stinger_m/modeldef.ubiorifle

404 lines
8.3 KiB
Text

Model "UBioAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "sludgemesh_d.3d"
Skin 0 "JPickup1.png"
Scale 0.08 -0.08 0.096
ZOffset 7
FrameIndex BIOA A 0 0
FrameIndex BIOA B 0 1
FrameIndex BIOA C 0 2
FrameIndex BIOA D 0 3
FrameIndex BIOA E 0 4
FrameIndex BIOA F 0 5
FrameIndex BIOA G 0 6
FrameIndex BIOA H 0 7
FrameIndex BIOA I 0 8
FrameIndex BIOA J 0 9
FrameIndex BIOA K 0 10
FrameIndex BIOA L 0 11
FrameIndex BIOA M 0 12
FrameIndex BIOA N 0 13
FrameIndex BIOA O 0 14
FrameIndex BIOA P 0 15
FrameIndex BIOA Q 0 16
FrameIndex BIOA R 0 17
FrameIndex BIOA S 0 18
FrameIndex BIOA T 0 19
FrameIndex BIOA U 0 20
FrameIndex BIOA V 0 21
FrameIndex BIOA W 0 22
FrameIndex BIOA X 0 23
FrameIndex BIOA Y 0 24
FrameIndex BIOA Z 0 25
FrameIndex BIA2 A 0 26
FrameIndex BIA2 B 0 27
FrameIndex BIA2 C 0 28
FrameIndex BIA2 D 0 29
}
Model "UBioAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "sludgemeshsmall_d.3d"
Skin 0 "JPickup1.png"
Scale 0.04 0.04 0.048
ZOffset 1
FrameIndex BIOA A 0 0
FrameIndex BIOA B 0 1
FrameIndex BIOA C 0 2
FrameIndex BIOA D 0 3
FrameIndex BIOA E 0 4
FrameIndex BIOA F 0 5
FrameIndex BIOA G 0 6
FrameIndex BIOA H 0 7
FrameIndex BIOA I 0 8
FrameIndex BIOA J 0 9
FrameIndex BIOA K 0 10
FrameIndex BIOA L 0 11
}
Model "UBioGel"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "Jflare.png"
Scale 0.12 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UBioSplash"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "Jflare.png"
Scale 0.12 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UBioGlob"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "Jflare.png"
Scale 0.12 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UBioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRiflePick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle1_.png"
Scale 0.2 -0.2 0.24
AngleOffset 180
ZOffset 0
FrameIndex BIOP B 1 0
ZOffset 6
ROTATING
FrameIndex BIOP A 1 0
}
Model "UBioRifle"
{
Path "models"
Model 0 "BRifle_d.3d"
Skin 0 "JBrifle1.png"
Scale 0.2 -0.2 0.2
AngleOffset -90
Offset 7 -20 -11.5
// Select
FrameIndex BIOS A 0 0
FrameIndex BIOS B 0 1
FrameIndex BIOS C 0 2
FrameIndex BIOS D 0 3
FrameIndex BIOS E 0 4
FrameIndex BIOS F 0 5
FrameIndex BIOS G 0 6
FrameIndex BIOS H 0 7
FrameIndex BIOS I 0 8
FrameIndex BIOS J 0 9
FrameIndex BIOS K 0 10
FrameIndex BIOS L 0 11
FrameIndex BIOS M 0 12
FrameIndex BIOS N 0 13
FrameIndex BIOS O 0 14
FrameIndex BIOS P 0 15
FrameIndex BIOS Q 0 16
FrameIndex BIOS R 0 17
FrameIndex BIOS S 0 18
FrameIndex BIOS T 0 19
// Idle
FrameIndex BIOI A 0 20
// Walk
FrameIndex BIOW A 0 21
FrameIndex BIOW B 0 22
FrameIndex BIOW C 0 23
FrameIndex BIOW D 0 24
FrameIndex BIOW E 0 25
FrameIndex BIOW F 0 26
FrameIndex BIOW G 0 27
FrameIndex BIOW H 0 28
FrameIndex BIOW I 0 29
FrameIndex BIOW J 0 30
FrameIndex BIOW K 0 31
FrameIndex BIOW L 0 32
FrameIndex BIOW M 0 33
FrameIndex BIOW N 0 34
FrameIndex BIOW O 0 35
FrameIndex BIOW P 0 36
FrameIndex BIOW Q 0 37
FrameIndex BIOW R 0 38
FrameIndex BIOW S 0 39
FrameIndex BIOW T 0 40
// Altfire
FrameIndex BIOA A 0 41
FrameIndex BIOA B 0 42
FrameIndex BIOA C 0 43
FrameIndex BIOA D 0 44
FrameIndex BIOA E 0 45
FrameIndex BIOA F 0 46
FrameIndex BIOA G 0 47
FrameIndex BIOA H 0 48
FrameIndex BIOA I 0 49
FrameIndex BIOA J 0 50
FrameIndex BIOA K 0 51
FrameIndex BIOA L 0 52
FrameIndex BIOA M 0 53
FrameIndex BIOA N 0 54
FrameIndex BIOA O 0 55
FrameIndex BIOA P 0 56
FrameIndex BIOA Q 0 57
FrameIndex BIOA R 0 58
FrameIndex BIOA S 0 59
FrameIndex BIOA T 0 60
FrameIndex BIOA U 0 61
FrameIndex BIOA V 0 62
FrameIndex BIOA W 0 63
FrameIndex BIOA X 0 64
FrameIndex BIOA Y 0 65
FrameIndex BIOA Z 0 66
FrameIndex BIA2 A 0 67
FrameIndex BIA2 B 0 68
FrameIndex BIA2 C 0 69
FrameIndex BIA2 D 0 70
// Fire
FrameIndex BIOF A 0 71
FrameIndex BIOF B 0 72
FrameIndex BIOF C 0 73
FrameIndex BIOF D 0 74
FrameIndex BIOF E 0 75
FrameIndex BIOF F 0 76
FrameIndex BIOF G 0 77
FrameIndex BIOF H 0 78
FrameIndex BIOF I 0 79
FrameIndex BIOF J 0 80
// Drip
FrameIndex BIOT A 0 81
FrameIndex BIOT B 0 82
FrameIndex BIOT C 0 83
FrameIndex BIOT D 0 84
FrameIndex BIOT E 0 85
FrameIndex BIOT F 0 86
FrameIndex BIOT G 0 87
// Down
FrameIndex BIOD A 0 88
FrameIndex BIOD B 0 90
FrameIndex BIOD C 0 92
FrameIndex BIOD D 0 94
FrameIndex BIOD E 0 96
FrameIndex BIOD F 0 98
FrameIndex BIOD G 0 100
}