Model "HellblazerMissile"
{
	Path "models"

	Model 0 "HellblazerProj.iqm"
	Skin 0 "HellblazerMissile.png"
	Scale 25 25 25
	USEACTORPITCH
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "HellblazerMissile2"
{
	Path "models"

	Model 0 "HellblazerProj.iqm"
	Skin 0 "HellblazerMissile.png"
	Scale 25 25 25
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "Hellblazer"
{
	Path "models"

	Model 0 "HellblazerPickup.iqm"
	SurfaceSkin 0 0 "Hellblazer.png"
	SurfaceSkin 0 1 "HellblazerAmmo.png"
	Scale 28 28 28
	ZOffset 20
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "HellblazerX"
{
	Path "models"

	Model 0 "HellblazerPickupX.iqm"
	Skin 0 "Hellblazer.png"
	Scale 28 28 28
	ZOffset 20
	DONTCULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

// translucent part
Model "Hellblazer"
{
	Path "models"

	Model 2 "Hellblazer1stX.iqm"
	SurfaceSkin 2 0 "Hellblazer.png"

	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	Offset -2 2 1

	// Still / Deselect
	FrameIndex XZW7 A 2 0
	FrameIndex XZW7 B 2 1
	FrameIndex XZW7 C 2 2
	FrameIndex XZW7 D 2 3
	FrameIndex XZW7 E 2 4
	FrameIndex XZW7 F 2 5
	FrameIndex XZW7 G 2 6
	FrameIndex XZW7 H 2 7
	FrameIndex XZW7 I 2 8	// Select
	FrameIndex XZW7 J 2 9
	FrameIndex XZW7 K 2 10
	FrameIndex XZW7 L 2 11
	FrameIndex XZW7 M 2 12
	FrameIndex XZW7 N 2 13
	FrameIndex XZW7 O 2 14
	FrameIndex XZW7 P 2 15
	// Fire
	FrameIndex XZW7 Q 2 17
	FrameIndex XZW7 R 2 18
	FrameIndex XZW7 S 2 19
	FrameIndex XZW7 T 2 20
	FrameIndex XZW7 U 2 21
	FrameIndex XZW7 V 2 22
	FrameIndex XZW7 W 2 23
	// AltFire
	FrameIndex XZW7 X 2 25
	FrameIndex XZW7 Y 2 26
	FrameIndex XZW7 Z 2 27
	FrameIndex XZW8 A 2 28
	FrameIndex XZW8 B 2 29
	FrameIndex XZW8 C 2 30
	FrameIndex XZW8 D 2 31
	// CycleStart/End
	FrameIndex XZW8 E 2 33
	// Cycle1
	FrameIndex XZW8 F 2 37
	FrameIndex XZW8 G 2 38
	FrameIndex XZW8 H 2 39
	FrameIndex XZW8 I 2 40
	// Unload
	FrameIndex XZW8 J 2 59
	FrameIndex XZW8 K 2 60
	FrameIndex XZW8 L 2 61
	FrameIndex XZW8 M 2 62
	FrameIndex XZW8 N 2 63
	FrameIndex XZW8 O 2 64
	FrameIndex XZW8 P 2 65
	FrameIndex XZW8 Q 2 66
	FrameIndex XZW8 R 2 67
	FrameIndex XZW8 S 2 68
	FrameIndex XZW8 T 2 69
