Model "ExplodiumCasing"
{
	Path "models"

	Model 0 "ExplodiumCasing.iqm"
	Skin 0 "ExplodiumCasing_Used.png"
	Scale 5 5 5
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 0.5
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "ExplodiumMag"
{
	Path "models"

	Model 0 "ExplodiumMag.iqm"
	Scale 8 8 8
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH

	Skin 0 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
	FrameIndex XZW1 A 0 0
	RollOffset 90
	ZOffset 0.5
	FrameIndex XZW1 B 0 0
	RollOffset -90
	FrameIndex XZW1 C 0 0
}

Model "ExplodiumMagProj"
{
	Path "models"

	Model 0 "ExplodiumMagPrimed.iqm"
	Skin 0 "ExplodiumGun.png"
	Scale 8 8 8
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "ExplodiumMagAttach"
{
	Path "models"

	Model 0 "ExplodiumMagPrimed.iqm"
	Skin 0 "ExplodiumGun.png"
	Scale 8 8 8
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	AngleOffset 90

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	RollOffset 90
	FrameIndex XZW1 B 0 0
	RollOffset -90
	FrameIndex XZW1 C 0 0
}

Model "ExplodiumGun"
{
	Path "models"

	Model 0 "ExplodiumGunPickup.iqm"
	Skin 0 "ExplodiumGun.png"
	Scale 12 12 12
	ZOffset 16
	AngleOffset 180

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "ExplodiumGun"
{
	Path "models/extra"

	Model 2 "Flat.obj"
	Scale -20 20 20
	Offset 16 -60 -12
	PitchOffset 90

	Skin 2 "ExploMuz0.png"
	FrameIndex XZWZ A 2 0
	Skin 2 "ExploMuz1.png"
	FrameIndex XZWZ B 2 0
	Skin 2 "ExploMuz2.png"
	FrameIndex XZWZ C 2 0
	Skin 2 "ExploMuz3.png"
	FrameIndex XZWZ D 2 0
	Skin 2 "ExploMuz4.png"
	FrameIndex XZWZ E 2 0
	Skin 2 "ExploMuz5.png"
	FrameIndex XZWZ F 2 0
	Skin 2 "ExploMuz6.png"
	FrameIndex XZWZ G 2 0
	Skin 2 "ExploMuz7.png"
	FrameIndex XZWZ H 2 0
	Skin 2 "ExploMuz8.png"
	FrameIndex XZWZ I 2 0
	Skin 2 "ExploMuz9.png"
	FrameIndex XZWZ J 2 0
}

Model "ExplodiumGun"
{
	Path "models"

	Model 3 "ExplodiumGun1st_d.3d"
	SurfaceSkin 3 4 "ExplodiumCasing_Used.png"

	Scale -0.005 0.0025 0.005
	AngleOffset -90
	Offset 0 0 -2

	// Casing
	FrameIndex XZWA A 3 14
	FrameIndex XZWA B 3 15
	FrameIndex XZWA C 3 16
	FrameIndex XZWA D 3 17
	FrameIndex XZWA E 3 18
	FrameIndex XZWA F 3 19
	FrameIndex XZWA G 3 20
	FrameIndex XZWA H 3 21
	FrameIndex XZWA I 3 22
	FrameIndex XZWA J 3 23
}

Model "ExplodiumGun"
{
	Path "models"

	Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png"
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"

