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894
soapstone.c
894
soapstone.c
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@ -9,874 +9,10 @@
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#include <string.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
const char templates1[13][32] =
|
||||
{
|
||||
"%s ahead",
|
||||
"Be wary of %s",
|
||||
"Try %s",
|
||||
"Need %s",
|
||||
"Imminent %s...",
|
||||
"Weakness: %s",
|
||||
"%s",
|
||||
"%s?",
|
||||
"Good luck",
|
||||
"I did it!",
|
||||
"Here!",
|
||||
"I can't take this...",
|
||||
"Praise the Sun!"
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char words1[173][32] =
|
||||
{
|
||||
"Enemy",
|
||||
"Tough enemy",
|
||||
"Hollow",
|
||||
"Soldier",
|
||||
"Knight",
|
||||
"Sniper",
|
||||
"Caster",
|
||||
"Giant",
|
||||
"Skeleton",
|
||||
"Ghost",
|
||||
"Bug",
|
||||
"Poison bug",
|
||||
"Lizard",
|
||||
"Drake",
|
||||
"Flier",
|
||||
"Golem",
|
||||
"Statue",
|
||||
"Monster",
|
||||
"Strange creature",
|
||||
"Demon",
|
||||
"Darkwraith",
|
||||
"Dragon",
|
||||
"Boss",
|
||||
"Saint",
|
||||
"Wretch",
|
||||
"Charmer",
|
||||
"Miscreant",
|
||||
"Liar",
|
||||
"Fatty",
|
||||
"Beanpole",
|
||||
"Merchant",
|
||||
"Blacksmith",
|
||||
"Master",
|
||||
"Prisoner",
|
||||
"Bonfire",
|
||||
"Fog wall",
|
||||
"Humanity",
|
||||
"Lever",
|
||||
"Switch",
|
||||
"Key",
|
||||
"Treasure",
|
||||
"Chest",
|
||||
"Weapon",
|
||||
"Shield",
|
||||
"Projectile",
|
||||
"Armour",
|
||||
"Item",
|
||||
"Ring",
|
||||
"Sorcery scroll",
|
||||
"Pyromancy scroll",
|
||||
"Miracle scroll",
|
||||
"Ember",
|
||||
"Trap",
|
||||
"Covenant",
|
||||
"Amazing key",
|
||||
"Amazing treasure",
|
||||
"Amazing chest",
|
||||
"Amazing weapon",
|
||||
"Amazing armour",
|
||||
"Amazing item",
|
||||
"Amazing ring",
|
||||
"Amazing sorcery scroll",
|
||||
"Amazing pyromancy scroll",
|
||||
"Amazing miracle scroll",
|
||||
"Amazing ember",
|
||||
"Amazing trap",
|
||||
"Close-ranged battle",
|
||||
"Ranged battle",
|
||||
"Eliminating one at a time",
|
||||
"Luring it out",
|
||||
"Beating to a pulp",
|
||||
"Lying in ambush",
|
||||
"Stealth",
|
||||
"Mimicry",
|
||||
"Pincer attack",
|
||||
"Hitting them in one swoop",
|
||||
"Fleeing",
|
||||
"Charging",
|
||||
"Stabbing in the back",
|
||||
"Sweeping attack",
|
||||
"Shield breaking",
|
||||
"Head shots",
|
||||
"Sorcery",
|
||||
"Pyromancy",
|
||||
"Miracles",
|
||||
"Jumping off",
|
||||
"Sliding down",
|
||||
"Dashing through",
|
||||
"Rolling",
|
||||
"Backstepping",
|
||||
"Jumping",
|
||||
"Attacking",
|
||||
"Holding with both hands",
|
||||
"Kicking",
|
||||
"A plunging attack",
|
||||
"Blocking",
|
||||
"Parrying",
|
||||
"Locking-on",
|
||||
"Path",
|
||||
"Hidden path",
|
||||
"Shortcut",
