stinger_m/modeldef.male2

267 lines
6.2 KiB
Text

Model "UPlayerMale2"
{
Path "models"
Model 0 "Male2_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Male2/Ash.png"
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
Scale 0.2 0.2 0.2
Offset 2.5 7 21
RollOffset -90
AngleOffset -90
IGNORETRANSLATION
CORRECTPIXELSTRETCH
// Still
FrameIndex PLAY A 0 480
FrameIndex PLAY B 0 481
FrameIndex PLAY C 0 482
FrameIndex PLAY D 0 483
FrameIndex PLAY E 0 484
FrameIndex PLAY F 0 485
FrameIndex PLAY G 0 486
// Still (Air)
FrameIndex PLYA A 0 181
// Land
FrameIndex PLYL A 0 183
// Still (Swim)
FrameIndex PLYS A 0 315
FrameIndex PLYS B 0 317
FrameIndex PLYS C 0 319
FrameIndex PLYS D 0 321
FrameIndex PLYS E 0 323
FrameIndex PLYS F 0 325
FrameIndex PLYS G 0 327
// Run
FrameIndex PLAY H 0 212
FrameIndex PLAY I 0 214
FrameIndex PLAY J 0 216
FrameIndex PLAY K 0 218
FrameIndex PLAY L 0 220
// Run (Swim)
FrameIndex PLYS H 0 285
FrameIndex PLYS I 0 288
FrameIndex PLYS J 0 291
FrameIndex PLYS K 0 294
FrameIndex PLYS L 0 297
// Fire (Loop)
FrameIndex PLAY R 0 252
FrameIndex PLAY S 0 255
FrameIndex PLAY T 0 258
FrameIndex PLAY U 0 261
FrameIndex PLAY V 0 264
// Fire (Single)
FrameIndex PLAY M 0 267
FrameIndex PLAY N 0 269
FrameIndex PLAY O 0 271
FrameIndex PLAY P 0 273
FrameIndex PLAY Q 0 275
// Pain
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
FrameIndex PLAY X 0 180 // head
FrameIndex PLAY Y 0 185 // left
FrameIndex PLAY Z 0 211 // right
// Reload
FrameIndex PLYR A 0 493
FrameIndex PLYR B 0 494
FrameIndex PLYR C 0 495
FrameIndex PLYR D 0 496
FrameIndex PLYR E 0 497
FrameIndex PLYR F 0 498
FrameIndex PLYR G 0 499
FrameIndex PLYR H 0 500
// Crouch
FrameIndex PLYC A 0 150
FrameIndex PLYC B 0 153
FrameIndex PLYC C 0 156
FrameIndex PLYC D 0 159
FrameIndex PLYC E 0 162
// Turn
FrameIndex PLYT A 0 385
FrameIndex PLYT B 0 386
// Dead1 (Backflip)
FrameIndex PLD1 A 0 445
FrameIndex PLD1 B 0 446
FrameIndex PLD1 C 0 447
FrameIndex PLD1 D 0 448
FrameIndex PLD1 E 0 449
FrameIndex PLD1 F 0 450
FrameIndex PLD1 G 0 451
FrameIndex PLD1 H 0 452
FrameIndex PLD1 I 0 453
FrameIndex PLD1 J 0 454
FrameIndex PLD1 K 0 455
FrameIndex PLD1 L 0 456
FrameIndex PLD1 M 0 457
// Dead2 (Fall back)
FrameIndex PLD2 A 0 33
FrameIndex PLD2 B 0 34
FrameIndex PLD2 C 0 35
FrameIndex PLD2 D 0 36
FrameIndex PLD2 E 0 37
FrameIndex PLD2 F 0 38
FrameIndex PLD2 G 0 39
FrameIndex PLD2 H 0 40
FrameIndex PLD2 I 0 41
FrameIndex PLD2 J 0 42
FrameIndex PLD2 K 0 43
FrameIndex PLD2 L 0 44
FrameIndex PLD2 M 0 45
FrameIndex PLD2 N 0 46
FrameIndex PLD2 O 0 47
FrameIndex PLD2 P 0 48
// Dead3 (Fall forward)
FrameIndex PLD3 A 0 49
FrameIndex PLD3 B 0 50
FrameIndex PLD3 C 0 51
FrameIndex PLD3 D 0 52
FrameIndex PLD3 E 0 53
FrameIndex PLD3 F 0 54
FrameIndex PLD3 G 0 55
FrameIndex PLD3 H 0 56
FrameIndex PLD3 I 0 57
FrameIndex PLD3 J 0 58
FrameIndex PLD3 K 0 59
FrameIndex PLD3 L 0 60
FrameIndex PLD3 M 0 61
// Dead4 (Decapitate)
FrameIndex PLD4 A 0 62
FrameIndex PLD4 B 0 63
FrameIndex PLD4 C 0 64
FrameIndex PLD4 D 0 65
FrameIndex PLD4 E 0 66
FrameIndex PLD4 F 0 67
FrameIndex PLD4 G 0 68
FrameIndex PLD4 H 0 69
