrameIndex IMPM D 0 35
FrameIndex IMPM E 0 36
FrameIndex IMPM F 0 37
FrameIndex IMPM G 0 38
FrameIndex IMPM H 0 39
FrameIndex IMPM I 0 40
FrameIndex IMPM J 0 41
// AltFire
FrameIndex IMPA A 0 55
FrameIndex IMPA B 0 56
FrameIndex IMPA C 0 57
FrameIndex IMPA D 0 58
FrameIndex IMPA E 0 59
FrameIndex IMPA F 0 60
FrameIndex IMPA G 0 61
FrameIndex IMPA H 0 62
// AltHold
FrameIndex IMPA I 0 63
FrameIndex IMPA J 0 64
FrameIndex IMPA K 0 65
FrameIndex IMPA L 0 66
FrameIndex IMPA M 0 67
FrameIndex IMPA N 0 68
FrameIndex IMPA O 0 69
FrameIndex IMPA P 0 70
// AltRelease
FrameIndex IMPA Q 0 71
FrameIndex IMPA R 0 72
FrameIndex IMPA S 0 73
FrameIndex IMPA T 0 74
FrameIndex IMPA U 0 75
FrameIndex IMPA V 0 76
FrameIndex IMPA W 0 77
FrameIndex IMPA X 0 78
}