|
||||
"Detour",
|
||||
"Illusory wall",
|
||||
"Shortcut",
|
||||
"Dead end",
|
||||
"Swamp",
|
||||
"Lava",
|
||||
"Forest",
|
||||
"Cave",
|
||||
"Labyrinth",
|
||||
"Safe zone",
|
||||
"Danger zone",
|
||||
"Sniper spot",
|
||||
"Bright spot",
|
||||
"Dark spot",
|
||||
"Open area",
|
||||
"Tight spot",
|
||||
"Hiding place",
|
||||
"Exchange",
|
||||
"Gorgeous view",
|
||||
"Fall",
|
||||
"Front",
|
||||
"Back",
|
||||
"Left",
|
||||
"Right",
|
||||
"Up",
|
||||
"Down",
|
||||
"Feet",
|
||||
"Head",
|
||||
"Back",
|
||||
"Head",
|
||||
"Neck",
|
||||
"Stomach",
|
||||
"Back",
|
||||
"Arm",
|
||||
"Leg",
|
||||
"Heel",
|
||||
"Rear",
|
||||
"Tail",
|
||||
"Wings",
|
||||
"Anywhere",
|
||||
"Strike",
|
||||
"Thrust",
|
||||
"Slash",
|
||||
"Magic",
|
||||
"Fire",
|
||||
"Lightning",
|
||||
"Critical hits",
|
||||
"Bleeding",
|
||||
"Poison",
|
||||
"Strong poison",
|
||||
"Curses",
|
||||
"Divine",
|
||||
"Occult",
|
||||
"Crystal",
|
||||
"Chance",
|
||||
"Hint",
|
||||
"Secret",
|
||||
"Happiness",
|
||||
"Sorrow",
|
||||
"Life",
|
||||
"Death",
|
||||
"Undead",
|
||||
"Elation",
|
||||
"Grief",
|
||||
"Hope",
|
||||
"Despair",
|
||||
"Light",
|
||||
"Dark",
|
||||
"Bravery",
|
||||
"Resignation",
|
||||
"Comfort",
|
||||
"Tears"
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char templates2[11][32] =
|
||||
{
|
||||
"%s ahead",
|
||||
"%s required ahead",
|
||||
"be wary of %s",
|
||||
"try %s",
|
||||
"weakness: %s",
|
||||
"visions of %s...",
|
||||
"%s",
|
||||
"%s!",
|
||||
"%s?",
|
||||
"%s...",
|
||||
"hurrah for %s!",
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char conjunctions2[7][32] =
|
||||
{
|
||||
" and then ",
|
||||
" but ",
|
||||
" therefore ",
|
||||
" in short ",
|
||||
" or ",
|
||||
" by the way ",
|
||||
", "
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char words2[247][32] =
|
||||
{
|
||||
"enemy",
|
||||
"monster",
|
||||
"lesser foe",
|
||||
"tough enemy",
|
||||
"boss",
|
||||
"Hollow",
|
||||
"skeleton",
|
||||
"ghost",
|
||||
"bug",
|
||||
"Gyrm",
|
||||
"beast",
|
||||
"giant",
|
||||
"dwarf",
|
||||
"sniper",
|
||||
"caster",
|
||||
"duo",
|
||||
"trio",
|
||||
"saint",
|
||||
"wretch",
|
||||
"charmer",
|
||||
"poor soul",
|
||||
"oddball",
|
||||
"nimble one",
|
||||
"laggard",
|
||||
"moneybags",
|
||||
"beggar",
|
||||
"miscreant",
|
||||
"liar",
|
||||
"fatty",
|
||||
"beanpole",
|
||||
"merchant",
|
||||
"artisan",
|
||||
"master",
|
||||
"friend",
|
||||
"ally",
|
||||
"Dark Spirit",
|
||||
"Phantom",
|
||||
"Shade",
|
||||
"bonfire",
|
||||
"fog wall",
|
||||
"lever",
|
||||
"switch",
|
||||
"key",
|
||||
"trap",
|
||||
"torch",
|
||||
"door",
|
||||
"treasure",
|
||||
"chest",
|
||||
"something",
|
||||
"quite something",
|
||||
"weapon",
|
||||