FrameIndex PLD4 I 0 70
FrameIndex PLD4 J 0 71
FrameIndex PLD4 K 0 72
FrameIndex PLD4 L 0 73
FrameIndex PLD4 M 0 74
FrameIndex PLD4 N 0 75
FrameIndex PLD4 O 0 76
FrameIndex PLD4 P 0 77
// Dead5 (Torso blown off)
FrameIndex PLD5 A 0 78
FrameIndex PLD5 B 0 79
FrameIndex PLD5 C 0 80
FrameIndex PLD5 D 0 81
FrameIndex PLD5 E 0 82
FrameIndex PLD5 F 0 83
FrameIndex PLD5 G 0 84
FrameIndex PLD5 H 0 85
FrameIndex PLD5 I 0 86
FrameIndex PLD5 J 0 87
FrameIndex PLD5 K 0 88
FrameIndex PLD5 L 0 89
FrameIndex PLD5 M 0 90
FrameIndex PLD5 N 0 91
FrameIndex PLD5 O 0 92
FrameIndex PLD5 P 0 93
FrameIndex PLD5 Q 0 94
FrameIndex PLD5 R 0 95
FrameIndex PLD5 S 0 96
FrameIndex PLD5 T 0 97
FrameIndex PLD5 U 0 98
FrameIndex PLD5 V 0 99
FrameIndex PLD5 W 0 100
// Dead6 (SPIN)
FrameIndex PLD6 A 0 101
FrameIndex PLD6 B 0 102
FrameIndex PLD6 C 0 103
FrameIndex PLD6 D 0 104
FrameIndex PLD6 E 0 105
FrameIndex PLD6 F 0 106
FrameIndex PLD6 G 0 107
FrameIndex PLD6 H 0 108
FrameIndex PLD6 I 0 109
FrameIndex PLD6 J 0 110
FrameIndex PLD6 K 0 111
FrameIndex PLD6 L 0 112
FrameIndex PLD6 M 0 113
FrameIndex PLD6 N 0 114
FrameIndex PLD6 O 0 115
FrameIndex PLD6 P 0 116
FrameIndex PLD6 Q 0 117
FrameIndex PLD6 R 0 118
FrameIndex PLD6 S 0 119
FrameIndex PLD6 T 0 120
FrameIndex PLD6 U 0 121
FrameIndex PLD6 V 0 122
FrameIndex PLD6 W 0 123
FrameIndex PLD6 X 0 124
FrameIndex PLD6 Y 0 125
FrameIndex PLD6 Z 0 126
FrameIndex PLD6 [ 0 127
FrameIndex PLD6 \ 0 128
// Dead7 (Faint)
FrameIndex PLD7 A 0 129
FrameIndex PLD7 B 0 130
FrameIndex PLD7 C 0 131
FrameIndex PLD7 D 0 132
FrameIndex PLD7 E 0 133
FrameIndex PLD7 F 0 134
FrameIndex PLD7 G 0 135
FrameIndex PLD7 H 0 136
FrameIndex PLD7 I 0 137
FrameIndex PLD7 J 0 138
FrameIndex PLD7 K 0 139
FrameIndex PLD7 L 0 140
FrameIndex PLD7 M 0 141
FrameIndex PLD7 N 0 142
FrameIndex PLD7 O 0 143
FrameIndex PLD7 P 0 144
FrameIndex PLD7 Q 0 145
FrameIndex PLD7 R 0 146
FrameIndex PLD7 S 0 147
FrameIndex PLD7 T 0 148
FrameIndex PLD7 U 0 149
// Taunt1
FrameIndex PLT1 A 0 473
FrameIndex PLT1 B 0 474
FrameIndex PLT1 C 0 475
FrameIndex PLT1 D 0 476
FrameIndex PLT1 E 0 477
FrameIndex PLT1 F 0 478
FrameIndex PLT1 G 0 479
// Victory
FrameIndex PLT2 A 0 526
FrameIndex PLT2 B 0 527
FrameIndex PLT2 C 0 528
FrameIndex PLT2 D 0 529
FrameIndex PLT2 E 0 530
FrameIndex PLT2 F 0 531
FrameIndex PLT2 G 0 532
FrameIndex PLT2 H 0 533
FrameIndex PLT2 I 0 534
FrameIndex PLT2 J 0 535
FrameIndex PLT2 K 0 536
FrameIndex PLT2 L 0 537
FrameIndex PLT2 M 0 538
FrameIndex PLT2 N 0 539
FrameIndex PLT2 O 0 540
FrameIndex PLT2 P 0 541
FrameIndex PLT2 Q 0 542
FrameIndex PLT2 R 0 543
FrameIndex PLT2 S 0 544
FrameIndex PLT2 T 0 545
FrameIndex PLT2 U 0 546
FrameIndex PLT2 V 0 547
FrameIndex PLT2 W 0 548
FrameIndex PLT2 X 0 549
FrameIndex PLT2 Y 0 550
// Wave
FrameIndex PLT3 A 0 551
FrameIndex PLT3 B 0 552
FrameIndex PLT3 C 0 553
FrameIndex PLT3 D 0 554
FrameIndex PLT3 E 0 555
FrameIndex PLT3 F 0 556
FrameIndex PLT3 G 0 557
FrameIndex PLT3 H 0 558
FrameIndex PLT3 I 0 559
FrameIndex PLT3 J 0 560
FrameIndex PLT3 K 0 561
FrameIndex PLT3 L 0 562
FrameIndex PLT3 M 0 563
FrameIndex PLT3 N 0 564
FrameIndex PLT3 O 0 565
}