Model "SparksterMag"
{
	Path "models"

	Model 0 "SparksterAmmo.iqm"
	Skin 0 "SparksterAmmo.png"
	Scale 18 18 18
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 1.5
	FrameIndex XZW1 B 0 0
	RollOffset 90
	ZOffset 1.2
	FrameIndex XZW1 C 0 0
}

Model "BiosparkArc"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "WarpBeam.md3"
	Skin 0 "SparksterBeam.png"
	Scale 0.25 0.625 0.625
	DONTCULLBACKFACES
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	NOINTERPOLATION

	FrameIndex XZW1 A 0 1
	FrameIndex XZW1 B 0 2
	FrameIndex XZW1 C 0 3
	FrameIndex XZW1 D 0 4
	FrameIndex XZW1 E 0 5
	FrameIndex XZW1 F 0 6
	FrameIndex XZW1 G 0 7
	FrameIndex XZW1 H 0 8
	FrameIndex XZW1 I 0 9
	FrameIndex XZW1 J 0 10
	FrameIndex XZW1 K 0 11
	FrameIndex XZW1 L 0 12
}
Model "BiosparkArcSmall"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "WarpBeam.md3"
	Skin 0 "SparksterBeam.png"
	Scale 0.125 0.3125 0.3125
	DONTCULLBACKFACES
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	NOINTERPOLATION

	FrameIndex XZW1 A 0 1
	FrameIndex XZW1 B 0 2
	FrameIndex XZW1 C 0 3
	FrameIndex XZW1 D 0 4
	FrameIndex XZW1 E 0 5
	FrameIndex XZW1 F 0 6
	FrameIndex XZW1 G 0 7
	FrameIndex XZW1 H 0 8
	FrameIndex XZW1 I 0 9
	FrameIndex XZW1 J 0 10
	FrameIndex XZW1 K 0 11
	FrameIndex XZW1 L 0 12
}
Model "BiosparkArcBig"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "WarpBeam.md3"
	Skin 0 "SparksterBeam.png"
	Scale 1 2.5 2.5
	DONTCULLBACKFACES
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	NOINTERPOLATION

	FrameIndex XZW1 A 0 1
	FrameIndex XZW1 B 0 2
	FrameIndex XZW1 C 0 3
	FrameIndex XZW1 D 0 4
	FrameIndex XZW1 E 0 5
	FrameIndex XZW1 F 0 6
	FrameIndex XZW1 G 0 7
	FrameIndex XZW1 H 0 8
	FrameIndex XZW1 I 0 9
	FrameIndex XZW1 J 0 10
	FrameIndex XZW1 K 0 11
	FrameIndex XZW1 L 0 12
}

Model "BiosparkBeam"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "BaseBeam.obj"
	Scale 256 32 32
	DONTCULLBACKFACES
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL

	Skin 0 "SparksterBeamS.png"
	FrameIndex XZW1 A 0 0
	Skin 0 "SparksterBeam.png"
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "BiosparkChildBeam"
{
	Path "models/extra"

	Model 0 "WarpBeam.md3"
	Scale 4 8 8
	DONTCULLBACKFACES
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL

	Skin 0 "SparksterBeamS.png"
	FrameIndex XZW1 A 0 0
	FrameIndex XZW1 B 0 1
	FrameIndex XZW1 C 0 2
	FrameIndex XZW1 D 0 3
	FrameIndex XZW1 E 0 4
	FrameIndex XZW1 F 0 5
	FrameIndex XZW1 G 0 6
	FrameIndex XZW1 H 0 7
	FrameIndex XZW1 I 0 8
	FrameIndex XZW1 J 0 9
	FrameIndex XZW1 K 0 10
	FrameIndex XZW1 L 0 11
	FrameIndex XZW1 M 0 12
	Skin 0 "SparksterBeam.png"
	FrameIndex XZW2 A 0 0
	FrameIndex XZW2 B 0 1
	FrameIndex XZW2 C 0 2
	FrameIndex XZW2 D 0 3
	FrameIndex XZW2 E 0 4
	FrameIndex XZW2 F 0 5
	FrameIndex XZW2 G 0 6
	FrameIndex XZW2 H 0 7
	FrameIndex XZW2 I 0 8
	FrameIndex XZW2 J 0 9
	FrameIndex XZW2 K 0 10
	FrameIndex XZW2 L 0 11
	FrameIndex XZW2 M 0 12
}

Model "BiosparkCore"
{
	Path "models"

	Model 0 "SparksterBall.iqm"
	Skin 0 "SparksterBall.png"
	Scale 0.75 0.75 0.75
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "Sparkster"
{
	Path "models"

