// itamex hammer

Model "HammerRadiusShockwave"
{
	Path "models/extra"
	Model 0 "Flat.obj"
	Skin 0 "Shockwave.png"
	Scale 200 12 3
	PitchOffset 90
	ZOffset 4
	USEACTORPITCH
	DONTCULLBACKFACES
	CORRECTPIXELSTRETCH

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "ItamexHammer"
{
	Path "models"

	Model 0 "CombatHammerPickup.iqm"
	Skin 0 "CombatHammer.png"
	Scale 50 50 50
	ZOffset 28
	AngleOffset -90
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "ItamexHammer"
{
	Path "models"

	Model 1 "CombatHammer1st.iqm"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "CombatHammer.png"

	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	FORCECULLBACKFACES

	// Still
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	// Deselect
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8	// Select
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	FrameIndex XZW2 N 1 13
	FrameIndex XZW2 O 1 14
	FrameIndex XZW2 P 1 15
	FrameIndex XZW2 Q 1 16
	FrameIndex XZW2 R 1 17
	FrameIndex XZW2 S 1 18
	FrameIndex XZW2 T 1 19
	// Swing
	FrameIndex XZW2 U 1 20
	FrameIndex XZW2 V 1 21
	FrameIndex XZW2 W 1 22
	FrameIndex XZW2 X 1 23
	FrameIndex XZW2 Y 1 24
	FrameIndex XZW2 Z 1 25
	FrameIndex XZW3 A 1 26
	FrameIndex XZW3 B 1 27
	FrameIndex XZW3 C 1 28
	FrameIndex XZW3 D 1 29
	FrameIndex XZW3 E 1 30
	FrameIndex XZW3 F 1 31	// Melee / HitStop
	FrameIndex XZW3 G 1 32
	FrameIndex XZW3 H 1 33
	FrameIndex XZW3 I 1 34
	FrameIndex XZW3 J 1 35
	FrameIndex XZW3 K 1 36
	FrameIndex XZW3 L 1 37
	FrameIndex XZW3 M 1 38
	FrameIndex XZW3 N 1 39
	FrameIndex XZW3 O 1 40
	FrameIndex XZW3 P 1 41
	FrameIndex XZW3 Q 1 42
	FrameIndex XZW3 R 1 43
	// SwingHit (jump from HitStop)
	FrameIndex XZW3 S 1 46
	FrameIndex XZW3 T 1 47
	FrameIndex XZW3 U 1 48
	FrameIndex XZW3 V 1 49
	FrameIndex XZW3 W 1 50
	FrameIndex XZW3 X 1 51
	FrameIndex XZW3 Y 1 52
	FrameIndex XZW3 Z 1 53
	FrameIndex XZW4 A 1 54
	FrameIndex XZW4 B 1 55
	FrameIndex XZW4 C 1 56
	// AltPrepare
	FrameIndex XZW4 D 1 58
	FrameIndex XZW4 E 1 59
	FrameIndex XZW4 F 1 60
	FrameIndex XZW4 G 1 61
	FrameIndex XZW4 H 1 62
	FrameIndex XZW4 I 1 63
	FrameIndex XZW4 J 1 64
	FrameIndex XZW4 K 1 65
	FrameIndex XZW4 L 1 66
	FrameIndex XZW4 M 1 67
	FrameIndex XZW4 N 1 68
	FrameIndex XZW4 O 1 69
	FrameIndex XZW4 P 1 70
	FrameIndex XZW4 Q 1 71
	FrameIndex XZW4 R 1 72
	FrameIndex XZW4 S 1 73
	FrameIndex XZW4 T 1 74
	FrameIndex XZW4 U 1 75
	// AltHold
	FrameIndex XZW4 V 1 76
	// AltRelease
	FrameIndex XZW4 W 1 77
	FrameIndex XZW4 X 1 78
	FrameIndex XZW4 Y 1 79
	FrameIndex XZW4 Z 1 80
	FrameIndex XZW5 A 1 81
	FrameIndex XZW5 B 1 82	// Hit
	FrameIndex XZW5 C 1 83
	FrameIndex XZW5 D 1 84
	FrameIndex XZW5 E 1 85	// Slam
	FrameIndex XZW5 F 1 86
	FrameIndex XZW5 G 1 87
	FrameIndex XZW5 H 1 88
	FrameIndex XZW5 I 1 89
	FrameIndex XZW5 J 1 90
