stinger_m/modeldef.female1
Marisa Kirisame 3a8925f3c0 Additional model progress.
Bump required version to 4.2.0.
Added Hexen style loading screen and other gameinfo stuff.
Small changes to fullscreen HUD.
Added 0.83 style status bar (incomplete).
Added player models.
Old file cleanup.
Ran all models through texnumsq, for convenience (skin indices are all over the place on some models).
PNG optimization pass.
2019-08-13 02:32:37 +02:00

254 lines
6 KiB
Text

Model "UPlayerFemale1"
{
Path "models"
Model 0 "Female1_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "gina.png"
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
Scale 0.216 -0.18 0.18
Offset 0 0 35
RollOffset -90
AngleOffset -90
IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
// Still
FrameIndex PLAY A 0 512
FrameIndex PLAY B 0 513
FrameIndex PLAY C 0 514
FrameIndex PLAY D 0 515
FrameIndex PLAY E 0 516
FrameIndex PLAY F 0 517
FrameIndex PLAY G 0 518
// Still (Air)
FrameIndex PLYA A 0 176
// Land
FrameIndex PLYL A 0 178
// Still (Swim)
FrameIndex PLYS A 0 316
FrameIndex PLYS B 0 318
FrameIndex PLYS C 0 320
FrameIndex PLYS D 0 322
FrameIndex PLYS E 0 324
FrameIndex PLYS F 0 326
FrameIndex PLYS G 0 328
// Run
FrameIndex PLAY H 0 207
FrameIndex PLAY I 0 209
FrameIndex PLAY J 0 211
FrameIndex PLAY K 0 213
FrameIndex PLAY L 0 215
// Run (Swim)
FrameIndex PLYS H 0 280
FrameIndex PLYS I 0 283
FrameIndex PLYS J 0 286
FrameIndex PLYS K 0 289
FrameIndex PLYS L 0 295
// Fire (Loop)
FrameIndex PLAY R 0 247
FrameIndex PLAY S 0 250
FrameIndex PLAY T 0 253
FrameIndex PLAY U 0 256
FrameIndex PLAY V 0 259
// Fire (Single)
FrameIndex PLAY M 0 262
FrameIndex PLAY N 0 264
FrameIndex PLAY O 0 266
FrameIndex PLAY P 0 268
FrameIndex PLAY Q 0 270
// Pain
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
FrameIndex PLAY X 0 175 // head
FrameIndex PLAY Y 0 180 // left
FrameIndex PLAY Z 0 206 // right
// Reload
FrameIndex PLYR A 0 534
FrameIndex PLYR B 0 535
FrameIndex PLYR C 0 536
FrameIndex PLYR D 0 537
FrameIndex PLYR E 0 538
FrameIndex PLYR F 0 539
// Crouch
FrameIndex PLYC A 0 145
FrameIndex PLYC B 0 148
FrameIndex PLYC C 0 151
FrameIndex PLYC D 0 154
FrameIndex PLYC E 0 157
// Turn
FrameIndex PLYT A 0 379
FrameIndex PLYT B 0 380
// Dead1 (Faint)
FrameIndex PLD1 A 0 439
FrameIndex PLD1 B 0 441
FrameIndex PLD1 C 0 443
FrameIndex PLD1 D 0 445
FrameIndex PLD1 E 0 447
FrameIndex PLD1 F 0 449
FrameIndex PLD1 G 0 451
FrameIndex PLD1 H 0 453
FrameIndex PLD1 I 0 455
FrameIndex PLD1 J 0 457
FrameIndex PLD1 K 0 459
FrameIndex PLD1 L 0 461
FrameIndex PLD1 M 0 463
FrameIndex PLD1 N 0 465
FrameIndex PLD1 O 0 467
FrameIndex PLD1 P 0 469
FrameIndex PLD1 Q 0 471
FrameIndex PLD1 R 0 473
FrameIndex PLD1 S 0 475
FrameIndex PLD1 T 0 477
FrameIndex PLD1 U 0 479
FrameIndex PLD1 V 0 481
// Dead2 (Spin back)
FrameIndex PLD2 A 0 48
FrameIndex PLD2 B 0 49
FrameIndex PLD2 C 0 50
FrameIndex PLD2 D 0 51
FrameIndex PLD2 E 0 52
FrameIndex PLD2 F 0 53
FrameIndex PLD2 G 0 54
FrameIndex PLD2 H 0 55
FrameIndex PLD2 I 0 56
FrameIndex PLD2 J 0 57
FrameIndex PLD2 K 0 58
FrameIndex PLD2 L 0 59
FrameIndex PLD2 M 0 60
FrameIndex PLD2 N 0 61
FrameIndex PLD2 O 0 62
FrameIndex PLD2 P 0 63
FrameIndex PLD2 Q 0 64