	Model 0 "SparksterPickup.iqm"
	SurfaceSkin 0 0 "Sparkster.png"
	SurfaceSkin 0 1 "SparksterAmmo.png"
	Scale 30 30 30
	ZOffset 16
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	SurfaceSkin 0 2 "SparksterAmmo.png"
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "Sparkster"
{
	Path "models/extra"

	Model 2 "Flat.obj"
	Scale -60 30 30
	Offset 15 -60 -25
	PitchOffset 90

	Skin 2 "SparksterMuz.png"
	FrameIndex XZWZ A 2 0
}

Model "Sparkster"
{
	Path "models"

	Model 3 "SparksterVent.obj"
	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	DONTCULLBACKFACES

	// Still Vent
	Skin 3 "VentSmoke0.png"
	FrameIndex XZWY A 3 0
	Skin 3 "VentSmoke1.png"
	FrameIndex XZWY B 3 0
	Skin 3 "VentSmoke2.png"
	FrameIndex XZWY C 3 0
	Skin 3 "VentSmoke3.png"
	FrameIndex XZWY D 3 0
	Skin 3 "VentSmoke4.png"
	FrameIndex XZWY E 3 0
	Skin 3 "VentSmoke5.png"
	FrameIndex XZWY F 3 0
	Skin 3 "VentSmoke6.png"
	FrameIndex XZWY G 3 0
	Skin 3 "VentSmoke7.png"
	FrameIndex XZWY H 3 0
	Skin 3 "VentSmoke8.png"
	FrameIndex XZWY I 3 0
	Skin 3 "VentSmoke9.png"
	FrameIndex XZWY J 3 0
	Skin 3 "VentSmoke10.png"
	FrameIndex XZWY K 3 0
	Skin 3 "VentSmoke11.png"
	FrameIndex XZWY L 3 0
	Skin 3 "VentSmoke12.png"
	FrameIndex XZWY M 3 0
	Skin 3 "VentSmoke13.png"
	FrameIndex XZWY N 3 0
	Skin 3 "VentSmoke14.png"
	FrameIndex XZWY O 3 0
	Skin 3 "VentSmoke15.png"
	FrameIndex XZWY P 3 0
	Skin 3 "VentSmoke16.png"
	FrameIndex XZWY Q 3 0
	Skin 3 "VentSmoke17.png"
	FrameIndex XZWY R 3 0
	Skin 3 "VentSmoke18.png"
	FrameIndex XZWY S 3 0
	Skin 3 "VentSmoke19.png"
	FrameIndex XZWY T 3 0
	Skin 3 "VentSmoke20.png"
	FrameIndex XZWY U 3 0
	Skin 3 "VentSmoke21.png"
	FrameIndex XZWY V 3 0
	Skin 3 "VentSmoke22.png"
	FrameIndex XZWY W 3 0
	Skin 3 "VentSmoke23.png"
	FrameIndex XZWY X 3 0
}

Model "Sparkster"
{
	Path "models"

	Model 1 "Sparkster1st.iqm"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "Sparkster.png"
	SurfaceSkin 1 4 "SparksterAmmo.png"