	Scale -0.005 0.0025 0.005
	AngleOffset -90
	Offset 0 0 -2

	// Still
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	// Deselect
	FrameIndex XZWA T 1 1
	FrameIndex XZWA U 1 2
	FrameIndex XZWA V 1 3
	FrameIndex XZWA W 1 4
	// Select
	FrameIndex XZW2 B 1 5
	FrameIndex XZW2 C 1 6
	FrameIndex XZW2 D 1 7
	FrameIndex XZW2 E 1 8
	FrameIndex XZW2 F 1 9
	FrameIndex XZW2 G 1 10
	FrameIndex XZW2 H 1 11
	// Fire
	FrameIndex XZW2 I 1 13
	FrameIndex XZW2 J 1 14
	FrameIndex XZW2 K 1 15
	FrameIndex XZW2 L 1 16
	FrameIndex XZW2 M 1 17
	FrameIndex XZW2 N 1 18
	FrameIndex XZW2 O 1 19
	FrameIndex XZW2 P 1 20
	FrameIndex XZW2 Q 1 21
	// unused
	FrameIndex XZW2 R 1 22
	FrameIndex XZW2 S 1 23
	// Reload (Part 1)
	FrameIndex XZW2 T 1 25
	FrameIndex XZW2 U 1 26
	FrameIndex XZW2 V 1 27
	FrameIndex XZW2 W 1 28
	FrameIndex XZW2 X 1 29
	FrameIndex XZW2 Y 1 30
	FrameIndex XZW2 Z 1 31
	FrameIndex XZW3 A 1 32
	FrameIndex XZW3 B 1 33
	FrameIndex XZW3 C 1 34
	FrameIndex XZW3 D 1 35
	FrameIndex XZW3 E 1 36
	FrameIndex XZW3 F 1 37
	FrameIndex XZW3 G 1 38
	FrameIndex XZW3 H 1 39
	FrameIndex XZW3 I 1 40
	// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"	// empty mag
	FrameIndex XZW3 J 1 25
	FrameIndex XZW3 K 1 26
	FrameIndex XZW3 L 1 27
	FrameIndex XZW3 M 1 28
	FrameIndex XZW3 N 1 29
	FrameIndex XZW3 O 1 30
	FrameIndex XZW3 P 1 31
	FrameIndex XZW3 Q 1 32
	FrameIndex XZW3 R 1 33
	FrameIndex XZW3 S 1 34
	FrameIndex XZW3 T 1 35
	FrameIndex XZW3 U 1 36
	FrameIndex XZW3 V 1 37
	FrameIndex XZW3 W 1 38
	FrameIndex XZW3 X 1 39
	FrameIndex XZW3 Y 1 40
	// Reload (Part 2)
	SurfaceSkin 1 5 ""	// hide mag
	SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png"	// show new mag
	FrameIndex XZW3 Z 1 41
	FrameIndex XZW4 A 1 42
	FrameIndex XZW4 B 1 43
	FrameIndex XZW4 C 1 44
	FrameIndex XZW4 D 1 45
	FrameIndex XZW4 E 1 46
	FrameIndex XZW4 F 1 47
	FrameIndex XZW4 G 1 48
	SurfaceSkin 1 6 ""	// hide new mag
	FrameIndex XZW4 H 1 49
	FrameIndex XZW4 I 1 50
	FrameIndex XZW4 J 1 51
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"	// show mag
	FrameIndex XZW4 K 1 52
	FrameIndex XZW4 L 1 53
	FrameIndex XZW4 M 1 54
	FrameIndex XZW4 N 1 55
	FrameIndex XZW4 O 1 56
	FrameIndex XZW4 P 1 57
	FrameIndex XZW4 Q 1 58
	FrameIndex XZW4 R 1 59
	FrameIndex XZW4 S 1 60
	FrameIndex XZW4 T 1 61
	FrameIndex XZW4 U 1 62
	FrameIndex XZW4 V 1 63
	// Slide
	FrameIndex XZW4 W 1 65
	FrameIndex XZW4 X 1 66
	FrameIndex XZW4 Y 1 67
	FrameIndex XZW4 Z 1 68
	FrameIndex XZW5 A 1 69
	FrameIndex XZW5 B 1 70
	FrameIndex XZW5 C 1 71
	FrameIndex XZW5 D 1 72
	FrameIndex XZW5 E 1 73
	FrameIndex XZW5 F 1 74