"shield",
|
||||
"projectile",
|
||||
"armor",
|
||||
"item",
|
||||
"ring",
|
||||
"scroll",
|
||||
"ore",
|
||||
"message",
|
||||
"bloodstain",
|
||||
"illusion",
|
||||
"close-ranged battle",
|
||||
"ranged battle",
|
||||
"eliminating one at a time",
|
||||
"luring it out",
|
||||
"beating to a pulp",
|
||||
"ambush",
|
||||
"pincer attack",
|
||||
"hitting them in one swoop",
|
||||
"dual-wielding",
|
||||
"stealth",
|
||||
"mimicry",
|
||||
"fleeing",
|
||||
"charging",
|
||||
"jumping off",
|
||||
"dashing through",
|
||||
"circling around",
|
||||
"trapping inside",
|
||||
"rescue",
|
||||
"sorcery",
|
||||
"pyromancy",
|
||||
"miracles",
|
||||
"hexes",
|
||||
"pure luck",
|
||||
"prudence",
|
||||
"brief respite",
|
||||
"play dead",
|
||||
"jog",
|
||||
"dash",
|
||||
"rolling",
|
||||
"backstepping",
|
||||
"jumping",
|
||||
"attacking",
|
||||
"jump attack",
|
||||
"dash attack",
|
||||
"counter attack",
|
||||
"stabbing in the back",
|
||||
"guard stun & stab",
|
||||
"parry stun & stab",
|
||||
"plunging attack",
|
||||
"sweeping attack",
|
||||
"shield breaking",
|
||||
"blocking",
|
||||
"parrying",
|
||||
"spell parry",
|
||||
"locking-on",
|
||||
"no lock-on",
|
||||
"two-handing",
|
||||
"gesture",
|
||||
"control",
|
||||
"destroy",
|
||||
"boulder",
|
||||
"lava",
|
||||
"poison gas",
|
||||
"enemy horde",
|
||||
"forest",
|
||||
"cave",
|
||||
"arena",
|
||||
"hidden path",
|
||||
"detour",
|
||||
"shortcut",
|
||||
"dead end",
|
||||
"labyrinth",
|
||||
"hole",
|
||||
"bright spot",
|
||||
"dark spot",
|
||||
"open area",
|
||||
"tight spot",
|
||||
"safe zone",
|
||||
"danger zone",
|
||||
"sniper spot",
|
||||
"hiding place",
|
||||
"illusory wall",
|
||||
"ladder",
|
||||
"lift",
|
||||
"exchange",
|
||||
"gorgeous view",
|
||||
"looking away",
|
||||
"overconfidence",
|
||||
"slip-up",
|
||||
"oversight",
|
||||
"fatigue",
|
||||
"bad luck",
|
||||
"inattention",
|
||||
"loss of stamina",
|
||||
"front",
|
||||
"back",
|
||||
"left",
|
||||
"right",
|
||||
"up",
|
||||
"down",
|
||||
"below",
|
||||
"above",
|
||||
"behind",
|
||||
"head",
|
||||
"neck",
|
||||
"stomach",
|
||||
"back",
|
||||
"arm",
|
||||
"leg",
|
||||
"rear",
|
||||
"tail",
|
||||
"wings",
|
||||
"anywhere",
|
||||
"tongue",
|
||||
"right arm",
|
||||
"left arm",
|
||||
"right leg",
|
||||
"left leg",
|
||||
"right side",
|
||||
"left side",
|
||||
"pincer",
|
||||
"wheel",
|
||||
"core",
|
||||
"horse",
|
||||
"strike",
|
||||
"thrust",
|
||||
"slash",
|
||||
"magic",
|
||||
"sorcery",
|
||||
"fire",
|
||||
"lightning",
|
||||
"critical hits",
|
||||
"bleeding",
|
||||
"poison",
|
||||
"toxic",
|
||||
"curse",
|
||||
"equipment breakage",
|
||||
"chance",
|
||||
"quagmire",
|
||||
"hint",
|
||||
"secret",
|
||||
