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Carabina Biospark
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\cxDesignación:\c-
\cf Carabina Biospark Modelo S-5\c-
\cxFabricante:\c-
\cf Decade Mechanics\c-
\cxClasificación:\c-
\cf Arma de Energía Alienígena Antigua\c-

La **Carabina Biospark**, conocida también por el apodo de **Sparkster**, fue el arma insignia de **Decade Mechanics**, cuando aun estaban en activo. Se describe como que está potenciada por "rayos conscientes", aunque no muestra ningún signo de que realmente use electricidad.

Se encontraron planos para todos los modelos desde el S-1 al S-6 (el último encontrándose ya en fase prototipo, pero no siendo todavía funcional), pero probó ser imposible recrearlos realmente. Por suerte, mas de 30.000 unidades S-5 listas para el uso se encontraron almacenadas en las profundidades de las ruinas en **Sunkaeze**. Actualmente, **Tecnologías Tach-Engine** y sus socios manejan la distribución de estas unidades, y también estudian las armas en detalle para posibles rediseños y mejoras.

Un detalle notable sobre la Carabina Biospark es como su energía "consciente" lleva a que los proyectiles busquen objetivos cercanos, de alguna forma diferenciando entre amigo y enemigo, de forma relativa al usuario del arma. También tienden a saltar arcos eléctricos de los proyectiles, los cuales se dispersan causando un daño extra.

\cfFuego Primario:\c- Pequeñas bolas de energía estable con ligeras habilidades de atracción hacia objetivos. Dejan un rastro de arcos eléctricos que gravitan alrededor de ellas mientras se mueven, y luego se dispersan al impactar, atraídos hacia objetivos hostiles.

\cfFuego Secundario:\c- Un rayo penetrante concentrado. También tiene una ligera atracción hacia objetivos.

\cfFuego Terciario:\c- Si la carga actual es de al menos un 50%, la cápsula de contención será expulsada por el cañón principal y detonará liberando una esfera masiva de energía pura que busca objetivos cercanos. El arma debe ser recargada después.

\cfRecarga:\c- Recarga, obviamente. Ten en cuenta que la carga actual debe estar completamente vacía antes de poder ser extraída. Es posible acoplar una segunda Unidad Biospark, para una carga de cuatro disparos adicional y menor tiempo perdido en recargas, a costa de cierta inestabilidad. Sin embargo, no más de dos unidades pueden estar conectadas sin causar un fallo crítico, como algunos han desafortunadamente comprobado.

\cfTécnicas:\c- Si el rayo secundario entra en contacto con una bola de energía hará que detone con un daño y rango mayores. Esto requiere una puntería y tiempo precisos para ser realmente efectivo.

\cxNotas de Saya:\c-
\cfCurioso como la chatarra oxidada esta aun funciona. Y joder si funciona bien, también... Sabes, no creo haber visto nigún otra arma que haga esto del doble cargador, bastante ingenioso. Le he pillado costumbre a llamarlo el "doble stacc", juju.\c-

\cfTambién me sorprende que aun se use el apodo ese. La mayoría de la gente ahora probablemente no va a pillar la referencia, para nada.\c-