	FrameIndex XZW5 G 1 75
	FrameIndex XZW5 H 1 76
	FrameIndex XZW5 I 1 77
	FrameIndex XZW5 J 1 78
	FrameIndex XZW5 K 1 79
	FrameIndex XZW5 L 1 80
	FrameIndex XZW5 M 1 81
	// "Explosive" Reload
	FrameIndex XZW5 N 1 83
	FrameIndex XZW5 O 1 84
	FrameIndex XZW5 P 1 85
	FrameIndex XZW5 Q 1 86
	FrameIndex XZW5 R 1 87
	FrameIndex XZW5 S 1 88
	FrameIndex XZW5 T 1 89
	FrameIndex XZW5 U 1 90
	FrameIndex XZW5 V 1 91
	FrameIndex XZW5 W 1 92
	FrameIndex XZW5 X 1 93
	FrameIndex XZW5 Y 1 94
	FrameIndex XZW5 Z 1 95
	FrameIndex XZW6 A 1 96
	FrameIndex XZW6 B 1 97
	FrameIndex XZW6 C 1 98
	FrameIndex XZW6 D 1 99
	FrameIndex XZW6 E 1 100
	FrameIndex XZW6 F 1 101
	FrameIndex XZW6 G 1 102
	FrameIndex XZW6 H 1 103
	FrameIndex XZW6 I 1 104
	SurfaceSkin 1 5 ""	// hide mag
	SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png"	// show new mag
	FrameIndex XZW6 J 1 105
	FrameIndex XZW6 K 1 106
	FrameIndex XZW6 L 1 107
	FrameIndex XZW6 M 1 108
	FrameIndex XZW6 N 1 109
	FrameIndex XZW6 O 1 110
	FrameIndex XZW6 P 1 111
	FrameIndex XZW6 Q 1 112
	FrameIndex XZW6 R 1 113
	FrameIndex XZW6 S 1 114
	SurfaceSkin 1 6 ""	// hide new mag
	FrameIndex XZW6 T 1 115
	FrameIndex XZW6 U 1 116
	FrameIndex XZW6 V 1 117
	FrameIndex XZW6 W 1 118
	FrameIndex XZW6 X 1 119
	FrameIndex XZW6 Y 1 120
	FrameIndex XZW6 Z 1 121
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"	// show mag
	// Check Bullet
	SurfaceSkin 1 4 "ExplodiumCasing.png"	// show casing
	FrameIndex XZW7 A 1 157
	FrameIndex XZW7 B 1 158
	FrameIndex XZW7 C 1 159
	FrameIndex XZW7 D 1 160
	FrameIndex XZW7 E 1 161
	FrameIndex XZW7 F 1 162
	FrameIndex XZW7 G 1 163
	FrameIndex XZW7 H 1 164
	FrameIndex XZW7 I 1 165
	FrameIndex XZW7 J 1 166
	FrameIndex XZW7 K 1 167
	FrameIndex XZW7 L 1 168
	FrameIndex XZW7 M 1 169
	FrameIndex XZW7 N 1 170
	FrameIndex XZW7 O 1 171
	FrameIndex XZW7 P 1 172
	FrameIndex XZW7 Q 1 173
	FrameIndex XZW7 R 1 174
	FrameIndex XZW7 S 1 175
	SurfaceSkin 1 4 ""	// hide casing
	// Melee
	FrameIndex XZW7 T 1 177
	FrameIndex XZW7 U 1 178
	FrameIndex XZW7 V 1 179
	FrameIndex XZW7 W 1 180
	FrameIndex XZW7 X 1 181
	FrameIndex XZW7 Y 1 182
	FrameIndex XZW7 Z 1 183
	FrameIndex XZW8 A 1 184
	FrameIndex XZW8 B 1 185
	FrameIndex XZW8 C 1 186
	FrameIndex XZW8 D 1 187
	FrameIndex XZW8 E 1 188
	FrameIndex XZW8 F 1 189
	// Check Gun
	FrameIndex XZW8 G 1 192
	FrameIndex XZW8 H 1 193
	FrameIndex XZW8 I 1 194
	FrameIndex XZW8 J 1 195
	FrameIndex XZW8 K 1 196
	FrameIndex XZW8 L 1 197
	FrameIndex XZW8 M 1 198
	FrameIndex XZW8 N 1 199
	FrameIndex XZW8 O 1 200
	FrameIndex XZW8 P 1 201
	FrameIndex XZW8 Q 1 202
