23 lines
691 B
GLSL
23 lines
691 B
GLSL
vec4 ProcessTexel()
|
|
{
|
|
vec2 ccoord = vTexCoord.st-vec2(.5);
|
|
if ( ccoord.y < 0. ) ccoord.x *= -1.;
|
|
ccoord.y = abs(ccoord.y);
|
|
vec3 pt = vec3(ccoord.x,ccoord.y-1.,ccoord.y);
|
|
vec2 proj = pt.xy/pt.z;
|
|
vec2 coord;
|
|
vec3 col = vec3(0.);
|
|
coord = proj*.142536+vec2(-.3,-1.)*timer*.0925436;
|
|
coord = fract(coord);
|
|
col += getTexel(coord).rgb;
|
|
coord = proj*.123234+vec2(0.,-1.)*timer*.092346;
|
|
coord = fract(coord);
|
|
col += getTexel(coord).rgb;
|
|
coord = proj*.145463+vec2(.3,-1.)*timer*.093242;
|
|
coord = fract(coord);
|
|
col += getTexel(coord).rgb;
|
|
col *= vec3(1.2,.4,.8);
|
|
col += vec3(.9,.7,1.6)*pow(max(1.2-abs(ccoord.y)*2.4,0.),6.);
|
|
col = clamp(col,vec3(0.),vec3(1.));
|
|
return vec4(col,1.);
|
|
}
|