"happiness",
|
||||
"misfortune",
|
||||
"life",
|
||||
"death",
|
||||
"joy",
|
||||
"sadness",
|
||||
"tears",
|
||||
"hope",
|
||||
"despair",
|
||||
"victory",
|
||||
"defeat",
|
||||
"light",
|
||||
"dark",
|
||||
"bravery",
|
||||
"confidence",
|
||||
"vigor",
|
||||
"revenge",
|
||||
"resignation",
|
||||
"overwhelming",
|
||||
"regret",
|
||||
"pointless",
|
||||
"man",
|
||||
"woman",
|
||||
"recklessness",
|
||||
"composure",
|
||||
"guts",
|
||||
"comfort",
|
||||
"silence",
|
||||
"good luck",
|
||||
"fine work",
|
||||
"I did it!",
|
||||
"I've failed...",
|
||||
"here!",
|
||||
"not here!",
|
||||
"I can't take this...",
|
||||
"don't you dare!",
|
||||
"do it!",
|
||||
"look carefully",
|
||||
"listen carefully",
|
||||
"think carefully",
|
||||
"this place again?",
|
||||
"now the real fight begins",
|
||||
"keep moving",
|
||||
"pull back",
|
||||
"give it up",
|
||||
"don't give up",
|
||||
"help me...",
|
||||
"impossible...",
|
||||
"bloody expensive...",
|
||||
"nice job",
|
||||
"let me out of here...",
|
||||
"stay calm",
|
||||
"like a dream...",
|
||||
"are you ready?",
|
||||
"praise the Sun!"
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char templates3[17][32] =
|
||||
{
|
||||
"%s ahead",
|
||||
"No %s ahead",
|
||||
"%s required ahead",
|
||||
"be wary of %s",
|
||||
"try %s",
|
||||
"Could this be a %s?",
|
||||
"If only I had a %s...",
|
||||
"visions of %s...",
|
||||
"Time for %s",
|
||||
"%s",
|
||||
"%s!",
|
||||
"%s?",
|
||||
"%s...",
|
||||
"Huh. It's a %s...",
|
||||
"praise the %s!",
|
||||
"Let there be %s",
|
||||
"Ahh, %s..."
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char conjunctions3[10][32] =
|
||||
{
|
||||
" and then ",
|
||||
" but ",
|
||||
" therefore ",
|
||||
" in short ",
|
||||
" or ",
|
||||
" only ",
|
||||
" by the way ",
|
||||
" so to speak ",
|
||||
" all the more ",
|
||||
", ",
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char gestures3[33][32] =
|
||||
{
|
||||
"Point forward",
|
||||
"Point up",
|
||||
"Point down",
|
||||
"Wave",
|
||||
"Beckon",
|
||||
"Call over",
|
||||
"Welcome",
|
||||
"Applause",
|
||||
"Quiet Resolve",
|
||||
"Jump for joy",
|
||||
"Joy",
|
||||
"Rejoice",
|
||||
"Hurrah!",
|
||||
"Praise the Sun",
|
||||
"My thanks!",
|
||||
"Bow",
|
||||
"Proper bow",
|
||||
"Dignified bow",
|
||||
"Duel bow",
|
||||
"Legion Etiquette",
|
||||
"Darkmoon Loyalty",
|
||||
"By my sword",
|
||||
"Prayer",
|
||||
"Silent Ally",
|
||||
"Rest",
|
||||
"Collapse",
|
||||
"Patches Squat",
|
||||
"Prostration",
|
||||
"Toast",
|
||||
"Sleep",
|
||||
"Curl up",
|
||||
"Stretch out",
|
||||
"Path of the Dragon"
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char words3[322][32] =
|
||||
{
|
||||
"enemy",
|
||||
"monster",