	FrameIndex XZW8 U 2 70
	FrameIndex XZW8 V 2 71
	FrameIndex XZW8 W 2 72
	FrameIndex XZW8 X 2 73
	FrameIndex XZW8 Y 2 74
	FrameIndex XZW8 Z 2 75
	FrameIndex XZW9 A 2 76
	FrameIndex XZW9 B 2 77
	FrameIndex XZW9 C 2 78
	FrameIndex XZW9 D 2 79
	FrameIndex XZW9 E 2 80
	FrameIndex XZW9 F 2 81
	FrameIndex XZW9 G 2 82
	FrameIndex XZW9 H 2 83
	FrameIndex XZW9 I 2 84
	// Load
	FrameIndex XZW9 J 2 85
	FrameIndex XZW9 K 2 86
	FrameIndex XZW9 L 2 87
	FrameIndex XZW9 M 2 88
	FrameIndex XZW9 N 2 89
	FrameIndex XZW9 O 2 90
	FrameIndex XZW9 P 2 91
	FrameIndex XZW9 Q 2 92
	FrameIndex XZW9 R 2 93
	FrameIndex XZW9 S 2 94
	FrameIndex XZW9 T 2 95
	FrameIndex XZW9 U 2 96
	FrameIndex XZW9 V 2 97
	FrameIndex XZW9 W 2 98
	FrameIndex XZW9 X 2 99
	FrameIndex XZW9 Y 2 100
	FrameIndex XZW9 Z 2 101
	FrameIndex XZWA A 2 102
	FrameIndex XZWA B 2 103
	FrameIndex XZWA C 2 104
	FrameIndex XZWA D 2 105
	FrameIndex XZWA E 2 106
	FrameIndex XZWA F 2 107
	FrameIndex XZWA G 2 108
	FrameIndex XZWA H 2 109
	FrameIndex XZWA I 2 110
	FrameIndex XZWA J 2 111
	// Idle
	FrameIndex XZWA K 2 113
	FrameIndex XZWA L 2 114
	FrameIndex XZWA M 2 115
	FrameIndex XZWA N 2 116
	FrameIndex XZWA O 2 117
	FrameIndex XZWA P 2 118
	FrameIndex XZWA Q 2 119
	FrameIndex XZWA R 2 120
	FrameIndex XZWA S 2 121
	FrameIndex XZWA T 2 122
	FrameIndex XZWA U 2 123
	FrameIndex XZWA V 2 124
	FrameIndex XZWA W 2 125
	FrameIndex XZWA X 2 126
	FrameIndex XZWA Y 2 127
	FrameIndex XZWA Z 2 128
	FrameIndex XZWB A 2 129
	// Melee
	FrameIndex XZWB B 2 131
	FrameIndex XZWB C 2 132
	FrameIndex XZWB D 2 133
	FrameIndex XZWB E 2 134
	FrameIndex XZWB F 2 135
	FrameIndex XZWB G 2 136
	FrameIndex XZWB H 2 137
	FrameIndex XZWB I 2 138
	FrameIndex XZWB J 2 139
	FrameIndex XZWB K 2 140
	FrameIndex XZWB L 2 141
	FrameIndex XZWB M 2 142
	FrameIndex XZWB N 2 143
	FrameIndex XZWB O 2 144
	FrameIndex XZWB P 2 145
	FrameIndex XZWB Q 2 146
	FrameIndex XZWB R 2 147
	FrameIndex XZWB S 2 148
	FrameIndex XZWB T 2 149
	FrameIndex XZWB U 2 150
	// ReloadInter
	FrameIndex XZWB V 2 153
	FrameIndex XZWB W 2 154
	FrameIndex XZWB X 2 155
	FrameIndex XZWB Y 2 156
	FrameIndex XZWB Z 2 157
}