	AngleOffset -90
	Scale -128 64 128
	FORCECULLBACKFACES

	// Still / Deselect
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6	// Select
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	// Fire
	FrameIndex XZW2 N 1 14
	FrameIndex XZW2 O 1 15
	FrameIndex XZW2 P 1 16
	FrameIndex XZW2 Q 1 17
	// AltFire
	FrameIndex XZW2 R 1 19
	FrameIndex XZW2 S 1 20
	FrameIndex XZW2 T 1 21
	FrameIndex XZW2 U 1 22
	// ThirdFire
	FrameIndex XZW2 V 1 24
	FrameIndex XZW2 W 1 25
	FrameIndex XZW2 X 1 26
	FrameIndex XZW2 Y 1 27
	FrameIndex XZW2 Z 1 28
	// Reload
	FrameIndex XZW3 A 1 30
	FrameIndex XZW3 B 1 31
	FrameIndex XZW3 C 1 32
	FrameIndex XZW3 D 1 33
	FrameIndex XZW3 E 1 34
	FrameIndex XZW3 F 1 35	// MagOut
	FrameIndex XZW3 G 1 36
	FrameIndex XZW3 H 1 37
	FrameIndex XZW3 I 1 38
	FrameIndex XZW3 J 1 39
	FrameIndex XZW3 K 1 40
	SurfaceSkin 1 4 ""
	FrameIndex XZW3 L 1 41
	FrameIndex XZW3 M 1 42
	SurfaceSkin 1 4 "SparksterAmmo.png"
	FrameIndex XZW3 N 1 43	// Reload2
	FrameIndex XZW3 O 1 44
	FrameIndex XZW3 P 1 45
	FrameIndex XZW3 Q 1 46
	FrameIndex XZW3 R 1 47
	FrameIndex XZW3 S 1 48	// MagIn
	FrameIndex XZW3 T 1 49
	FrameIndex XZW3 U 1 50
	FrameIndex XZW3 V 1 51
	FrameIndex XZW3 W 1 52	// Reload3
	FrameIndex XZW3 X 1 53
	FrameIndex XZW3 Y 1 54
	FrameIndex XZW3 Z 1 55
	FrameIndex XZW4 A 1 56
	FrameIndex XZW4 B 1 57
	FrameIndex XZW4 C 1 58
	FrameIndex XZW4 D 1 59
	// Melee
	FrameIndex XZW4 E 1 61
	FrameIndex XZW4 F 1 62
	FrameIndex XZW4 G 1 63
	FrameIndex XZW4 H 1 64
	FrameIndex XZW4 I 1 65
	FrameIndex XZW4 J 1 66
	FrameIndex XZW4 K 1 67	// Melee
	FrameIndex XZW4 L 1 68
	FrameIndex XZW4 M 1 69
	FrameIndex XZW4 N 1 70
	FrameIndex XZW4 O 1 71
	FrameIndex XZW4 P 1 72
	FrameIndex XZW4 Q 1 73
	FrameIndex XZW4 R 1 74
	FrameIndex XZW4 S 1 75
	FrameIndex XZW4 T 1 76
	FrameIndex XZW4 U 1 77
	FrameIndex XZW4 V 1 78
	FrameIndex XZW4 W 1 79
	FrameIndex XZW4 X 1 80
	// Trigger1
	FrameIndex XZW4 Y 1 82
	// Trigger2
	FrameIndex XZW4 Z 1 83
	// Trigger3
	FrameIndex XZW5 A 1 84
	// Idle
	FrameIndex XZW5 B 1 86
	FrameIndex XZW5 C 1 87
	FrameIndex XZW5 D 1 88
	FrameIndex XZW5 E 1 89
	FrameIndex XZW5 F 1 90
	FrameIndex XZW5 G 1 91
	FrameIndex XZW5 H 1 92
	FrameIndex XZW5 I 1 93
	FrameIndex XZW5 J 1 94
	FrameIndex XZW5 K 1 95
	FrameIndex XZW5 L 1 96
	FrameIndex XZW5 M 1 97
	FrameIndex XZW5 N 1 98
	FrameIndex XZW5 O 1 99
	FrameIndex XZW5 P 1 100
	FrameIndex XZW5 Q 1 101
	FrameIndex XZW5 R 1 102
	FrameIndex XZW5 S 1 103
	FrameIndex XZW5 T 1 104
	FrameIndex XZW5 U 1 105
	FrameIndex XZW5 V 1 106
	FrameIndex XZW5 W 1 107
	FrameIndex XZW5 X 1 108
	FrameIndex XZW5 Y 1 109
	//// DOUBLE MODE
	// Still
	SurfaceSkin 1 5 "SparksterAmmo.png"
	FrameIndex XZW5 Z 1 129	// defined first just to get that Z out of the way
	SurfaceSkin 1 5 ""
	// AttachExtra
	FrameIndex XZW6 A 1 111
	FrameIndex XZW6 B 1 112
	FrameIndex XZW6 C 1 113
	FrameIndex XZW6 D 1 114
	SurfaceSkin 1 5 "SparksterAmmo.png"
	FrameIndex XZW6 E 1 115
	FrameIndex XZW6 F 1 116
	FrameIndex XZW6 G 1 117
	FrameIndex XZW6 H 1 118
	FrameIndex XZW6 I 1 119
	FrameIndex XZW6 J 1 120	// MagIn
	FrameIndex XZW6 K 1 121
	FrameIndex XZW6 L 1 122
