Fixed the sizes and offsets of player models. Adjusted weapon offsets to be more in line with the originals. Implemented all armors and most of the usable items. Add lights to some item pickups. This might get done to DT too. Key display on both HUD types, along with some fixes. ASMD has complete animations. Other weapons will follow.
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No EOL
6.2 KiB
Text
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No EOL
6.2 KiB
Text
Model "UPlayerMale1"
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{
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|
Path "models"
|
|
Model 0 "Male1_d.3d"
|
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SurfaceSkin 0 0 "Kurgan.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
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Scale 0.24 0.2 0.2
|
|
Offset 3 7 25
|
|
RollOffset -90
|
|
AngleOffset -90
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IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
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// Still
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FrameIndex PLAY A 0 480
|
|
FrameIndex PLAY B 0 481
|
|
FrameIndex PLAY C 0 482
|
|
FrameIndex PLAY D 0 483
|
|
FrameIndex PLAY E 0 484
|
|
FrameIndex PLAY F 0 485
|
|
FrameIndex PLAY G 0 486
|
|
// Still (Air)
|
|
FrameIndex PLYA A 0 181
|
|
// Land
|
|
FrameIndex PLYL A 0 183
|
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// Still (Swim)
|
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FrameIndex PLYS A 0 315
|
|
FrameIndex PLYS B 0 317
|
|
FrameIndex PLYS C 0 319
|
|
FrameIndex PLYS D 0 321
|
|
FrameIndex PLYS E 0 323
|
|
FrameIndex PLYS F 0 325
|
|
FrameIndex PLYS G 0 327
|
|
// Run
|
|
FrameIndex PLAY H 0 212
|
|
FrameIndex PLAY I 0 214
|
|
FrameIndex PLAY J 0 216
|
|
FrameIndex PLAY K 0 218
|
|
FrameIndex PLAY L 0 220
|
|
// Run (Swim)
|
|
FrameIndex PLYS H 0 285
|
|
FrameIndex PLYS I 0 288
|
|
FrameIndex PLYS J 0 291
|
|
FrameIndex PLYS K 0 294
|
|
FrameIndex PLYS L 0 297
|
|
// Fire (Loop)
|
|
FrameIndex PLAY R 0 252
|
|
FrameIndex PLAY S 0 255
|
|
FrameIndex PLAY T 0 258
|
|
FrameIndex PLAY U 0 261
|
|
FrameIndex PLAY V 0 264
|
|
// Fire (Single)
|
|
FrameIndex PLAY M 0 267
|
|
FrameIndex PLAY N 0 269
|
|
FrameIndex PLAY O 0 271
|
|
FrameIndex PLAY P 0 273
|
|
FrameIndex PLAY Q 0 275
|
|
// Pain
|
|
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
|
|
FrameIndex PLAY X 0 180 // head
|
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FrameIndex PLAY Y 0 185 // left
|
|
FrameIndex PLAY Z 0 211 // right
|
|
// Reload
|
|
FrameIndex PLYR A 0 493
|
|
FrameIndex PLYR B 0 494
|
|
FrameIndex PLYR C 0 495
|
|
FrameIndex PLYR D 0 496
|
|
FrameIndex PLYR E 0 497
|
