Bump required version to 4.2.0. Added Hexen style loading screen and other gameinfo stuff. Small changes to fullscreen HUD. Added 0.83 style status bar (incomplete). Added player models. Old file cleanup. Ran all models through texnumsq, for convenience (skin indices are all over the place on some models). PNG optimization pass.
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6 KiB
Text
254 lines
6 KiB
Text
Model "UPlayerFemale1"
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{
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Path "models"
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Model 0 "Female1_d.3d"
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SurfaceSkin 0 0 "gina.png"
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SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
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Scale 0.216 -0.18 0.18
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Offset 0 0 35
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RollOffset -90
|
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AngleOffset -90
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IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
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// Still
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FrameIndex PLAY A 0 512
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FrameIndex PLAY B 0 513
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FrameIndex PLAY C 0 514
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FrameIndex PLAY D 0 515
|
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FrameIndex PLAY E 0 516
|
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FrameIndex PLAY F 0 517
|
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FrameIndex PLAY G 0 518
|
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// Still (Air)
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FrameIndex PLYA A 0 176
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// Land
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FrameIndex PLYL A 0 178
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// Still (Swim)
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FrameIndex PLYS A 0 316
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FrameIndex PLYS B 0 318
|
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FrameIndex PLYS C 0 320
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FrameIndex PLYS D 0 322
|
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FrameIndex PLYS E 0 324
|
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FrameIndex PLYS F 0 326
|
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FrameIndex PLYS G 0 328
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// Run
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FrameIndex PLAY H 0 207
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FrameIndex PLAY I 0 209
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FrameIndex PLAY J 0 211
|
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FrameIndex PLAY K 0 213
|
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FrameIndex PLAY L 0 215
|
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// Run (Swim)
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FrameIndex PLYS H 0 280
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FrameIndex PLYS I 0 283
|
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FrameIndex PLYS J 0 286
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FrameIndex PLYS K 0 289
|
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FrameIndex PLYS L 0 295
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// Fire (Loop)
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FrameIndex PLAY R 0 247
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FrameIndex PLAY S 0 250
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FrameIndex PLAY T 0 253
|
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FrameIndex PLAY U 0 256
|
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FrameIndex PLAY V 0 259
|
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// Fire (Single)
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FrameIndex PLAY M 0 262
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FrameIndex PLAY N 0 264
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FrameIndex PLAY O 0 266
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FrameIndex PLAY P 0 268
|
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FrameIndex PLAY Q 0 270
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// Pain
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FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
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FrameIndex PLAY X 0 175 // head