	FrameIndex XZW6 M 1 123
	FrameIndex XZW6 N 1 124
	FrameIndex XZW6 O 1 125
	FrameIndex XZW6 P 1 126
	FrameIndex XZW6 Q 1 127
	FrameIndex XZW6 R 1 128
	// Deselect
	FrameIndex XZW6 S 1 130
	FrameIndex XZW6 T 1 131
	FrameIndex XZW6 U 1 132
	FrameIndex XZW6 V 1 133
	FrameIndex XZW6 W 1 134
	FrameIndex XZW6 X 1 135	// Select
	FrameIndex XZW6 Y 1 136
	FrameIndex XZW6 Z 1 137
	FrameIndex XZW7 A 1 138
	FrameIndex XZW7 B 1 139
	FrameIndex XZW7 C 1 140
	FrameIndex XZW7 D 1 141
	// Fire
	FrameIndex XZW7 E 1 143
	FrameIndex XZW7 F 1 144
	FrameIndex XZW7 G 1 145
	FrameIndex XZW7 H 1 146
	// AltFire
	FrameIndex XZW7 I 1 148
	FrameIndex XZW7 J 1 149
	FrameIndex XZW7 K 1 150
	FrameIndex XZW7 L 1 151
	// ThirdFire
	FrameIndex XZW7 M 1 153
	FrameIndex XZW7 N 1 154
	FrameIndex XZW7 O 1 155
	FrameIndex XZW7 P 1 156
	FrameIndex XZW7 Q 1 157
	// Melee
	FrameIndex XZW7 R 1 159
	FrameIndex XZW7 S 1 160
	FrameIndex XZW7 T 1 161
	FrameIndex XZW7 U 1 162
	FrameIndex XZW7 V 1 163
	FrameIndex XZW7 W 1 164
	FrameIndex XZW7 X 1 165	// Melee
	FrameIndex XZW7 Y 1 166
	FrameIndex XZW7 Z 1 167
	FrameIndex XZW8 A 1 168
	FrameIndex XZW8 B 1 169
	FrameIndex XZW8 C 1 170
	FrameIndex XZW8 D 1 171
	FrameIndex XZW8 E 1 172
	FrameIndex XZW8 F 1 173
	FrameIndex XZW8 G 1 174
	FrameIndex XZW8 H 1 175
	FrameIndex XZW8 I 1 176
	FrameIndex XZW8 J 1 177
	FrameIndex XZW8 K 1 178
	// Trigger1
	FrameIndex XZW8 L 1 180
	// Trigger2
	FrameIndex XZW8 M 1 181
	// Trigger3
	FrameIndex XZW8 N 1 182
	// Idle
	FrameIndex XZW8 O 1 184
	FrameIndex XZW8 P 1 185
	FrameIndex XZW8 Q 1 186
	FrameIndex XZW8 R 1 187
	FrameIndex XZW8 S 1 188
	FrameIndex XZW8 T 1 189
	FrameIndex XZW8 U 1 190
	FrameIndex XZW8 V 1 191
	FrameIndex XZW8 W 1 192
	FrameIndex XZW8 X 1 193
	FrameIndex XZW8 Y 1 194
	FrameIndex XZW8 Z 1 195
	FrameIndex XZW9 A 1 196
	FrameIndex XZW9 B 1 197
	FrameIndex XZW9 C 1 198
	FrameIndex XZW9 D 1 199
	FrameIndex XZW9 E 1 200
	FrameIndex XZW9 F 1 201
	FrameIndex XZW9 G 1 202
	FrameIndex XZW9 H 1 203
	FrameIndex XZW9 I 1 204
	FrameIndex XZW9 J 1 205
	FrameIndex XZW9 K 1 206
	FrameIndex XZW9 L 1 207
	// UnloadExtra
	FrameIndex XZW9 M 1 209
	FrameIndex XZW9 N 1 210
	FrameIndex XZW9 O 1 211
	FrameIndex XZW9 P 1 212
	FrameIndex XZW9 Q 1 213
	FrameIndex XZW9 R 1 214	// MagOut
	FrameIndex XZW9 S 1 215
	FrameIndex XZW9 T 1 216
	FrameIndex XZW9 U 1 217
	FrameIndex XZW9 V 1 218
	FrameIndex XZW9 W 1 219
	SurfaceSkin 1 4 ""
	FrameIndex XZW9 X 1 220
	FrameIndex XZW9 Y 1 221
	SurfaceSkin 1 4 "SparksterAmmo.png"
	FrameIndex XZW9 Z 1 222	// ToReload2
	// DoubleStacc
	SurfaceSkin 1 5 ""
	FrameIndex XZWA A 1 223	// FromReload3
	FrameIndex XZWA B 1 224
	FrameIndex XZWA C 1 225
	FrameIndex XZWA D 1 226
	FrameIndex XZWA E 1 227
	SurfaceSkin 1 5 "SparksterAmmo.png"
	FrameIndex XZWA F 1 228
	FrameIndex XZWA G 1 229
	FrameIndex XZWA H 1 230	// MagIn
	FrameIndex XZWA I 1 231
	FrameIndex XZWA J 1 232
	FrameIndex XZWA K 1 233
	FrameIndex XZWA L 1 234
	FrameIndex XZWA M 1 235
	FrameIndex XZWA N 1 236
	FrameIndex XZWA O 1 237
	FrameIndex XZWA P 1 238
	FrameIndex XZWA Q 1 239
	FrameIndex XZWA R 1 240
	FrameIndex XZWA S 1 241
}