Model "Hellblazer"
{
	Path "models"

	Model 1 "Hellblazer1st.iqm"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "Hellblazer.png"
	SurfaceSkin 1 4 "HellblazerAmmo.png"

	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	Offset -2 2 1
	FORCECULLBACKFACES

	// Still / Deselect
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8	// Select
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	FrameIndex XZW2 N 1 13
	FrameIndex XZW2 O 1 14
	FrameIndex XZW2 P 1 15
	// Fire
	FrameIndex XZW2 Q 1 17
	FrameIndex XZW2 R 1 18
	FrameIndex XZW2 S 1 19
	FrameIndex XZW2 T 1 20
	FrameIndex XZW2 U 1 21
	FrameIndex XZW2 V 1 22
	FrameIndex XZW2 W 1 23
	// AltFire
	FrameIndex XZW2 X 1 25
	FrameIndex XZW2 Y 1 26
	FrameIndex XZW2 Z 1 27
	FrameIndex XZW3 A 1 28
	FrameIndex XZW3 B 1 29
	FrameIndex XZW3 C 1 30
	FrameIndex XZW3 D 1 31
	// CycleStart/End
	FrameIndex XZW3 E 1 33
	// Cycle1
	FrameIndex XZW3 F 1 37
	FrameIndex XZW3 G 1 38
	FrameIndex XZW3 H 1 39
	FrameIndex XZW3 I 1 40
	// Unload
	FrameIndex XZW3 J 1 59
	FrameIndex XZW3 K 1 60
	FrameIndex XZW3 L 1 61
	FrameIndex XZW3 M 1 62
	FrameIndex XZW3 N 1 63
	FrameIndex XZW3 O 1 64
	FrameIndex XZW3 P 1 65
	FrameIndex XZW3 Q 1 66
	FrameIndex XZW3 R 1 67
	FrameIndex XZW3 S 1 68
	FrameIndex XZW3 T 1 69
	FrameIndex XZW3 U 1 70
	FrameIndex XZW3 V 1 71
	FrameIndex XZW3 W 1 72
	FrameIndex XZW3 X 1 73
	FrameIndex XZW3 Y 1 74
	FrameIndex XZW3 Z 1 75
	FrameIndex XZW4 A 1 76
	FrameIndex XZW4 B 1 77
	FrameIndex XZW4 C 1 78
	FrameIndex XZW4 D 1 79
	FrameIndex XZW4 E 1 80
	FrameIndex XZW4 F 1 81
	FrameIndex XZW4 G 1 82
	FrameIndex XZW4 H 1 83
	FrameIndex XZW4 I 1 84
	// Load
	FrameIndex XZW4 J 1 85
	FrameIndex XZW4 K 1 86
	FrameIndex XZW4 L 1 87
	FrameIndex XZW4 M 1 88
	FrameIndex XZW4 N 1 89
	FrameIndex XZW4 O 1 90
	FrameIndex XZW4 P 1 91
	FrameIndex XZW4 Q 1 92
	FrameIndex XZW4 R 1 93
	FrameIndex XZW4 S 1 94
	FrameIndex XZW4 T 1 95
	FrameIndex XZW4 U 1 96
	FrameIndex XZW4 V 1 97
	FrameIndex XZW4 W 1 98
	FrameIndex XZW4 X 1 99
	FrameIndex XZW4 Y 1 100
	FrameIndex XZW4 Z 1 101
	FrameIndex XZW5 A 1 102
	FrameIndex XZW5 B 1 103
	FrameIndex XZW5 C 1 104
	FrameIndex XZW5 D 1 105
	FrameIndex XZW5 E 1 106
	FrameIndex XZW5 F 1 107
	FrameIndex XZW5 G 1 108
	FrameIndex XZW5 H 1 109
	FrameIndex XZW5 I 1 110
	FrameIndex XZW5 J 1 111
	// Idle
	FrameIndex XZW5 K 1 113
	FrameIndex XZW5 L 1 114
	FrameIndex XZW5 M 1 115
	FrameIndex XZW5 N 1 116
	FrameIndex XZW5 O 1 117
	FrameIndex XZW5 P 1 118
	FrameIndex XZW5 Q 1 119
	FrameIndex XZW5 R 1 120
	FrameIndex XZW5 S 1 121
	FrameIndex XZW5 T 1 122
	FrameIndex XZW5 U 1 123
	FrameIndex XZW5 V 1 124
	FrameIndex XZW5 W 1 125
	FrameIndex XZW5 X 1 126
	FrameIndex XZW5 Y 1 127
	FrameIndex XZW5 Z 1 128
	FrameIndex XZW6 A 1 129
	// Melee
	FrameIndex XZW6 B 1 131
	FrameIndex XZW6 C 1 132
	FrameIndex XZW6 D 1 133
	FrameIndex XZW6 E 1 134
	FrameIndex XZW6 F 1 135
	FrameIndex XZW6 G 1 136
	FrameIndex XZW6 H 1 137
	FrameIndex XZW6 I 1 138
	FrameIndex XZW6 J 1 139
	FrameIndex XZW6 K 1 140
	FrameIndex XZW6 L 1 141
	FrameIndex XZW6 M 1 142
	FrameIndex XZW6 N 1 143
	FrameIndex XZW6 O 1 144
	FrameIndex XZW6 P 1 145
	FrameIndex XZW6 Q 1 146
	FrameIndex XZW6 R 1 147
	FrameIndex XZW6 S 1 148
	FrameIndex XZW6 T 1 149
	FrameIndex XZW6 U 1 150
	// ReloadInter
	SurfaceSkin 1 4 ""
	FrameIndex XZW6 V 1 153
	FrameIndex XZW6 W 1 154
	FrameIndex XZW6 X 1 155
	FrameIndex XZW6 Y 1 156
	FrameIndex XZW6 Z 1 157
}