	FrameIndex XZW8 R 1 203
	FrameIndex XZW8 S 1 204
	FrameIndex XZW8 T 1 205
	FrameIndex XZW8 U 1 206
	FrameIndex XZW8 V 1 207
	FrameIndex XZW8 W 1 208
	FrameIndex XZW8 X 1 209
	FrameIndex XZW8 Y 1 210
	FrameIndex XZW8 Z 1 211
	// Spin Gun
	FrameIndex XZW9 A 1 213
	FrameIndex XZW9 B 1 214
	FrameIndex XZW9 C 1 215
	FrameIndex XZW9 D 1 216
	FrameIndex XZW9 E 1 217
	FrameIndex XZW9 F 1 218
	FrameIndex XZW9 G 1 219
	FrameIndex XZW9 H 1 220
	FrameIndex XZW9 I 1 221
	FrameIndex XZW9 J 1 222
	FrameIndex XZW9 K 1 223
	FrameIndex XZW9 L 1 224
	FrameIndex XZW9 M 1 225
	FrameIndex XZW9 N 1 226
	FrameIndex XZW9 O 1 227
	FrameIndex XZW9 P 1 228
	FrameIndex XZW9 Q 1 229
	FrameIndex XZW9 R 1 230
	FrameIndex XZW9 S 1 231
	FrameIndex XZW9 T 1 232
	FrameIndex XZW9 U 1 233
	FrameIndex XZW9 V 1 234
	FrameIndex XZW9 W 1 235
	/// LAST ROUND
	// Fire
	FrameIndex XZWA K 1 237
	FrameIndex XZWA L 1 238
	FrameIndex XZWA M 1 239
	FrameIndex XZWA N 1 240
	FrameIndex XZWA O 1 241
	FrameIndex XZWA P 1 242
	FrameIndex XZWA Q 1 243
	FrameIndex XZWA R 1 244
	FrameIndex XZWA S 1 245
	// Still
	FrameIndex XZW9 X 1 248
	// Reload (Part 1)
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"	// empty mag
	FrameIndex XZW9 Z 1 249
	FrameIndex XZWA X 1 250
	FrameIndex XZWA Y 1 251
	FrameIndex XZWA Z 1 252
	FrameIndex XZWB A 1 253
	FrameIndex XZWB B 1 254
	FrameIndex XZWB C 1 255
	FrameIndex XZWB D 1 256
	FrameIndex XZWB E 1 257
	FrameIndex XZWB F 1 258
	FrameIndex XZWB G 1 259
	FrameIndex XZWB H 1 260
	FrameIndex XZWB I 1 261
	FrameIndex XZWB J 1 262
	FrameIndex XZWB K 1 263
	FrameIndex XZWB L 1 264
	// Reload (Part 2)
	SurfaceSkin 1 5 ""	// hide mag
	SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png"	// show new mag
	FrameIndex XZWB M 1 265
	FrameIndex XZWB N 1 266
	FrameIndex XZWB O 1 267
	FrameIndex XZWB P 1 268
	FrameIndex XZWB Q 1 269
	FrameIndex XZWB R 1 270
	FrameIndex XZWB S 1 271
	FrameIndex XZWB T 1 272
	SurfaceSkin 1 6 ""	// hide new mag
	FrameIndex XZWB U 1 273
	FrameIndex XZWB V 1 274
	FrameIndex XZWB W 1 275
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"	// show mag
	FrameIndex XZWB X 1 276
	FrameIndex XZWB Y 1 277
	FrameIndex XZWB Z 1 278
	FrameIndex XZWC A 1 279
	FrameIndex XZWC B 1 280
	FrameIndex XZWC C 1 281
	FrameIndex XZWC D 1 282
	FrameIndex XZWC E 1 283
	FrameIndex XZWC F 1 284
	FrameIndex XZWC G 1 285
	FrameIndex XZWC H 1 286
	FrameIndex XZWC I 1 287
	FrameIndex XZWC J 1 288
	FrameIndex XZWC K 1 289
	FrameIndex XZWC L 1 290
	FrameIndex XZWC M 1 291
	FrameIndex XZWC N 1 292
	FrameIndex XZWC O 1 293
	FrameIndex XZWC P 1 294
}

