stinger_m/modeldef.stunner
Marisa Kirisame fae4f6d50b Partially implemented Stunner and Impaler (very unfinished).
Switched Impaler fire sound to something more appropriate (proto Skaarj fire).
Add slot priorities to all weapons, final weapons come first.
Adjust hud behavior to properly draw ammo bars by the order of their weapons.
2019-09-16 00:38:38 +02:00

149 lines
No EOL
3 KiB
Text

Model "Stunner"
{
Path "models"
Model 1 "StunnerPickup_d.3d"
Skin 1 "Stunner_.png"
Scale -0.04 0.04 0.048
ZOffset 1.5
FrameIndex STNP B 1 0
ZOffset 4
ROTATING
FrameIndex STNP A 1 0
}
Model "Stunner"
{
Path "models"
Model 2 "Stunner_d.3d"
SurfaceSkin 2 0 "Stunner.png"
AngleOffset -90
RollOffset -5
Scale 0.2 -0.2 0.2
Offset 0 -20 -12
DONTCULLBACKFACES
// Sparks
FrameIndex STFF A 2 3
FrameIndex STFF B 2 4
FrameIndex STFF C 2 5
FrameIndex STFF D 2 6
FrameIndex STFF E 2 7
FrameIndex STFF F 2 8
FrameIndex STFF G 2 9
FrameIndex STFF H 2 10
FrameIndex STFF I 2 11
FrameIndex STFF J 2 12
FrameIndex STFF K 2 13
FrameIndex STFF L 2 14
FrameIndex STFF M 2 15
FrameIndex STFF N 2 16
FrameIndex STFF O 2 17
FrameIndex STFF P 2 18
FrameIndex STFF Q 2 19
FrameIndex STFF R 2 20
FrameIndex STFF S 2 21
}
Model "Stunner"
{
Path "models"
Model 0 "Stunner_d.3d"
SurfaceSkin 0 1 "Stunner.png"
AngleOffset -90
RollOffset -5
Scale 0.2 -0.2 0.2
Offset 0 -20 -12
// Idle
FrameIndex STNI A 0 1
// Fire
FrameIndex STNF A 0 2
FrameIndex STNF B 0 3
FrameIndex STNF C 0 4
FrameIndex STNF D 0 5
FrameIndex STNF E 0 6
FrameIndex STNF F 0 7
FrameIndex STNF G 0 8
FrameIndex STNF H 0 9
FrameIndex STNF I 0 10
FrameIndex STNF J 0 11
FrameIndex STNF K 0 12
FrameIndex STNF L 0 13
FrameIndex STNF M 0 14
FrameIndex STNF N 0 15
FrameIndex STNF O 0 16
FrameIndex STNF P 0 17
FrameIndex STNF Q 0 18
FrameIndex STNF R 0 19
FrameIndex STNF S 0 20
FrameIndex STNF T 0 21
// Release
FrameIndex STNR A 0 22
FrameIndex STNR B 0 23
FrameIndex STNR C 0 24
// Hold
FrameIndex STNH A 0 25
FrameIndex STNH B 0 26
FrameIndex STNH C 0 27
FrameIndex STNH D 0 28
FrameIndex STNH E 0 29
FrameIndex STNH F 0 30
FrameIndex STNH G 0 31
FrameIndex STNH H 0 32
FrameIndex STNH I 0 33
FrameIndex STNH J 0 34
FrameIndex STNH K 0 35
FrameIndex STNH L 0 36
FrameIndex STNH M 0 37
FrameIndex STNH N 0 38
FrameIndex STNH O 0 39
FrameIndex STNH P 0 40
FrameIndex STNH Q 0 41
FrameIndex STNH R 0 42
// Down
FrameIndex STND A 0 45
FrameIndex STND B 0 46
FrameIndex STND C 0 47
FrameIndex STND D 0 48
FrameIndex STND E 0 49
FrameIndex STND F 0 50
FrameIndex STND G 0 51
FrameIndex STND H 0 52
FrameIndex STND I 0 53
FrameIndex STND J 0 54
FrameIndex STND K 0 55
FrameIndex STND L 0 56
// Select
FrameIndex STNS A 0 56
FrameIndex STNS B 0 57
FrameIndex STNS C 0 58
FrameIndex STNS D 0 59
FrameIndex STNS E 0 60
FrameIndex STNS F 0 61
FrameIndex STNS G 0 62
FrameIndex STNS H 0 63
FrameIndex STNS I 0 64
FrameIndex STNS J 0 65
FrameIndex STNS K 0 66
FrameIndex STNS L 0 67
FrameIndex STNS M 0 68
FrameIndex STNS N 0 69
FrameIndex STNS O 0 70
FrameIndex STNS P 0 71
FrameIndex STNS Q 0 72
FrameIndex STNS R 0 73
FrameIndex STNS S 0 74
FrameIndex STNS T 0 75
FrameIndex STNS U 0 76
FrameIndex STNS V 0 77
FrameIndex STNS W 0 78
FrameIndex STNS X 0 79
// Release2
FrameIndex STR2 A 0 82
FrameIndex STR2 B 0 83
FrameIndex STR2 C 0 84
FrameIndex STR2 D 0 85
FrameIndex STR2 E 0 86
}