FrameIndex PLD2 R 0 65
// Dead3 (Fall back)
FrameIndex PLD3 A 0 66
FrameIndex PLD3 B 0 67
FrameIndex PLD3 C 0 68
FrameIndex PLD3 D 0 69
FrameIndex PLD3 E 0 70
FrameIndex PLD3 F 0 71
FrameIndex PLD3 G 0 72
FrameIndex PLD3 H 0 73
FrameIndex PLD3 I 0 74
FrameIndex PLD3 J 0 75
FrameIndex PLD3 K 0 76
FrameIndex PLD3 L 0 77
FrameIndex PLD3 M 0 78
FrameIndex PLD3 N 0 79
FrameIndex PLD3 O 0 80
FrameIndex PLD3 P 0 81
// Dead4 (Fall forward)
FrameIndex PLD4 A 0 82
FrameIndex PLD4 B 0 83
FrameIndex PLD4 C 0 84
FrameIndex PLD4 D 0 85
FrameIndex PLD4 E 0 86
FrameIndex PLD4 F 0 87
FrameIndex PLD4 G 0 88
FrameIndex PLD4 H 0 89
FrameIndex PLD4 I 0 90
FrameIndex PLD4 J 0 91
FrameIndex PLD4 K 0 92
FrameIndex PLD4 L 0 93
FrameIndex PLD4 M 0 94
// Dead5 (SPIN)
FrameIndex PLD5 A 0 95
FrameIndex PLD5 B 0 96
FrameIndex PLD5 C 0 97
FrameIndex PLD5 D 0 98
FrameIndex PLD5 E 0 99
FrameIndex PLD5 F 0 100
FrameIndex PLD5 G 0 101
FrameIndex PLD5 H 0 102
FrameIndex PLD5 I 0 103
FrameIndex PLD5 J 0 104
FrameIndex PLD5 K 0 105
FrameIndex PLD5 L 0 106
FrameIndex PLD5 M 0 107
FrameIndex PLD5 N 0 108
FrameIndex PLD5 O 0 109
FrameIndex PLD5 P 0 110
// Dead6 (Decapitate)
FrameIndex PLD6 A 0 111
FrameIndex PLD6 B 0 112
FrameIndex PLD6 C 0 113
FrameIndex PLD6 D 0 114
FrameIndex PLD6 E 0 115
FrameIndex PLD6 F 0 116
FrameIndex PLD6 G 0 117
FrameIndex PLD6 H 0 118
FrameIndex PLD6 I 0 119
FrameIndex PLD6 J 0 120
FrameIndex PLD6 K 0 121
// Dead7 (Arm blown off)
FrameIndex PLD7 A 0 122
FrameIndex PLD7 B 0 123
FrameIndex PLD7 C 0 124
FrameIndex PLD7 D 0 125
FrameIndex PLD7 E 0 126
FrameIndex PLD7 F 0 127
FrameIndex PLD7 G 0 128
FrameIndex PLD7 H 0 129
FrameIndex PLD7 I 0 130
FrameIndex PLD7 J 0 131
FrameIndex PLD7 K 0 132
FrameIndex PLD7 L 0 133
FrameIndex PLD7 M 0 134
FrameIndex PLD7 N 0 135
FrameIndex PLD7 O 0 136
FrameIndex PLD7 P 0 137
FrameIndex PLD7 Q 0 138
FrameIndex PLD7 R 0 139
FrameIndex PLD7 S 0 140
FrameIndex PLD7 T 0 141
FrameIndex PLD7 U 0 142
FrameIndex PLD7 V 0 143
FrameIndex PLD7 W 0 144
// Taunt1
FrameIndex PLT1 A 0 497
FrameIndex PLT1 B 0 498
FrameIndex PLT1 C 0 499
FrameIndex PLT1 D 0 500
FrameIndex PLT1 E 0 501
FrameIndex PLT1 F 0 502
FrameIndex PLT1 G 0 503
FrameIndex PLT1 H 0 504
FrameIndex PLT1 I 0 505
FrameIndex PLT1 J 0 506
FrameIndex PLT1 K 0 507
FrameIndex PLT1 L 0 508
FrameIndex PLT1 M 0 509
FrameIndex PLT1 N 0 510
FrameIndex PLT1 O 0 511
// Victory
FrameIndex PLT2 A 0 565
FrameIndex PLT2 B 0 566
FrameIndex PLT2 C 0 567
FrameIndex PLT2 D 0 568
FrameIndex PLT2 E 0 569
FrameIndex PLT2 F 0 570
FrameIndex PLT2 G 0 571
FrameIndex PLT2 H 0 572
FrameIndex PLT2 I 0 573
FrameIndex PLT2 J 0 574
FrameIndex PLT2 K 0 575
FrameIndex PLT2 L 0 576
FrameIndex PLT2 M 0 577
FrameIndex PLT2 N 0 578
FrameIndex PLT2 O 0 579
FrameIndex PLT2 P 0 580
FrameIndex PLT2 Q 0 581
FrameIndex PLT2 R 0 582
// Wave
FrameIndex PLT3 A 0 583
FrameIndex PLT3 B 0 584
FrameIndex PLT3 C 0 585
FrameIndex PLT3 D 0 586
FrameIndex PLT3 E 0 587
FrameIndex PLT3 F 0 588
FrameIndex PLT3 G 0 589
FrameIndex PLT3 H 0 590
FrameIndex PLT3 I 0 591
FrameIndex PLT3 J 0 592
FrameIndex PLT3 K 0 593
FrameIndex PLT3 L 0 594
FrameIndex PLT3 M 0 595
FrameIndex PLT3 N 0 596
FrameIndex PLT3 O 0 597
}