Model "DualExplodiumGun"
{
	Path "models/extra"

	Model 2 "Flat.obj"
	Scale -20 20 20
	PitchOffset 90

	// Right
	Offset 28 -60 -12
	Skin 2 "ExploMuz0.png"
	FrameIndex XZWZ A 2 0
	Skin 2 "ExploMuz1.png"
	FrameIndex XZWZ B 2 0
	Skin 2 "ExploMuz2.png"
	FrameIndex XZWZ C 2 0
	Skin 2 "ExploMuz3.png"
	FrameIndex XZWZ D 2 0
	Skin 2 "ExploMuz4.png"
	FrameIndex XZWZ E 2 0
	Skin 2 "ExploMuz5.png"
	FrameIndex XZWZ F 2 0
	Skin 2 "ExploMuz6.png"
	FrameIndex XZWZ G 2 0
	Skin 2 "ExploMuz7.png"
	FrameIndex XZWZ H 2 0
	Skin 2 "ExploMuz8.png"
	FrameIndex XZWZ I 2 0
	Skin 2 "ExploMuz9.png"
	FrameIndex XZWZ J 2 0

	// Left
	Offset -28 -60 -12
	Skin 2 "ExploMuz0.png"
	FrameIndex XZWZ K 2 0
	Skin 2 "ExploMuz1.png"
	FrameIndex XZWZ L 2 0
	Skin 2 "ExploMuz2.png"
	FrameIndex XZWZ M 2 0
	Skin 2 "ExploMuz3.png"
	FrameIndex XZWZ N 2 0
	Skin 2 "ExploMuz4.png"
	FrameIndex XZWZ O 2 0
	Skin 2 "ExploMuz5.png"
	FrameIndex XZWZ P 2 0
	Skin 2 "ExploMuz6.png"
	FrameIndex XZWZ Q 2 0
	Skin 2 "ExploMuz7.png"
	FrameIndex XZWZ R 2 0
	Skin 2 "ExploMuz8.png"
	FrameIndex XZWZ S 2 0
	Skin 2 "ExploMuz9.png"
	FrameIndex XZWZ T 2 0
}

