Model "Wallbuster"
{
	Path "models"

	Model 0 "WallbusterPickup.iqm"
	Skin 0 "Wallbuster.png"
	Scale 45 45 45
	ZOffset 28
	FORCECULLBACKFACES

	FrameIndex XZW1 A 0 0
}

Model "Wallbuster"
{
	// muzzle flashes
	Path "models/extra"

	Model 3 "Flat.obj"
	PitchOffset 90

	// Base    12 -60 -24
	// Radius1 10
	// Radius2 3

	// Buckshot
	Scale -26 26 26
	Skin 3 "ShotgMuz.png"
	Offset 12 -60 -11
	FrameIndex XZWW A 3 0
	Offset 14.8532 -60 -13.0729
	FrameIndex XZWW B 3 0
	Offset 13.7634 -60 -16.4271
	FrameIndex XZWW C 3 0
	Offset 10.2366 -60 -16.4271
	FrameIndex XZWW D 3 0
	Offset 9.14683 -60 -13.0729
	FrameIndex XZWW E 3 0
	Offset 24.3637 -60 -19.9828
	FrameIndex XZWW F 3 0
	Offset 23.2739 -60 -23.3369
	FrameIndex XZWW G 3 0
	Offset 19.7472 -60 -23.3369
	FrameIndex XZWW H 3 0
	Offset 18.6574 -60 -19.9828
	FrameIndex XZWW I 3 0
	Offset 21.5106 -60 -17.9098
	FrameIndex XZWW J 3 0
	Offset 19.6412 -60 -34.5172
	FrameIndex XZWW K 3 0
	Offset 16.1145 -60 -34.5172
	FrameIndex XZWW L 3 0
	Offset 15.0247 -60 -31.1631
	FrameIndex XZWW M 3 0
	Offset 17.8779 -60 -29.0902
	FrameIndex XZWW N 3 0
	Offset 20.731 -60 -31.1631
	FrameIndex XZWW O 3 0
	Offset 4.35879 -60 -34.5172
	FrameIndex XZWW P 3 0
	Offset 3.26898 -60 -31.1631
	FrameIndex XZWW Q 3 0
	Offset 6.12215 -60 -29.0902
	FrameIndex XZWW R 3 0
	Offset 8.97532 -60 -31.1631
	FrameIndex XZWW S 3 0
	Offset 7.8855 -60 -34.5172
	FrameIndex XZWW T 3 0
	Offset -0.363735 -60 -19.9828
	FrameIndex XZWW U 3 0
	Offset 2.48943 -60 -17.9098
	FrameIndex XZWW V 3 0
	Offset 5.3426 -60 -19.9828
	FrameIndex XZWW W 3 0
	Offset 4.25279 -60 -23.3369
	FrameIndex XZWW X 3 0
	Offset 0.726079 -60 -23.3369
	FrameIndex XZWW Y 3 0
}

Model "Wallbuster"
{
	// main
	Path "models"

	Model 1 "Wallbuster1st.iqm"
	SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
	SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
	SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
	SurfaceSkin 1 3 "Wallbuster.png"
	AngleOffset -93
	PitchOffset 0.4
	Offset 0 2 0
	Scale -128 64 128
	FORCECULLBACKFACES

