Model "RedShellCasing"
{
	Path "models"

	Model 0 "ShotShell.iqm"
	Skin 0 "Shell_Normal_Used.png"
	Scale 40 40 40
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 1
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "GoldShellCasing"
{
	Path "models"

	Model 0 "ShotShell.iqm"
	Skin 0 "Shell_Gold_Used.png"
	Scale 40 40 40
	USEACTORPITCH
	USEACTORROLL
	CORRECTPIXELSTRETCH
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	ZOffset 1
	FrameIndex XZW1 B 0 0
}

Model "Spreadgun"
{
	Path "models"

	Model 0 "SpreadgunPickup.iqm"
	Skin 0 "Spreadgun.png"
	Scale 10 10 10
	ZOffset 16
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
	FrameIndex XZW1 B 0 1
}

Model "Spreadgun"
{
	Path "models/extra"

	Model 2 "Flat.obj"
	Offset 16 -60 -15
	PitchOffset 90

	// buckshot
	Scale -26 26 26
	Skin 2 "ShotgMuz.png"
	FrameIndex XZW0 A 2 0
	// gold
	Scale -40 40 40
	Skin 2 "GoldMuz.png"
	FrameIndex XZW0 B 2 0
}

Model "Spreadgun"
{
	Path "models"

	Model 1 "Spreadgun1st.iqm"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "Spreadgun.png"
	AngleOffset -90
	Offset -4 0 -2
	Scale -128 64 128
	FORCECULLBACKFACES