Model "DualExplodiumGun"
{
	Path "models"

	Model 4 "ExplodiumGun1st_d.3d"
	SurfaceSkin 4 4 "ExplodiumCasing_Used.png"

	Scale -0.005 0.0025 0.005
	AngleOffset -90
	Offset 3 0 -2

	// Casings
	// RIGHT
	FrameIndex XZWA A 4 14
	FrameIndex XZWA B 4 15
	FrameIndex XZWA C 4 16
	FrameIndex XZWA D 4 17
	FrameIndex XZWA E 4 18
	FrameIndex XZWA F 4 19
	FrameIndex XZWA G 4 20
	FrameIndex XZWA H 4 21
	FrameIndex XZWA I 4 22
	FrameIndex XZWA J 4 23
	// LEFT
	Model 4 "ExplodiumGun1stL_d.3d"
	Offset -3 0 -2
	FrameIndex XZWI A 4 14
	FrameIndex XZWI B 4 15
	FrameIndex XZWI C 4 16
	FrameIndex XZWI D 4 17
	FrameIndex XZWI E 4 18
	FrameIndex XZWI F 4 19
	FrameIndex XZWI G 4 20
	FrameIndex XZWI H 4 21
	FrameIndex XZWI I 4 22
	FrameIndex XZWI J 4 23
}

Model "DualExplodiumGun"
{
	Path "models"

	Model 3 "ExplodiumGun1stL_d.3d"
	SurfaceSkin 3 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 3 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 3 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png"
	SurfaceSkin 3 5 "ExplodiumGun.png"