	FrameIndex XZW5 K 1 91
	FrameIndex XZW5 L 1 92
	FrameIndex XZW5 M 1 93
	FrameIndex XZW5 N 1 94
	FrameIndex XZW5 O 1 95
	FrameIndex XZW5 P 1 96
	FrameIndex XZW5 Q 1 97
	FrameIndex XZW5 R 1 98
	FrameIndex XZW5 S 1 99
	FrameIndex XZW5 T 1 100
	FrameIndex XZW5 U 1 101
	FrameIndex XZW5 V 1 102
	FrameIndex XZW5 W 1 103
	// StartSpin
	FrameIndex XZW5 X 1 105
	FrameIndex XZW5 Y 1 106
	FrameIndex XZW5 Z 1 107
	FrameIndex XZW6 A 1 108
	FrameIndex XZW6 B 1 109
	FrameIndex XZW6 C 1 110
	FrameIndex XZW6 D 1 111
	FrameIndex XZW6 E 1 112
	FrameIndex XZW6 F 1 113
	// SpinHold
	FrameIndex XZW6 G 1 114
	// SpinRelease
	FrameIndex XZW6 H 1 115
	FrameIndex XZW6 I 1 116
	FrameIndex XZW6 J 1 117
	FrameIndex XZW6 K 1 118
	FrameIndex XZW6 L 1 119
	FrameIndex XZW6 M 1 120
	FrameIndex XZW6 N 1 121
	FrameIndex XZW6 O 1 122
	FrameIndex XZW6 P 1 123
	FrameIndex XZW6 Q 1 124
	FrameIndex XZW6 R 1 125
	FrameIndex XZW6 S 1 126
	FrameIndex XZW6 T 1 127
	FrameIndex XZW6 U 1 128
	FrameIndex XZW6 V 1 129
	FrameIndex XZW6 W 1 130
	// Idle
	FrameIndex XZW6 X 1 132
	FrameIndex XZW6 Y 1 133
	FrameIndex XZW6 Z 1 134
	FrameIndex XZW7 A 1 135
	FrameIndex XZW7 B 1 136
	FrameIndex XZW7 C 1 137
	FrameIndex XZW7 D 1 138
	FrameIndex XZW7 E 1 139
	FrameIndex XZW7 F 1 140
	FrameIndex XZW7 G 1 141
	FrameIndex XZW7 H 1 142
	FrameIndex XZW7 I 1 143
	FrameIndex XZW7 J 1 144
	FrameIndex XZW7 K 1 145
	FrameIndex XZW7 L 1 146
	FrameIndex XZW7 M 1 147
	FrameIndex XZW7 N 1 148
	FrameIndex XZW7 O 1 149
	FrameIndex XZW7 P 1 150
	FrameIndex XZW7 Q 1 151
	FrameIndex XZW7 R 1 152
	FrameIndex XZW7 S 1 153
	FrameIndex XZW7 T 1 154
	FrameIndex XZW7 U 1 155
	FrameIndex XZW7 V 1 156
	FrameIndex XZW7 W 1 157
	FrameIndex XZW7 X 1 158
	FrameIndex XZW7 Y 1 159
	FrameIndex XZW7 Z 1 160
	FrameIndex XZW8 A 1 161	// RotationSnap
	FrameIndex XZW8 B 1 162
	FrameIndex XZW8 C 1 163
	FrameIndex XZW8 D 1 164
	FrameIndex XZW8 E 1 165
	FrameIndex XZW8 F 1 166
	FrameIndex XZW8 G 1 167
	FrameIndex XZW8 H 1 168
	FrameIndex XZW8 I 1 169
	// Melee
	FrameIndex XZW8 J 1 171	// MeleeStart
	FrameIndex XZW8 K 1 172
	FrameIndex XZW8 L 1 173
	FrameIndex XZW8 M 1 174
	FrameIndex XZW8 N 1 175
	FrameIndex XZW8 O 1 176
	FrameIndex XZW8 P 1 177
	FrameIndex XZW8 Q 1 178
	FrameIndex XZW8 R 1 179	// Parry
	FrameIndex XZW8 S 1 180
	FrameIndex XZW8 T 1 181	// Melee
	FrameIndex XZW8 U 1 182
	FrameIndex XZW8 V 1 183
	FrameIndex XZW8 W 1 184
	FrameIndex XZW8 X 1 185
	FrameIndex XZW8 Y 1 186
	FrameIndex XZW8 Z 1 187
	FrameIndex XZW9 A 1 188
	FrameIndex XZW9 B 1 189
	FrameIndex XZW9 C 1 190
	FrameIndex XZW9 D 1 191	// MeleeEnd
	FrameIndex XZW9 E 1 192
	FrameIndex XZW9 F 1 193
	FrameIndex XZW9 G 1 194
	FrameIndex XZW9 H 1 195
	FrameIndex XZW9 I 1 196
	FrameIndex XZW9 J 1 197
	FrameIndex XZW9 K 1 198
	FrameIndex XZW9 L 1 199
}