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FrameIndex PLAY Y 0 180 // left
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FrameIndex PLAY Z 0 206 // right
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// Reload
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FrameIndex PLYR A 0 534
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FrameIndex PLYR B 0 535
|
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FrameIndex PLYR C 0 536
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FrameIndex PLYR D 0 537
|
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FrameIndex PLYR E 0 538
|
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FrameIndex PLYR F 0 539
|
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// Crouch
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FrameIndex PLYC A 0 145
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FrameIndex PLYC B 0 148
|
|
FrameIndex PLYC C 0 151
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FrameIndex PLYC D 0 154
|
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FrameIndex PLYC E 0 157
|
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// Turn
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FrameIndex PLYT A 0 379
|
|
FrameIndex PLYT B 0 380
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// Dead1 (Faint)
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FrameIndex PLD1 A 0 439
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FrameIndex PLD1 B 0 441
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FrameIndex PLD1 C 0 443
|
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FrameIndex PLD1 D 0 445
|
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FrameIndex PLD1 E 0 447
|
|
FrameIndex PLD1 F 0 449
|
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FrameIndex PLD1 G 0 451
|
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FrameIndex PLD1 H 0 453
|
|
FrameIndex PLD1 I 0 455
|
|
FrameIndex PLD1 J 0 457
|
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FrameIndex PLD1 K 0 459
|
|
FrameIndex PLD1 L 0 461
|
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FrameIndex PLD1 M 0 463
|
|
FrameIndex PLD1 N 0 465
|
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FrameIndex PLD1 O 0 467
|
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FrameIndex PLD1 P 0 469
|
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FrameIndex PLD1 Q 0 471
|
|
FrameIndex PLD1 R 0 473
|
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FrameIndex PLD1 S 0 475
|
|
FrameIndex PLD1 T 0 477
|
|
FrameIndex PLD1 U 0 479
|
|
FrameIndex PLD1 V 0 481
|
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// Dead2 (Spin back)
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FrameIndex PLD2 A 0 48
|
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FrameIndex PLD2 B 0 49
|
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FrameIndex PLD2 C 0 50
|
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FrameIndex PLD2 D 0 51
|
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FrameIndex PLD2 E 0 52
|
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FrameIndex PLD2 F 0 53
|
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FrameIndex PLD2 G 0 54
|
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FrameIndex PLD2 H 0 55
|
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FrameIndex PLD2 I 0 56
|
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FrameIndex PLD2 J 0 57
|
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FrameIndex PLD2 K 0 58
|
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FrameIndex PLD2 L 0 59
|
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FrameIndex PLD2 M 0 60
|
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FrameIndex PLD2 N 0 61
|
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FrameIndex PLD2 O 0 62
|
|
FrameIndex PLD2 P 0 63
|
|
FrameIndex PLD2 Q 0 64
|
|
FrameIndex PLD2 R 0 65
|
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// Dead3 (Fall back)
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FrameIndex PLD3 A 0 66
|
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FrameIndex PLD3 B 0 67
|
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FrameIndex PLD3 C 0 68
|
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FrameIndex PLD3 D 0 69
|
|
FrameIndex PLD3 E 0 70
|
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FrameIndex PLD3 F 0 71
|
|
FrameIndex PLD3 G 0 72
|
|
FrameIndex PLD3 H 0 73
|
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FrameIndex PLD3 I 0 74
|
|
FrameIndex PLD3 J 0 75
|
|
FrameIndex PLD3 K 0 76
|
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FrameIndex PLD3 L 0 77
|
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FrameIndex PLD3 M 0 78
|
|
FrameIndex PLD3 N 0 79
|
|
FrameIndex PLD3 O 0 80
|
|
FrameIndex PLD3 P 0 81