	Scale -0.005 0.0025 0.005
	AngleOffset -90
	Offset -3 0 -2

	//// LEFT
	// Still
	FrameIndex XZWB A 3 0
	// Deselect
	FrameIndex XZWA P 3 1
	FrameIndex XZWA Q 3 2
	FrameIndex XZWA R 3 3
	FrameIndex XZWA S 3 4
	// Select
	FrameIndex XZWB B 3 5
	FrameIndex XZWB C 3 6
	FrameIndex XZWB D 3 7
	FrameIndex XZWB E 3 8
	FrameIndex XZWB F 3 9
	FrameIndex XZWB G 3 10
	FrameIndex XZWB H 3 11
	// Fire
	FrameIndex XZWB I 3 13
	FrameIndex XZWB J 3 14
	FrameIndex XZWB K 3 15
	FrameIndex XZWB L 3 16
	FrameIndex XZWB M 3 17
	FrameIndex XZWB N 3 18
	FrameIndex XZWB O 3 19
	FrameIndex XZWB P 3 20
	FrameIndex XZWB Q 3 21
	// unused
	FrameIndex XZWB R 3 22
	FrameIndex XZWB S 3 23
	// Reload (Part 1)
	FrameIndex XZWB T 3 310
	FrameIndex XZWB U 3 311
	FrameIndex XZWB V 3 312
	FrameIndex XZWB W 3 313
	FrameIndex XZWB X 3 314
	FrameIndex XZWB Y 3 315
	FrameIndex XZWB Z 3 316
	FrameIndex XZWC A 3 317
	FrameIndex XZWC B 3 318
	FrameIndex XZWC C 3 319
	FrameIndex XZWC D 3 320
	FrameIndex XZWC E 3 321
	FrameIndex XZWC F 3 322
	FrameIndex XZWC G 3 323
	FrameIndex XZWC H 3 324
	// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
	SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
	FrameIndex XZWC I 3 310
	FrameIndex XZWC J 3 311
	FrameIndex XZWC K 3 312
	FrameIndex XZWC L 3 313
	FrameIndex XZWC M 3 314
	FrameIndex XZWC N 3 315
	FrameIndex XZWC O 3 316
	FrameIndex XZWC P 3 317
	FrameIndex XZWC Q 3 318
	FrameIndex XZWC R 3 319
	FrameIndex XZWC S 3 320
	FrameIndex XZWC T 3 321
	FrameIndex XZWC U 3 322
	FrameIndex XZWC V 3 323
	FrameIndex XZWC W 3 324
	// Reload (Part 2)
	SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png"
	FrameIndex XZWC X 3 325
	FrameIndex XZWC Y 3 326
	FrameIndex XZWC Z 3 327
	FrameIndex XZWD A 3 328
	FrameIndex XZWD B 3 329
	FrameIndex XZWD C 3 330
	FrameIndex XZWD D 3 331
	FrameIndex XZWD E 3 332
	FrameIndex XZWD F 3 333
	FrameIndex XZWD G 3 334
	FrameIndex XZWD H 3 335
	FrameIndex XZWD I 3 336
	FrameIndex XZWD J 3 337
	FrameIndex XZWD K 3 338
	FrameIndex XZWD L 3 339
	FrameIndex XZWD M 3 340
	FrameIndex XZWD N 3 341
	FrameIndex XZWD O 3 342
	FrameIndex XZWD P 3 343
	// Slide
	FrameIndex XZWD W 3 65
	FrameIndex XZWD X 3 66
	FrameIndex XZWD Y 3 67
	FrameIndex XZWD Z 3 68
	FrameIndex XZWE A 3 69
	FrameIndex XZWE B 3 70
	FrameIndex XZWE C 3 71
	FrameIndex XZWE D 3 72
	FrameIndex XZWE E 3 73
	FrameIndex XZWE F 3 74
	FrameIndex XZWE G 3 75
	FrameIndex XZWE H 3 76
	FrameIndex XZWE I 3 77
	FrameIndex XZWE J 3 78
	FrameIndex XZWE K 3 79
	FrameIndex XZWE L 3 80
	FrameIndex XZWE M 3 81
	// Melee
	FrameIndex XZWG T 3 177
	FrameIndex XZWG U 3 178
	FrameIndex XZWG V 3 179
	FrameIndex XZWG W 3 180
	FrameIndex XZWG X 3 181
	FrameIndex XZWG Y 3 182
	FrameIndex XZWG Z 3 183
	FrameIndex XZWH A 3 184
	FrameIndex XZWH B 3 185
	FrameIndex XZWH C 3 186
	FrameIndex XZWH D 3 187
	FrameIndex XZWH E 3 188
	FrameIndex XZWH F 3 189
	// Spin Gun
	FrameIndex XZWH A 3 213
	FrameIndex XZWH B 3 214
	FrameIndex XZWH C 3 215
	FrameIndex XZWH D 3 216
	FrameIndex XZWH E 3 217
	FrameIndex XZWH F 3 218
	FrameIndex XZWH G 3 219
	FrameIndex XZWH H 3 220
	FrameIndex XZWH I 3 221
	FrameIndex XZWH J 3 222
	FrameIndex XZWH K 3 223
	FrameIndex XZWH L 3 224
	FrameIndex XZWH M 3 225
	FrameIndex XZWH N 3 226
	FrameIndex XZWH O 3 227
	FrameIndex XZWH P 3 228
	FrameIndex XZWH Q 3 229
	FrameIndex XZWH R 3 230
	FrameIndex XZWH S 3 231
	FrameIndex XZWH T 3 232
	FrameIndex XZWH U 3 233
	FrameIndex XZWH V 3 234
	FrameIndex XZWH W 3 235
	/// LAST ROUND
	// Fire
	FrameIndex XZWK Q 3 237
	FrameIndex XZWK R 3 238
	FrameIndex XZWK S 3 239
	FrameIndex XZWK T 3 240
	FrameIndex XZWK U 3 241
	FrameIndex XZWK V 3 242
	FrameIndex XZWK W 3 243
	FrameIndex XZWK X 3 244
	FrameIndex XZWK Y 3 245
	// Still
	FrameIndex XZWK Z 3 248
	// Reload (Part 1)
	SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
	FrameIndex XZWL A 3 346
	FrameIndex XZWL B 3 347
	FrameIndex XZWL C 3 348
	FrameIndex XZWL D 3 349
	FrameIndex XZWL E 3 350
	FrameIndex XZWL F 3 351
	FrameIndex XZWL G 3 352
	FrameIndex XZWL H 3 353
	FrameIndex XZWL I 3 354
	FrameIndex XZWL J 3 355
	FrameIndex XZWL K 3 356
	FrameIndex XZWL L 3 357
	FrameIndex XZWL M 3 358
	FrameIndex XZWL N 3 359
	FrameIndex XZWL O 3 360
	// Reload (Part 2)
	SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png"
	FrameIndex XZWL P 3 361
	FrameIndex XZWL Q 3 362
	FrameIndex XZWL R 3 363
	FrameIndex XZWL S 3 364
	FrameIndex XZWL T 3 365
	FrameIndex XZWL U 3 366
	FrameIndex XZWL V 3 367
	FrameIndex XZWL W 3 368
	FrameIndex XZWL X 3 369
	FrameIndex XZWL Y 3 370
	FrameIndex XZWL Z 3 371
	FrameIndex XZWM A 3 372
	FrameIndex XZWM B 3 373
	FrameIndex XZWM C 3 374
	FrameIndex XZWM D 3 375
	FrameIndex XZWM E 3 376
	FrameIndex XZWM F 3 377
	FrameIndex XZWM G 3 378
	FrameIndex XZWM H 3 379
}