	///// PRIMED
	// Idle / Deselect
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8 // Select
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	FrameIndex XZW2 N 1 13
	FrameIndex XZW2 O 1 14
	FrameIndex XZW2 P 1 15
	FrameIndex XZW2 Q 1 16
	// Fire
	FrameIndex XZW2 R 1 18
	FrameIndex XZW2 S 1 19
	FrameIndex XZW2 T 1 20
	FrameIndex XZW2 U 1 21
	FrameIndex XZW2 V 1 22
	FrameIndex XZW2 W 1 23
	FrameIndex XZW2 X 1 24
	FrameIndex XZW2 Y 1 25
	///// FIRED
	// Idle / Deselect
	FrameIndex XZW2 Z 1 26
	FrameIndex XZW3 A 1 27
	FrameIndex XZW3 B 1 28
	FrameIndex XZW3 C 1 29
	FrameIndex XZW3 D 1 30
	FrameIndex XZW3 E 1 31
	FrameIndex XZW3 F 1 32
	FrameIndex XZW3 G 1 33
	FrameIndex XZW3 H 1 34 // Select
	FrameIndex XZW3 I 1 35
	FrameIndex XZW3 J 1 36
	FrameIndex XZW3 K 1 37
	FrameIndex XZW3 L 1 38
	FrameIndex XZW3 M 1 39
	FrameIndex XZW3 N 1 40
	FrameIndex XZW3 O 1 41
	FrameIndex XZW3 P 1 42
	// Unload
	FrameIndex XZW3 Q 1 44	// Set SurfaceSkin 4
	FrameIndex XZW3 R 1 45
	FrameIndex XZW3 S 1 46
	FrameIndex XZW3 T 1 47
	FrameIndex XZW3 U 1 48
	FrameIndex XZW3 V 1 49
	FrameIndex XZW3 W 1 50
	FrameIndex XZW3 X 1 51
	FrameIndex XZW3 Y 1 52
	FrameIndex XZW3 Z 1 53
	FrameIndex XZW4 A 1 54
	FrameIndex XZW4 B 1 55
	FrameIndex XZW4 C 1 56
	FrameIndex XZW4 D 1 57
	FrameIndex XZW4 E 1 58
	FrameIndex XZW4 F 1 59
	FrameIndex XZW4 G 1 60
	FrameIndex XZW4 H 1 61	// Unset SurfaceSkin 4
	// Load
	FrameIndex XZW4 I 1 62	// Set SurfaceSkin 5
	FrameIndex XZW4 J 1 63
	FrameIndex XZW4 K 1 64
	FrameIndex XZW4 L 1 65
	FrameIndex XZW4 M 1 66
	FrameIndex XZW4 N 1 67
	FrameIndex XZW4 O 1 68
	FrameIndex XZW4 P 1 69
	FrameIndex XZW4 Q 1 70
	FrameIndex XZW4 R 1 71
	FrameIndex XZW4 S 1 72	// Unset SurfaceSkin 5
	FrameIndex XZW4 T 1 73	// Set SurfaceSkin 4
	FrameIndex XZW4 U 1 74
	FrameIndex XZW4 V 1 75
	FrameIndex XZW4 W 1 76
	FrameIndex XZW4 X 1 77
	FrameIndex XZW4 Y 1 78
	FrameIndex XZW4 Z 1 79
	FrameIndex XZW5 A 1 80
	FrameIndex XZW5 B 1 81
	FrameIndex XZW5 C 1 82
	FrameIndex XZW5 D 1 83
	FrameIndex XZW5 E 1 84
	FrameIndex XZW5 F 1 85
	FrameIndex XZW5 G 1 86
	FrameIndex XZW5 H 1 87
	FrameIndex XZW5 I 1 88
	FrameIndex XZW5 J 1 89
	FrameIndex XZW5 K 1 90
	FrameIndex XZW5 L 1 91
	FrameIndex XZW5 M 1 92
	FrameIndex XZW5 N 1 93
	FrameIndex XZW5 O 1 94	// Unset SurfaceSkin 4
	///// PRIMED (Again)
	// Check out
	FrameIndex XZW5 P 1 96
	FrameIndex XZW5 Q 1 97
	FrameIndex XZW5 R 1 98
	FrameIndex XZW5 S 1 99
	FrameIndex XZW5 T 1 100
	FrameIndex XZW5 U 1 101
	FrameIndex XZW5 V 1 102
	FrameIndex XZW5 W 1 103
	FrameIndex XZW5 X 1 104
	FrameIndex XZW5 Y 1 105
	FrameIndex XZW5 Z 1 106
	FrameIndex XZW6 A 1 107
	FrameIndex XZW6 B 1 108
	FrameIndex XZW6 C 1 109
	FrameIndex XZW6 D 1 110
	FrameIndex XZW6 E 1 111
	FrameIndex XZW6 F 1 112
	FrameIndex XZW6 G 1 113
	FrameIndex XZW6 H 1 114
	FrameIndex XZW6 I 1 115
	FrameIndex XZW6 J 1 116
	FrameIndex XZW6 K 1 117
	FrameIndex XZW6 L 1 118
	FrameIndex XZW6 M 1 119