|
FrameIndex PLYR F 0 498
|
|
FrameIndex PLYR G 0 499
|
|
FrameIndex PLYR H 0 500
|
|
// Crouch
|
|
FrameIndex PLYC A 0 150
|
|
FrameIndex PLYC B 0 153
|
|
FrameIndex PLYC C 0 156
|
|
FrameIndex PLYC D 0 159
|
|
FrameIndex PLYC E 0 162
|
|
// Turn
|
|
FrameIndex PLYT A 0 385
|
|
FrameIndex PLYT B 0 386
|
|
// Dead1 (Backflip)
|
|
FrameIndex PLD1 A 0 445
|
|
FrameIndex PLD1 B 0 446
|
|
FrameIndex PLD1 C 0 447
|
|
FrameIndex PLD1 D 0 448
|
|
FrameIndex PLD1 E 0 449
|
|
FrameIndex PLD1 F 0 450
|
|
FrameIndex PLD1 G 0 451
|
|
FrameIndex PLD1 H 0 452
|
|
FrameIndex PLD1 I 0 453
|
|
FrameIndex PLD1 J 0 454
|
|
FrameIndex PLD1 K 0 455
|
|
FrameIndex PLD1 L 0 456
|
|
FrameIndex PLD1 M 0 457
|
|
// Dead2 (Fall back)
|
|
FrameIndex PLD2 A 0 33
|
|
FrameIndex PLD2 B 0 34
|
|
FrameIndex PLD2 C 0 35
|
|
FrameIndex PLD2 D 0 36
|
|
FrameIndex PLD2 E 0 37
|
|
FrameIndex PLD2 F 0 38
|
|
FrameIndex PLD2 G 0 39
|
|
FrameIndex PLD2 H 0 40
|
|
FrameIndex PLD2 I 0 41
|
|
FrameIndex PLD2 J 0 42
|
|
FrameIndex PLD2 K 0 43
|
|
FrameIndex PLD2 L 0 44
|
|
FrameIndex PLD2 M 0 45
|
|
FrameIndex PLD2 N 0 46
|
|
FrameIndex PLD2 O 0 47
|
|
FrameIndex PLD2 P 0 48
|
|
// Dead3 (Fall forward)
|
|
FrameIndex PLD3 A 0 49
|
|
FrameIndex PLD3 B 0 50
|
|
FrameIndex PLD3 C 0 51
|
|
FrameIndex PLD3 D 0 52
|
|
FrameIndex PLD3 E 0 53
|
|
FrameIndex PLD3 F 0 54
|
|
FrameIndex PLD3 G 0 55
|
|
FrameIndex PLD3 H 0 56
|
|
FrameIndex PLD3 I 0 57
|
|
FrameIndex PLD3 J 0 58
|
|
FrameIndex PLD3 K 0 59
|
|
FrameIndex PLD3 L 0 60
|
|
FrameIndex PLD3 M 0 61
|
|
// Dead4 (Decapitate)
|
|
FrameIndex PLD4 A 0 62
|
|
FrameIndex PLD4 B 0 63
|
|
FrameIndex PLD4 C 0 64
|
|
FrameIndex PLD4 D 0 65
|
|
FrameIndex PLD4 E 0 66
|
|
FrameIndex PLD4 F 0 67
|
|
FrameIndex PLD4 G 0 68
|
|
FrameIndex PLD4 H 0 69
|
|
FrameIndex PLD4 I 0 70
|
|
FrameIndex PLD4 J 0 71
|
|
FrameIndex PLD4 K 0 72
|
|
FrameIndex PLD4 L 0 73
|
|
FrameIndex PLD4 M 0 74
|
|
FrameIndex PLD4 N 0 75
|
|
FrameIndex PLD4 O 0 76
|
|
FrameIndex PLD4 P 0 77
|
|
// Dead5 (Torso blown off)
|
|
FrameIndex PLD5 A 0 78
|
|
FrameIndex PLD5 B 0 79
|
|
FrameIndex PLD5 C 0 80
|
|
FrameIndex PLD5 D 0 81
|
|
FrameIndex PLD5 E 0 82
|
|
FrameIndex PLD5 F 0 83
|
|
FrameIndex PLD5 G 0 84
|
|
FrameIndex PLD5 H 0 85
|
|
FrameIndex PLD5 I 0 86
|
|
FrameIndex PLD5 J 0 87
|
|
FrameIndex PLD5 K 0 88
|
|
FrameIndex PLD5 L 0 89
|
|
FrameIndex PLD5 M 0 90
|
|
FrameIndex PLD5 N 0 91
|
|
FrameIndex PLD5 O 0 92
|
|
FrameIndex PLD5 P 0 93
|
|
FrameIndex PLD5 Q 0 94
|
|
FrameIndex PLD5 R 0 95
|
|
FrameIndex PLD5 S 0 96
|
|
FrameIndex PLD5 T 0 97
|
|
FrameIndex PLD5 U 0 98
|
|
FrameIndex PLD5 V 0 99
|
|
FrameIndex PLD5 W 0 100
|
|
// Dead6 (SPIN)
|
|
FrameIndex PLD6 A 0 101
|
|
FrameIndex PLD6 B 0 102
|
|
FrameIndex PLD6 C 0 103
|
|