|
||||
"mob enemy",
|
||||
"tough enemy",
|
||||
"critical foe",
|
||||
"Hollow",
|
||||
"pilgrim",
|
||||
"prisoner",
|
||||
"monstrosity",
|
||||
"skeleton",
|
||||
"ghost",
|
||||
"beast",
|
||||
"lizard",
|
||||
"bug",
|
||||
"grub",
|
||||
"crab",
|
||||
"dwarf",
|
||||
"giant",
|
||||
"demon",
|
||||
"dragon",
|
||||
"knight",
|
||||
"sellsword",
|
||||
"warrior",
|
||||
"herald",
|
||||
"bandit",
|
||||
"assassin",
|
||||
"sorcerer",
|
||||
"pyromancer",
|
||||
"cleric",
|
||||
"deprived",
|
||||
"sniper",
|
||||
"duo",
|
||||
"trio",
|
||||
"you",
|
||||
"you bastard",
|
||||
"good fellow",
|
||||
"saint",
|
||||
"wretch",
|
||||
"charmer",
|
||||
"poor soul",
|
||||
"oddball",
|
||||
"nimble one",
|
||||
"laggard",
|
||||
"moneybags",
|
||||
"beggar",
|
||||
"miscreant",
|
||||
"liar",
|
||||
"fatty",
|
||||
"beanpole",
|
||||
"youth",
|
||||
"elder",
|
||||
"old codger",
|
||||
"old dear",
|
||||
"miscreant",
|
||||
"artisan",
|
||||
"master",
|
||||
"sage",
|
||||
"champion",
|
||||
"Lord of Cinder",
|
||||
"king",
|
||||
"queen",
|
||||
"prince",
|
||||
"princess",
|
||||
"angel",
|
||||
"god",
|
||||
"friend",
|
||||
"ally",
|
||||
"spouse",
|
||||
"covenantor",
|
||||
"Phantom",
|
||||
"Dark Spirit",
|
||||
"bonfire",
|
||||
"ember",
|
||||
"fog wall",
|
||||
"lever",
|
||||
"contraption",
|
||||
"key",
|
||||
"trap",
|
||||
"torch",
|
||||
"door",
|
||||
"treasure",
|
||||
"chest",
|
||||
"something",
|
||||
"quite something",
|
||||
"rubbish",
|
||||
"filth",
|
||||
"weapon",
|
||||
"shield",
|
||||
"projectile",
|
||||
"armor",
|
||||
"item",
|
||||
"ring",
|
||||
"ore",
|
||||
"coal",
|
||||
"transposing kiln",
|
||||
"scroll",
|
||||
"umbral ash",
|
||||
"throne",
|
||||
"rite",
|
||||
"coffin",
|
||||
"cinder",
|
||||
"ash",
|
||||
"moon",
|
||||
"eye",
|
||||
"brew",
|
||||
"soup",
|
||||
"message",
|
||||
"bloodstain",
|
||||
"illusion",
|
||||
"close-ranged battle",
|
||||
"ranged battle",
|
||||
"eliminating one at a time",
|
||||
"luring it out",
|
||||
"beating to a pulp",
|
||||
"ambush",
|
||||
"pincer attack",
|
||||
"hitting them in one swoop",
|
||||
"dual-wielding",
|
||||
"stealth",
|
||||
"mimicry",
|
||||
"fleeing",
|
||||
"charging",
|
||||
"jumping off",
|
||||
"dashing through",
|
||||
"circling around",
|
||||
"trapping inside",
|
||||
"rescue",
|
||||
"Skill",
|
||||
"sorcery",
|
||||
"pyromancy",
|
||||
"miracles",
|
||||
"pure luck",
|
||||
"prudence",
|
||||
"brief respite",
|
||||
"play dead",
|
||||
"jog",
|
||||
"dash",
|
||||
"rolling",
|
||||
"backstepping",
|
||||
"jumping",
|
||||
"attacking",
|
||||
"jump attack",
|
||||
"dash attack",
|
||||
"counter attack",
|
||||
"stabbing in the back",
|
||||
"guard stun & stab",
|
||||
"plunging attack",
|
||||
"sweeping attack",