	FrameIndex XZW6 N 1 120
	FrameIndex XZW6 O 1 121
	// Melee
	FrameIndex XZW7 P 1 123
	FrameIndex XZW7 Q 1 124
	FrameIndex XZW7 R 1 125
	FrameIndex XZW7 S 1 126
	FrameIndex XZW7 T 1 127
	FrameIndex XZW7 U 1 128
	FrameIndex XZW7 V 1 129
	FrameIndex XZW7 W 1 130
	FrameIndex XZW7 X 1 131
	FrameIndex XZW7 Y 1 132
	FrameIndex XZW7 Z 1 133
	FrameIndex XZW8 A 1 134
	FrameIndex XZW8 B 1 135
	////// FIRED (Extra)
	// Check out
	FrameIndex XZW8 C 1 138
	FrameIndex XZW8 D 1 139
	FrameIndex XZW8 E 1 140
	FrameIndex XZW8 F 1 141
	FrameIndex XZW8 G 1 142
	FrameIndex XZW8 H 1 143
	FrameIndex XZW8 I 1 144
	FrameIndex XZW8 J 1 145
	FrameIndex XZW8 K 1 146
	FrameIndex XZW8 L 1 147
	FrameIndex XZW8 M 1 148
	FrameIndex XZW8 N 1 149
	FrameIndex XZW8 O 1 150
	FrameIndex XZW8 P 1 151
	FrameIndex XZW8 Q 1 152
	FrameIndex XZW8 R 1 153
	FrameIndex XZW8 S 1 154
	FrameIndex XZW8 T 1 155
	FrameIndex XZW8 U 1 156
	FrameIndex XZW8 V 1 157
	FrameIndex XZW8 W 1 158
	FrameIndex XZW8 X 1 159
	FrameIndex XZW8 Y 1 160
	FrameIndex XZW8 Z 1 161
	FrameIndex XZW9 A 1 162
	FrameIndex XZW9 B 1 163
	// Melee
	FrameIndex XZW9 C 1 165
	FrameIndex XZW9 D 1 166
	FrameIndex XZW9 E 1 167
	FrameIndex XZW9 F 1 168
	FrameIndex XZW9 G 1 169
	FrameIndex XZW9 H 1 170
	FrameIndex XZW9 I 1 171
	FrameIndex XZW9 J 1 172
	FrameIndex XZW9 K 1 173
	FrameIndex XZW9 L 1 174
	FrameIndex XZW9 M 1 175
	FrameIndex XZW9 N 1 176
	FrameIndex XZW9 O 1 177
	////// PRIMED (Extra)
	// Unload
	FrameIndex XZW9 P 1 180	// Set SurfaceSkin 4
	FrameIndex XZW9 Q 1 181
	FrameIndex XZW9 R 1 182
	FrameIndex XZW9 S 1 183
	FrameIndex XZW9 T 1 184
	FrameIndex XZW9 U 1 185
	FrameIndex XZW9 V 1 186
	FrameIndex XZW9 W 1 187
	FrameIndex XZW9 X 1 188
	FrameIndex XZW9 Y 1 189
	FrameIndex XZW9 Z 1 190
	FrameIndex XZWA A 1 191
	FrameIndex XZWA B 1 192
	FrameIndex XZWA C 1 193
	FrameIndex XZWA D 1 194
	FrameIndex XZWA E 1 195
	FrameIndex XZWA F 1 196
	FrameIndex XZWA G 1 197	// Unset SurfaceSkin 4
	// Load
	FrameIndex XZWA H 1 198	// Set SurfaceSkin 5
	FrameIndex XZWA I 1 199
	FrameIndex XZWA J 1 200
	FrameIndex XZWA K 1 201
	FrameIndex XZWA L 1 202
	FrameIndex XZWA M 1 203
	FrameIndex XZWA N 1 204
	FrameIndex XZWA O 1 205
	FrameIndex XZWA P 1 206
	FrameIndex XZWA Q 1 207
	FrameIndex XZWA R 1 208	// Unset SurfaceSkin 5
	FrameIndex XZWA S 1 209	// Set SurfaceSkin 4
	FrameIndex XZWA T 1 210
	FrameIndex XZWA U 1 211
	FrameIndex XZWA V 1 212
	FrameIndex XZWA W 1 213
	FrameIndex XZWA X 1 214
	FrameIndex XZWA Y 1 215
	FrameIndex XZWA Z 1 216
	FrameIndex XZWB A 1 217
	FrameIndex XZWB B 1 218
	FrameIndex XZWB C 1 219
	FrameIndex XZWB D 1 220
	FrameIndex XZWB E 1 221
	FrameIndex XZWB F 1 222
	FrameIndex XZWB G 1 223
	FrameIndex XZWB H 1 224
	FrameIndex XZWB I 1 225
	FrameIndex XZWB J 1 226
	FrameIndex XZWB K 1 227
	FrameIndex XZWB L 1 228
	FrameIndex XZWB M 1 229
	FrameIndex XZWB N 1 230	// Unset SurfaceSkin 4

	// Empty unload/load frames no longer needed
}