	// Still/Deselect
	FrameIndex XZW2 A 1 0
	FrameIndex XZW2 B 1 1
	FrameIndex XZW2 C 1 2
	FrameIndex XZW2 D 1 3
	FrameIndex XZW2 E 1 4
	FrameIndex XZW2 F 1 5
	FrameIndex XZW2 G 1 6	// Select
	FrameIndex XZW2 H 1 7
	FrameIndex XZW2 I 1 8
	FrameIndex XZW2 J 1 9
	FrameIndex XZW2 K 1 10
	FrameIndex XZW2 L 1 11
	FrameIndex XZW2 M 1 12
	FrameIndex XZW2 N 1 13
	FrameIndex XZW2 O 1 14
	FrameIndex XZW2 P 1 15
	// Fire One
	FrameIndex XZW2 Q 1 17
	FrameIndex XZW2 R 1 18
	FrameIndex XZW2 S 1 19
	FrameIndex XZW2 T 1 20
	FrameIndex XZW2 U 1 21
	FrameIndex XZW2 V 1 22
	FrameIndex XZW2 W 1 23
	FrameIndex XZW2 X 1 24
	// Spin One
	FrameIndex XZW2 Y 1 26
	FrameIndex XZW2 Z 1 27
	FrameIndex XZW3 A 1 28
	FrameIndex XZW3 B 1 29
	// Fire Five
	FrameIndex XZW3 C 1 31
	FrameIndex XZW3 D 1 32
	FrameIndex XZW3 E 1 33
	FrameIndex XZW3 F 1 34
	FrameIndex XZW3 G 1 35
	FrameIndex XZW3 H 1 36
	FrameIndex XZW3 I 1 37
	FrameIndex XZW3 J 1 38
	FrameIndex XZW3 K 1 39
	// Spin Five
	FrameIndex XZW3 L 1 41
	FrameIndex XZW3 M 1 42
	FrameIndex XZW3 N 1 43
	FrameIndex XZW3 O 1 44
	FrameIndex XZW3 P 1 45
	FrameIndex XZW3 Q 1 46
	FrameIndex XZW3 R 1 47
	// Fire Twenty-Five
	FrameIndex XZW3 S 1 49
	FrameIndex XZW3 T 1 50
	FrameIndex XZW3 U 1 51
	FrameIndex XZW3 V 1 52
	FrameIndex XZW3 W 1 53
	FrameIndex XZW3 X 1 54
	FrameIndex XZW3 Y 1 55
	FrameIndex XZW3 Z 1 56
	FrameIndex XZW4 A 1 57
	FrameIndex XZW4 B 1 58
	FrameIndex XZW4 C 1 59
	// Unlock
	FrameIndex XZW4 D 1 61
	FrameIndex XZW4 E 1 62
	FrameIndex XZW4 F 1 63
	FrameIndex XZW4 G 1 64
	FrameIndex XZW4 H 1 65
	FrameIndex XZW4 I 1 66
	FrameIndex XZW4 J 1 67
	FrameIndex XZW4 K 1 68
	FrameIndex XZW4 L 1 69	// LeverSnd
	FrameIndex XZW4 M 1 70
	FrameIndex XZW4 N 1 71
	FrameIndex XZW4 O 1 72
	FrameIndex XZW4 P 1 73
	FrameIndex XZW4 Q 1 74
	FrameIndex XZW4 R 1 75
	FrameIndex XZW4 S 1 76
	FrameIndex XZW4 T 1 77
	FrameIndex XZW4 U 1 78
	FrameIndex XZW4 V 1 79
	FrameIndex XZW4 W 1 80	// StillFrm
	// PreDetach
	FrameIndex XZW4 X 1 81
	FrameIndex XZW4 Y 1 82
	FrameIndex XZW4 Z 1 83
	FrameIndex XZW5 A 1 84
	FrameIndex XZW5 B 1 85
	FrameIndex XZW5 C 1 86
	FrameIndex XZW5 D 1 87
	FrameIndex XZW5 E 1 88
	FrameIndex XZW5 F 1 89
	FrameIndex XZW5 G 1 90	// DetachSnd
	// Detach
	FrameIndex XZW5 H 1 91	// StartDetachOverlays
	FrameIndex XZW5 I 1 92
	FrameIndex XZW5 J 1 93
	FrameIndex XZW5 K 1 94
	FrameIndex XZW5 L 1 95
	FrameIndex XZW5 M 1 96
	FrameIndex XZW5 N 1 97
	FrameIndex XZW5 O 1 98
	FrameIndex XZW5 P 1 99
	FrameIndex XZW5 Q 1 100
	FrameIndex XZW5 R 1 101	// DropShells
	FrameIndex XZW5 S 1 102
	FrameIndex XZW5 T 1 103
	FrameIndex XZW5 U 1 104
	FrameIndex XZW5 V 1 105	// LoadShell
	FrameIndex XZW5 W 1 106
	FrameIndex XZW5 X 1 107	// LoadShell
	// Attach
	FrameIndex XZW5 Y 1 108
	FrameIndex XZW5 Z 1 109	// LoadShell
	FrameIndex XZW6 A 1 110
	FrameIndex XZW6 B 1 111	// LoadShell
	FrameIndex XZW6 C 1 112
	FrameIndex XZW6 D 1 113	// LoadShell
	FrameIndex XZW6 E 1 114
	FrameIndex XZW6 F 1 115
	FrameIndex XZW6 G 1 116	// StartAttachOverlays
	FrameIndex XZW6 H 1 117
	FrameIndex XZW6 I 1 118
	FrameIndex XZW6 J 1 119
	FrameIndex XZW6 K 1 120
	FrameIndex XZW6 L 1 121
	FrameIndex XZW6 M 1 122
	FrameIndex XZW6 N 1 123
	FrameIndex XZW6 O 1 124
	FrameIndex XZW6 P 1 125
	FrameIndex XZW6 Q 1 126	// AttachSnd