|
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// Dead4 (Fall forward)
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FrameIndex PLD4 A 0 82
|
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FrameIndex PLD4 B 0 83
|
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FrameIndex PLD4 C 0 84
|
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FrameIndex PLD4 D 0 85
|
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FrameIndex PLD4 E 0 86
|
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FrameIndex PLD4 F 0 87
|
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FrameIndex PLD4 G 0 88
|
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FrameIndex PLD4 H 0 89
|
|
FrameIndex PLD4 I 0 90
|
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FrameIndex PLD4 J 0 91
|
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FrameIndex PLD4 K 0 92
|
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FrameIndex PLD4 L 0 93
|
|
FrameIndex PLD4 M 0 94
|
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// Dead5 (SPIN)
|
|
FrameIndex PLD5 A 0 95
|
|
FrameIndex PLD5 B 0 96
|
|
FrameIndex PLD5 C 0 97
|
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FrameIndex PLD5 D 0 98
|
|
FrameIndex PLD5 E 0 99
|
|
FrameIndex PLD5 F 0 100
|
|
FrameIndex PLD5 G 0 101
|
|
FrameIndex PLD5 H 0 102
|
|
FrameIndex PLD5 I 0 103
|
|
FrameIndex PLD5 J 0 104
|
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FrameIndex PLD5 K 0 105
|
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FrameIndex PLD5 L 0 106
|
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FrameIndex PLD5 M 0 107
|
|
FrameIndex PLD5 N 0 108
|
|
FrameIndex PLD5 O 0 109
|
|
FrameIndex PLD5 P 0 110
|
|
// Dead6 (Decapitate)
|
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FrameIndex PLD6 A 0 111
|
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FrameIndex PLD6 B 0 112
|
|
FrameIndex PLD6 C 0 113
|
|
FrameIndex PLD6 D 0 114
|
|
FrameIndex PLD6 E 0 115
|
|
FrameIndex PLD6 F 0 116
|
|
FrameIndex PLD6 G 0 117
|
|
FrameIndex PLD6 H 0 118
|
|
FrameIndex PLD6 I 0 119
|
|
FrameIndex PLD6 J 0 120
|
|
FrameIndex PLD6 K 0 121
|
|
// Dead7 (Arm blown off)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 122
|
|
FrameIndex PLD7 B 0 123
|
|
FrameIndex PLD7 C 0 124
|
|
FrameIndex PLD7 D 0 125
|
|
FrameIndex PLD7 E 0 126
|
|
FrameIndex PLD7 F 0 127
|
|
FrameIndex PLD7 G 0 128
|
|
FrameIndex PLD7 H 0 129
|
|
FrameIndex PLD7 I 0 130
|
|
FrameIndex PLD7 J 0 131
|
|
FrameIndex PLD7 K 0 132
|
|
FrameIndex PLD7 L 0 133
|
|
FrameIndex PLD7 M 0 134
|
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FrameIndex PLD7 N 0 135
|
|
FrameIndex PLD7 O 0 136
|
|
FrameIndex PLD7 P 0 137
|
|
FrameIndex PLD7 Q 0 138
|
|
FrameIndex PLD7 R 0 139
|
|
FrameIndex PLD7 S 0 140
|
|
FrameIndex PLD7 T 0 141
|
|
FrameIndex PLD7 U 0 142
|
|
FrameIndex PLD7 V 0 143
|
|
FrameIndex PLD7 W 0 144
|
|
// Taunt1
|
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FrameIndex PLT1 A 0 497
|
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FrameIndex PLT1 B 0 498
|
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FrameIndex PLT1 C 0 499
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 500
|
|
FrameIndex PLT1 E 0 501
|
|
FrameIndex PLT1 F 0 502
|
|
FrameIndex PLT1 G 0 503
|
|
FrameIndex PLT1 H 0 504
|
|
FrameIndex PLT1 I 0 505
|
|
FrameIndex PLT1 J 0 506
|
|
FrameIndex PLT1 K 0 507
|
|
FrameIndex PLT1 L 0 508
|
|
FrameIndex PLT1 M 0 509
|
|
FrameIndex PLT1 N 0 510
|
|
FrameIndex PLT1 O 0 511
|
|
// Victory
|
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FrameIndex PLT2 A 0 565
|
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FrameIndex PLT2 B 0 566
|
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FrameIndex PLT2 C 0 567
|
|
FrameIndex PLT2 D 0 568
|
|
FrameIndex PLT2 E 0 569
|
|
FrameIndex PLT2 F 0 570
|
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FrameIndex PLT2 G 0 571
|
|
FrameIndex PLT2 H 0 572
|
|
FrameIndex PLT2 I 0 573
|
|
FrameIndex PLT2 J 0 574
|
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FrameIndex PLT2 K 0 575
|
|
FrameIndex PLT2 L 0 576
|
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FrameIndex PLT2 M 0 577
|
|
FrameIndex PLT2 N 0 578
|
|
FrameIndex PLT2 O 0 579
|
|
FrameIndex PLT2 P 0 580
|
|
FrameIndex PLT2 Q 0 581
|
|
FrameIndex PLT2 R 0 582
|
|
// Wave
|
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FrameIndex PLT3 A 0 583
|
|
FrameIndex PLT3 B 0 584
|
|
FrameIndex PLT3 C 0 585
|
|
FrameIndex PLT3 D 0 586
|
|
FrameIndex PLT3 E 0 587
|
|
FrameIndex PLT3 F 0 588
|
|
FrameIndex PLT3 G 0 589
|
|
FrameIndex PLT3 H 0 590
|
|
FrameIndex PLT3 I 0 591
|
|
FrameIndex PLT3 J 0 592
|
|
FrameIndex PLT3 K 0 593
|
|
FrameIndex PLT3 L 0 594
|
|
FrameIndex PLT3 M 0 595
|
|
FrameIndex PLT3 N 0 596
|
|
FrameIndex PLT3 O 0 597
|
|
}
|