|
||||
"shield breaking",
|
||||
"blocking",
|
||||
"parrying",
|
||||
"locking-on",
|
||||
"no lock-on",
|
||||
"two-handing",
|
||||
"gesture",
|
||||
"control",
|
||||
"destroy",
|
||||
"boulder",
|
||||
"lava",
|
||||
"poison gas",
|
||||
"enemy horde",
|
||||
"forest",
|
||||
"swamp",
|
||||
"cave",
|
||||
"shortcut",
|
||||
"detour",
|
||||
"hidden path",
|
||||
"secret passage",
|
||||
"dead end",
|
||||
"labyrinth",
|
||||
"hole",
|
||||
"bright spot",
|
||||
"dark spot",
|
||||
"open area",
|
||||
"tight spot",
|
||||
"safe zone",
|
||||
"danger zone",
|
||||
"sniper spot",
|
||||
"hiding place",
|
||||
"illusory wall",
|
||||
"ladder",
|
||||
"lift",
|
||||
"gorgeous view",
|
||||
"looking away",
|
||||
"overconfidence",
|
||||
"slip-up",
|
||||
"oversight",
|
||||
"fatigue",
|
||||
"bad luck",
|
||||
"inattention",
|
||||
"loss of stamina",
|
||||
"chance encounter",
|
||||
"planned encounter",
|
||||
"front",
|
||||
"back",
|
||||
"left",
|
||||
"right",
|
||||
"up",
|
||||
"down",
|
||||
"below",
|
||||
"above",
|
||||
"behind",
|
||||
"head",
|
||||
"neck",
|
||||
"stomach",
|
||||
"back",
|
||||
"arm",
|
||||
"finger",
|
||||
"leg",
|
||||
"rear",
|
||||
"tail",
|
||||
"wings",
|
||||
"anywhere",
|
||||
"tongue",
|
||||
"right arm",
|
||||
"left arm",
|
||||
"thumb",
|
||||
"indexfinger",
|
||||
"longfinger",
|
||||
"ringfinger",
|
||||
"smallfinger",
|
||||
"right leg",
|
||||
"left leg",
|
||||
"right side",
|
||||
"left side",
|
||||
"pincer",
|
||||
"wheel",
|
||||
"core",
|
||||
"mount",
|
||||
"regular",
|
||||
"strike",
|
||||
"thrust",
|
||||
"slash",
|
||||
"magic",
|
||||
"crystal",
|
||||
"fire",
|
||||
"chaos",
|
||||
"lightning",
|
||||
"blessing",
|
||||
"dark",
|
||||
"critical hits",
|
||||
"bleeding",
|
||||
"poison",
|
||||
"toxic",
|
||||
"frost",
|
||||
"curse",
|
||||
"equipment breakage",
|
||||
"chance",
|
||||
"quagmire",
|
||||
"hint",
|
||||
"secret",
|
||||
"sleeptalk",
|
||||
"happiness",
|
||||
"misfortune",
|
||||
"life",
|
||||
"death",
|
||||
"demise",
|
||||
"joy",
|
||||
"fury",
|
||||
"agony",
|
||||
"sadness",
|
||||
"tears",
|
||||
"loyalty",
|
||||
"betrayal",
|
||||
"hope",
|
||||
"despair",
|
||||
"fear",
|
||||
"losing sanity",
|
||||
"victory",
|
||||
"defeat",
|
||||
"sacrifice",
|
||||
"light",
|
||||
"dark",
|
||||
"bravery",
|
||||
"confidence",
|
||||
"vigor",
|
||||
"revenge",
|
||||
"resignation",
|
||||
"overwhelming",
|
||||
"regret",
|
||||
"pointless",
|
||||
"man",
|
||||
"woman",
|
||||
"friendship",
|
||||
"love",
|
||||
"recklessness",
|
||||
"composure",
|
||||
"guts",
|
||||
"comfort",
|
||||
"silence",
|
||||
"deep",
|
||||
"good luck",
|
||||
"fine work",
|
||||
"I did it!",
|
||||
"I've failed...",
|
||||
"here!",
|
||||
"not here!",