FrameIndex PLD6 D 0 104
|
|
FrameIndex PLD6 E 0 105
|
|
FrameIndex PLD6 F 0 106
|
|
FrameIndex PLD6 G 0 107
|
|
FrameIndex PLD6 H 0 108
|
|
FrameIndex PLD6 I 0 109
|
|
FrameIndex PLD6 J 0 110
|
|
FrameIndex PLD6 K 0 111
|
|
FrameIndex PLD6 L 0 112
|
|
FrameIndex PLD6 M 0 113
|
|
FrameIndex PLD6 N 0 114
|
|
FrameIndex PLD6 O 0 115
|
|
FrameIndex PLD6 P 0 116
|
|
FrameIndex PLD6 Q 0 117
|
|
FrameIndex PLD6 R 0 118
|
|
FrameIndex PLD6 S 0 119
|
|
FrameIndex PLD6 T 0 120
|
|
FrameIndex PLD6 U 0 121
|
|
FrameIndex PLD6 V 0 122
|
|
FrameIndex PLD6 W 0 123
|
|
FrameIndex PLD6 X 0 124
|
|
FrameIndex PLD6 Y 0 125
|
|
FrameIndex PLD6 Z 0 126
|
|
FrameIndex PLD6 [ 0 127
|
|
FrameIndex PLD6 \ 0 128
|
|
// Dead7 (Faint)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 129
|
|
FrameIndex PLD7 B 0 130
|
|
FrameIndex PLD7 C 0 131
|
|
FrameIndex PLD7 D 0 132
|
|
FrameIndex PLD7 E 0 133
|
|
FrameIndex PLD7 F 0 134
|
|
FrameIndex PLD7 G 0 135
|
|
FrameIndex PLD7 H 0 136
|
|
FrameIndex PLD7 I 0 137
|
|
FrameIndex PLD7 J 0 138
|
|
FrameIndex PLD7 K 0 139
|
|
FrameIndex PLD7 L 0 140
|
|
FrameIndex PLD7 M 0 141
|
|
FrameIndex PLD7 N 0 142
|
|
FrameIndex PLD7 O 0 143
|
|
FrameIndex PLD7 P 0 144
|
|
FrameIndex PLD7 Q 0 145
|
|
FrameIndex PLD7 R 0 146
|
|
FrameIndex PLD7 S 0 147
|
|
FrameIndex PLD7 T 0 148
|
|
FrameIndex PLD7 U 0 149
|
|
// Taunt1
|
|
FrameIndex PLT1 A 0 473
|
|
FrameIndex PLT1 B 0 474
|
|
FrameIndex PLT1 C 0 475
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 476
|
|
FrameIndex PLT1 E 0 477
|
|
FrameIndex PLT1 F 0 478
|
|
FrameIndex PLT1 G 0 479
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex PLT2 A 0 526
|
|
FrameIndex PLT2 B 0 527
|
|
FrameIndex PLT2 C 0 528
|
|
FrameIndex PLT2 D 0 529
|
|
FrameIndex PLT2 E 0 530
|
|
FrameIndex PLT2 F 0 531
|
|
FrameIndex PLT2 G 0 532
|
|
FrameIndex PLT2 H 0 533
|
|
FrameIndex PLT2 I 0 534
|
|
FrameIndex PLT2 J 0 535
|
|
FrameIndex PLT2 K 0 536
|
|
FrameIndex PLT2 L 0 537
|
|
FrameIndex PLT2 M 0 538
|
|
FrameIndex PLT2 N 0 539
|
|
FrameIndex PLT2 O 0 540
|
|
FrameIndex PLT2 P 0 541
|
|
FrameIndex PLT2 Q 0 542
|
|
FrameIndex PLT2 R 0 543
|
|
FrameIndex PLT2 S 0 544
|
|
FrameIndex PLT2 T 0 545
|
|
FrameIndex PLT2 U 0 546
|
|
FrameIndex PLT2 V 0 547
|
|
FrameIndex PLT2 W 0 548
|
|
FrameIndex PLT2 X 0 549
|
|
FrameIndex PLT2 Y 0 550
|
|
// Wave
|
|
FrameIndex PLT3 A 0 551
|
|
FrameIndex PLT3 B 0 552
|
|
FrameIndex PLT3 C 0 553
|
|
FrameIndex PLT3 D 0 554
|
|
FrameIndex PLT3 E 0 555
|
|
FrameIndex PLT3 F 0 556
|
|
FrameIndex PLT3 G 0 557
|
|
FrameIndex PLT3 H 0 558
|
|
FrameIndex PLT3 I 0 559
|
|
FrameIndex PLT3 J 0 560
|
|
FrameIndex PLT3 K 0 561
|
|
FrameIndex PLT3 L 0 562
|
|
FrameIndex PLT3 M 0 563
|
|
FrameIndex PLT3 N 0 564
|
|
FrameIndex PLT3 O 0 565
|
|
} |