Model "DualExplodiumGun"
{
	Path "models"

	Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png"
	SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"

	Scale -0.005 0.0025 0.005
	AngleOffset -90
	Offset 3 0 -2

	//// RIGHT
	// Still
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	// Deselect
	FrameIndex XZWA T 1 1
	FrameIndex XZWA U 1 2
	FrameIndex XZWA V 1 3
	FrameIndex XZWA W 1 4
	// Select
	FrameIndex XZW2 B 1 5
	FrameIndex XZW2 C 1 6
	FrameIndex XZW2 D 1 7
	FrameIndex XZW2 E 1 8
	FrameIndex XZW2 F 1 9
	FrameIndex XZW2 G 1 10
	FrameIndex XZW2 H 1 11
	// Fire
	FrameIndex XZW2 I 1 13
	FrameIndex XZW2 J 1 14
	FrameIndex XZW2 K 1 15
	FrameIndex XZW2 L 1 16
	FrameIndex XZW2 M 1 17
	FrameIndex XZW2 N 1 18
	FrameIndex XZW2 O 1 19
	FrameIndex XZW2 P 1 20
	FrameIndex XZW2 Q 1 21
	// unused
	FrameIndex XZW2 R 1 22
	FrameIndex XZW2 S 1 23
	// Reload (Part 1)
	FrameIndex XZW2 T 1 310
	FrameIndex XZW2 U 1 311
	FrameIndex XZW2 V 1 312
	FrameIndex XZW2 W 1 313
	FrameIndex XZW2 X 1 314
	FrameIndex XZW2 Y 1 315
	FrameIndex XZW2 Z 1 316
	FrameIndex XZW3 A 1 317
	FrameIndex XZW3 B 1 318
	FrameIndex XZW3 C 1 319
	FrameIndex XZW3 D 1 320
	FrameIndex XZW3 E 1 321
	FrameIndex XZW3 F 1 322
	FrameIndex XZW3 G 1 323
	FrameIndex XZW3 H 1 324
	// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
	SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
	FrameIndex XZW3 I 1 310
	FrameIndex XZW3 J 1 311
	FrameIndex XZW3 K 1 312
	FrameIndex XZW3 L 1 313
	FrameIndex XZW3 M 1 314
	FrameIndex XZW3 N 1 315
	FrameIndex XZW3 O 1 316
	FrameIndex XZW3 P 1 317
	FrameIndex XZW3 Q 1 318
	FrameIndex XZW3 R 1 319
	FrameIndex XZW3 S 1 320
	FrameIndex XZW3 T 1 321
	FrameIndex XZW3 U 1 322
	FrameIndex XZW3 V 1 323
	FrameIndex XZW3 W 1 324
	// Reload (Part 2)
	SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png"
	FrameIndex XZW3 X 1 325
	FrameIndex XZW3 Y 1 326
	FrameIndex XZW3 Z 1 327
	FrameIndex XZW4 A 1 328
	FrameIndex XZW4 B 1 329
	FrameIndex XZW4 C 1 330
	FrameIndex XZW4 D 1 331
	FrameIndex XZW4 E 1 332
	FrameIndex XZW4 F 1 333
	FrameIndex XZW4 G 1 334
	FrameIndex XZW4 H 1 335
	FrameIndex XZW4 I 1 336
	FrameIndex XZW4 J 1 337
	FrameIndex XZW4 K 1 338
	FrameIndex XZW4 L 1 339
	FrameIndex XZW4 M 1 340
	FrameIndex XZW4 N 1 341
	FrameIndex XZW4 O 1 342
	FrameIndex XZW4 P 1 343
	// Slide
	FrameIndex XZW4 W 1 65
	FrameIndex XZW4 X 1 66
	FrameIndex XZW4 Y 1 67
	FrameIndex XZW4 Z 1 68
	FrameIndex XZW5 A 1 69
	FrameIndex XZW5 B 1 70
	FrameIndex XZW5 C 1 71
	FrameIndex XZW5 D 1 72
	FrameIndex XZW5 E 1 73
	FrameIndex XZW5 F 1 74
	FrameIndex XZW5 G 1 75
	FrameIndex XZW5 H 1 76
	FrameIndex XZW5 I 1 77
	FrameIndex XZW5 J 1 78
	FrameIndex XZW5 K 1 79
	FrameIndex XZW5 L 1 80
	FrameIndex XZW5 M 1 81
	// Melee
	FrameIndex XZW7 T 1 177
	FrameIndex XZW7 U 1 178
	FrameIndex XZW7 V 1 179
	Offset 0 0 -2
	FrameIndex XZW7 W 1 180
	FrameIndex XZW7 X 1 181
	FrameIndex XZW7 Y 1 182
	FrameIndex XZW7 Z 1 183
	FrameIndex XZW8 A 1 184
	FrameIndex XZW8 B 1 185
	FrameIndex XZW8 C 1 186
	FrameIndex XZW8 D 1 187
	FrameIndex XZW8 E 1 188
	FrameIndex XZW8 F 1 189
	Offset 3 0 -2
	// Spin Gun
	FrameIndex XZW9 A 1 213
	FrameIndex XZW9 B 1 214
	FrameIndex XZW9 C 1 215
	FrameIndex XZW9 D 1 216
	FrameIndex XZW9 E 1 217
	FrameIndex XZW9 F 1 218
	FrameIndex XZW9 G 1 219
	FrameIndex XZW9 H 1 220
	FrameIndex XZW9 I 1 221
	FrameIndex XZW9 J 1 222
	FrameIndex XZW9 K 1 223
	FrameIndex XZW9 L 1 224
	FrameIndex XZW9 M 1 225
	FrameIndex XZW9 N 1 226
	FrameIndex XZW9 O 1 227
	FrameIndex XZW9 P 1 228
	FrameIndex XZW9 Q 1 229
	FrameIndex XZW9 R 1 230
	FrameIndex XZW9 S 1 231
	FrameIndex XZW9 T 1 232
	FrameIndex XZW9 U 1 233
	FrameIndex XZW9 V 1 234
	FrameIndex XZW9 W 1 235
	/// LAST ROUND
	// Fire
	FrameIndex XZWI K 1 237
	FrameIndex XZWI L 1 238
	FrameIndex XZWI M 1 239
	FrameIndex XZWI N 1 240
	FrameIndex XZWI O 1 241
	FrameIndex XZWI P 1 242
	FrameIndex XZWI Q 1 243
	FrameIndex XZWI R 1 244
	FrameIndex XZWI S 1 245
	// Still
	FrameIndex XZWI V 1 248
	// Reload (Part 1)
	SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
	FrameIndex XZWI W 1 346
	FrameIndex XZWI X 1 347
	FrameIndex XZWI Y 1 348
	FrameIndex XZWI Z 1 349
	FrameIndex XZWJ A 1 350
	FrameIndex XZWJ B 1 351
	FrameIndex XZWJ C 1 352
	FrameIndex XZWJ D 1 353
	FrameIndex XZWJ E 1 354
	FrameIndex XZWJ F 1 355
	FrameIndex XZWJ G 1 356
	FrameIndex XZWJ H 1 357
	FrameIndex XZWJ I 1 358
	FrameIndex XZWJ J 1 359
	FrameIndex XZWJ K 1 360
	// Reload (Part 2)
	FrameIndex XZWJ L 1 361
	FrameIndex XZWJ M 1 362
	FrameIndex XZWJ N 1 363
	FrameIndex XZWJ O 1 364
	FrameIndex XZWJ P 1 365
	FrameIndex XZWJ Q 1 366
	FrameIndex XZWJ R 1 367
	FrameIndex XZWJ S 1 368
	FrameIndex XZWJ T 1 369
	FrameIndex XZWJ U 1 370
	FrameIndex XZWJ V 1 371
	FrameIndex XZWJ W 1 372
	FrameIndex XZWJ X 1 373
	FrameIndex XZWJ Y 1 374
	FrameIndex XZWJ Z 1 375
	FrameIndex XZWK A 1 376
	FrameIndex XZWK B 1 377
	FrameIndex XZWK C 1 378
	FrameIndex XZWK D 1 379
}

Model "SWWMDualWeaponGiver"
{
	Path "models"

	Model 0 "ExplodiumGunPickupDual.iqm"
	Skin 0 "ExplodiumGun.png"
	Scale 12 12 12
	ZOffset 16

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}