|
||||
"I can't take this...",
|
||||
"lonely...",
|
||||
"don't you dare!",
|
||||
"do it!",
|
||||
"look carefully",
|
||||
"listen carefully",
|
||||
"think carefully",
|
||||
"this place again?",
|
||||
"now the real fight begins",
|
||||
"you don't deserve this",
|
||||
"keep moving",
|
||||
"pull back",
|
||||
"give it up",
|
||||
"don't give up",
|
||||
"help me...",
|
||||
"impossible...",
|
||||
"bloody expensive...",
|
||||
"let me out of here...",
|
||||
"stay calm",
|
||||
"like a dream...",
|
||||
"seems familiar...",
|
||||
"are you ready?",
|
||||
"it'll happen to you too",
|
||||
"praise the Sun!",
|
||||
"may the flames guide thee"
|
||||
};
|
||||
#include "soapstone_ds1.h"
|
||||
#include "soapstone_ds2.h"
|
||||
#include "soapstone_ds3.h"
|
||||
#include "soapstone_er.h"
|
||||
|
||||
void print_soapstone_ds1( void )
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -890,16 +26,16 @@ void print_soapstone_ds1( void )
|
|||
|
||||
void print_soapstone_ds2( void )
|
||||
{
|
||||
int template = rand()%11;
|
||||
int word = rand()%(((template>5)&&(template<10))?247:220);
|
||||
int template = rand()%DS2_TEMPLATES;
|
||||
int word = rand()%(((template>5)&&(template<10))?DS2_WORDS:DS2_WORDS2);
|
||||
char mesg[256];
|
||||
sprintf(mesg,templates2[template],words2[word]);
|
||||
if ( rand()&1 )
|
||||
{
|
||||
char mesg2[256];
|
||||
int template2 = rand()%11;
|
||||
int word2 = rand()%(((template2>5)&&(template2<10))?247:220);
|
||||
int conj = rand()%7;
|
||||
int template2 = rand()%DS2_TEMPLATES;
|
||||
int word2 = rand()%(((template2>5)&&(template2<10))?DS2_WORDS:DS2_WORDS2);
|
||||
int conj = rand()%DS2_CONJUNCTIONS;
|
||||
sprintf(mesg2,templates2[template2],words2[word2]);
|
||||
printf("%s%s%s\n",mesg,conjunctions2[conj],mesg2);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -908,17 +44,17 @@ void print_soapstone_ds2( void )
|
|||
|
||||
void print_soapstone_ds3( void )
|
||||
{
|
||||
if ( rand()&1 ) printf("[%s] ",gestures3[rand()%33]);
|
||||
int template = rand()%17;
|
||||
int word = rand()%322;
|
||||
if ( rand()&1 ) printf("[%s] ",gestures3[rand()%DS3_GESTURES]);
|
||||
int template = rand()%DS3_TEMPLATES;
|
||||
int word = rand()%DS3_WORDS;
|
||||
char mesg[256];
|
||||
sprintf(mesg,templates3[template],words3[word]);
|
||||
if ( rand()&1 )
|
||||
{
|
||||
char mesg2[256];
|
||||
int template2 = rand()%17;
|
||||
int word2 = rand()%211;
|
||||
int conj = rand()%10;
|
||||
int template2 = rand()%DS3_TEMPLATES;
|
||||
int word2 = rand()%DS3_WORDS2;
|
||||
int conj = rand()%DS3_CONJUNCTIONS;
|
||||
sprintf(mesg2,templates3[template2],words3[word2]);
|
||||
printf("%s%s%s\n",mesg,conjunctions3[conj],mesg2);
|
||||
}
|
||||
|
|
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