	FrameIndex XZW6 R 1 127
	FrameIndex XZW6 S 1 128
	FrameIndex XZW6 T 1 129
	FrameIndex XZW6 U 1 130
	FrameIndex XZW6 V 1 131
	FrameIndex XZW6 W 1 132
	FrameIndex XZW6 X 1 133
	FrameIndex XZW6 Y 1 134
	FrameIndex XZW6 Z 1 135
	FrameIndex XZW7 A 1 136
	FrameIndex XZW7 B 1 137
	FrameIndex XZW7 C 1 138
	// Attach + Spin
	FrameIndex XZW7 D 1 139
	FrameIndex XZW7 E 1 140	// LoadShell
	FrameIndex XZW7 F 1 141
	FrameIndex XZW7 G 1 142	// LoadShell
	FrameIndex XZW7 H 1 143
	FrameIndex XZW7 I 1 144	// LoadShell
	FrameIndex XZW7 J 1 145
	FrameIndex XZW7 K 1 146
	FrameIndex XZW7 L 1 147	// StartAttachOverlays
	FrameIndex XZW7 M 1 148
	FrameIndex XZW7 N 1 149
	FrameIndex XZW7 O 1 150
	FrameIndex XZW7 P 1 151
	FrameIndex XZW7 Q 1 152
	FrameIndex XZW7 R 1 153
	FrameIndex XZW7 S 1 154
	FrameIndex XZW7 T 1 155
	FrameIndex XZW7 U 1 156
	FrameIndex XZW7 V 1 157
	FrameIndex XZW7 W 1 158	// AttachSnd
	FrameIndex XZW7 X 1 159
	FrameIndex XZW7 Y 1 160
	FrameIndex XZW7 Z 1 161
	FrameIndex XZW8 A 1 162
	FrameIndex XZW8 B 1 163
	FrameIndex XZW8 C 1 164
	FrameIndex XZW8 D 1 165	// Speen
	FrameIndex XZW8 E 1 166
	FrameIndex XZW8 F 1 167
	FrameIndex XZW8 G 1 168
	FrameIndex XZW8 H 1 169
	FrameIndex XZW8 I 1 170
	FrameIndex XZW8 J 1 171
	FrameIndex XZW8 K 1 172
	FrameIndex XZW8 L 1 173
	FrameIndex XZW8 M 1 174	// DetachSnd
	FrameIndex XZW8 N 1 175 // duplicate of frame 91, but with spin applied
	// Lock
	FrameIndex XZW8 O 1 176
	FrameIndex XZW8 P 1 177
	FrameIndex XZW8 Q 1 178
	FrameIndex XZW8 R 1 179
	FrameIndex XZW8 S 1 180
	FrameIndex XZW8 T 1 181	// LeverSnd
	FrameIndex XZW8 U 1 182
	FrameIndex XZW8 V 1 183
	FrameIndex XZW8 W 1 184
	FrameIndex XZW8 X 1 185
	FrameIndex XZW8 Y 1 186
	FrameIndex XZW8 Z 1 187
	FrameIndex XZW9 A 1 188
	FrameIndex XZW9 B 1 189
	FrameIndex XZW9 C 1 190
	FrameIndex XZW9 D 1 191
	FrameIndex XZW9 E 1 192
	FrameIndex XZW9 F 1 193
	// Melee
	FrameIndex XZW9 G 1 195
	FrameIndex XZW9 H 1 196
	FrameIndex XZW9 I 1 197
	FrameIndex XZW9 J 1 198
	FrameIndex XZW9 K 1 199
	FrameIndex XZW9 L 1 200
	FrameIndex XZW9 M 1 201
	FrameIndex XZW9 N 1 202
	FrameIndex XZW9 O 1 203	// Impact
	FrameIndex XZW9 P 1 204
	FrameIndex XZW9 Q 1 205
	FrameIndex XZW9 R 1 206
	FrameIndex XZW9 S 1 207
	FrameIndex XZW9 T 1 208
	FrameIndex XZW9 U 1 209
	FrameIndex XZW9 V 1 210
	FrameIndex XZW9 W 1 211
	FrameIndex XZW9 X 1 212
	FrameIndex XZW9 Y 1 213
	FrameIndex XZW9 Z 1 214
	FrameIndex XZWA A 1 215
	FrameIndex XZWA B 1 216
	FrameIndex XZWA C 1 217
	FrameIndex XZWA D 1 218
	// PreDetach + Spin
	FrameIndex XZWE U 1 221
	FrameIndex XZWE V 1 222
	FrameIndex XZWE W 1 223
	FrameIndex XZWE X 1 224
	FrameIndex XZWE Y 1 225
	FrameIndex XZWE Z 1 226
	FrameIndex XZWF A 1 227 // Speen
	FrameIndex XZWF B 1 228
	FrameIndex XZWF C 1 229
	FrameIndex XZWF D 1 230
	FrameIndex XZWF E 1 231
	FrameIndex XZWF F 1 232
	FrameIndex XZWF G 1 233
	FrameIndex XZWF H 1 234
	FrameIndex XZWF I 1 235
	FrameIndex XZWF J 1 236 // DetachSnd
	FrameIndex XZWF K 1 237 // duplicate of frame 91, but with spin applied
	// PreDetach InterSpin
	FrameIndex XZWH J 1 238 // identical to 234, but unrotated
	FrameIndex XZWH K 1 239
	FrameIndex XZWH L 1 240
	// Attach+Spin InterSpin
	FrameIndex XZWH M 1 242 // identical to 172, but unrotated
	FrameIndex XZWH N 1 243
	FrameIndex XZWH O 1 244
}
